[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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20: 2021/12/15(水)09:56:56.08 ID:6bK+07Vd(1) AAS
ワナビーは出禁
142: 2021/12/19(日)09:35:39.08 ID:/GM9/IhS(3/3) AAS
プログラマーに面白いゲームは作れるかどうかについて
確かに見た目のクオリティが高くなってきている今、プログラマーが一人で評価されるゲームを作るのは厳しい
しかし、プログラミング知識がなければできることできないことがわからないからあった方がいいに決まってる
179: 2021/12/20(月)09:37:00.08 ID:4IhSbtL6(1) AAS
コピペ野郎が発狂してんのか
198: 2021/12/21(火)01:52:41.08 ID:LmC16Ert(1/2) AAS
>>196
腕次第ってところがあるからな
日本人ユーザしか対象にしていない個人製作の低品質ソフトウェアでは
その程度の回収もおぼつくまい
266(3): 2021/12/23(木)22:27:47.08 ID:5ITK370q(4/9) AAS
>>264
うーーん。
実際に自分が裏切られたら、頭の中真っ白になるのは分かるけど、
その壊死も実質、「懐かしいファミコン風アドベンチャー企画」のアイコンの唯一無二の提供者だから横取り共犯者になると思うわ
裏切られた方は「友達感覚、人情の制作」とかいってるけど、ええ歳こいて友達裏切るとかどんだけ精神未熟なんだよって思うわ
全員、ブラック真珠リスト入りが無難かな
479: 2022/01/03(月)22:17:48.08 ID:IetFnjZv(1) AAS
絵のデザイナに方向性を示すのは、どういう役割なんだろ
ゼロからこれまでにない造形を描き出すとか、これまでにない斬新なマテリアルもつけてもらうのは、大変だと思う
既存の作例を示して「こういう造形」「こういう色塗り」みたいな方向性を出してあげれば、進捗の効率も違ってくるという気がする
デザイナの上位の役割を担うデザイナって何て言うんだろ?アーキテクト・デザイナ?!
609: 2022/01/08(土)14:13:46.08 ID:TITbBl5z(1) AAS
youtubeでワートリの再現してる人何人かいるみたいだけどちょうどアレにFF5かポケモンみたいな効果や使い方の技があるといいと思ったり
626: 2022/01/09(日)00:40:00.08 ID:63wI6amk(2/2) AAS
>>620
>理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
これは俺も感じた、これが逆だとストレスが徐々に溜まっていっていつか爆発する
885(1): 2022/01/16(日)15:00:43.08 ID:S/Be7tXj(1) AAS
完成させないのってそこまで全部無駄になるけどどう思う?
889: 2022/01/17(月)03:16:07.08 ID:npAATDCm(1) AAS
>>887
キャラのアニメーションデータの作成
戦闘用のUIの微調整
エフェクトのブラッシュアップ
その他細々とした処理の修正
時間ばかり掛かって計12時間ぐらい
もっと効率よくやりたい
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