[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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57: 2021/12/16(木)13:49:52.14 ID:R5Q2A7Ot(1) AAS
>>55
要素増やしたらバグるはあるあるだな
冗長性高い設計できたらいいけど
121: 2021/12/18(土)17:37:10.14 ID:M1IiOD0Y(2/2) AAS
懐かしいな友達に借りて作った初めてのツクールRPG
最初の町を出たら無限レベルアップするとこまで作って飽きた思い出
149: 2021/12/19(日)10:33:45.14 ID:RCCed9MV(3/3) AAS
>>147
素材ぶっこやトレス騒動に関してはスマホゲーのサ終まとめなんか見た記憶ある、動画もあったな
151: 2021/12/19(日)12:38:18.14 ID:ivaWuja2(1) AAS
のびハザでいいんじゃね?
298(3): 2021/12/25(土)06:10:08.14 ID:eOZB41Jz(1/2) AAS
一年くらいやってきたけど不安で押しつぶされそうになってきた
566: 2022/01/07(金)09:30:44.14 ID:wMn7fr6G(1) AAS
ゲームの特色は文字のコピーで説明して画面はプレーしてて一番気持ちいいシーンでいいんじゃない?
どうせ画像じゃシステムなんてそこまでわからんし頑張って読みとく客は少ないでしょ
572: 2022/01/07(金)10:41:39.14 ID:blbdxi9/(1) AAS
>>563
王道やな!
日本の常識=世界の非常識
和ゲーの王道=洋ゲーの獣道
659: 2022/01/10(月)15:57:50.14 ID:xrpDZbWV(1/3) AAS
>>640
>結局決め手になるのはブランド
実際にリリースしている立場にしてみたら重い言葉かもね
>>642
>ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたい
そこそこ規模の大きいパブリッシャーもどうなの?w
660(1): 2022/01/10(月)15:59:12.14 ID:A5KgsEoI(1) AAS
それが大事が主題歌の奴ってちゃんと許可取ってんのかねぇ
まぁ思いっきり金積めばできなくはないだろうけど
ジャスラック管理曲をオリジナル音源で流すって
相当なハードルだと思うけど
無許可やったもん勝ち、怒られたら後から訂正戦法を
碌に検証もせずゲームメディアが手助けしてるとしたら
相当終わってる話だけど
707(1): 2022/01/12(水)12:10:30.14 ID:nEPPQWw/(1) AAS
フルスクラッチはそれはそれで大変だぞ
まあ身につくものも多いだろうけど
804: 2022/01/14(金)09:48:32.14 ID:q2jw8NBY(1) AAS
糖質?
827: 2022/01/14(金)23:08:26.14 ID:Of83LwRb(3/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
>>825
ありがとうとりまようつべ行ってくる
855: 2022/01/15(土)15:14:40.14 ID:kTcikXbG(1) AAS
(なんだそのクソどうでもいいツッコミ)
870: 2022/01/16(日)00:14:00.14 ID:+5v54bn/(1/3) AAS
集合知は便利だものなあ
871: 2022/01/16(日)00:35:54.14 ID:pqWNtOTq(1) AAS
>>867
気にしてて草
928: 2022/01/18(火)09:01:07.14 ID:j/wLr26N(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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