[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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156: 2021/12/19(日)17:09:26.05 ID:Q3/E79xZ(2/6) AAS
>>154
ははは
>>155
ありがとう!
がんばる
174: 2021/12/20(月)00:23:04.05 ID:ya4L2gcN(1) AAS
コピペ宣伝みたいのは雰囲気でスルーしてるから別に
ろくに説明もない、得体の知れないurlも
よほどの事がないとセキュリティチェックにぶち込むまで行かない
318: 2021/12/26(日)13:03:09.05 ID:ykt91alV(1/5) AAS
何かと暴言で全方位攻撃するツクラーが出身専門校をブログでディスってネットニュースで話題になったことあったな
その人、作品に有名アニメのぶっこ抜き素材を無断流用して学校で何学んだよって盛大に突っ込まれてた覚えある
544: 2022/01/06(木)18:37:44.05 ID:sCYrbc1i(1) AAS
>>520
長文で本当にごめんなさい。
おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。
好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。
もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。
629(1): 2022/01/09(日)02:53:27.05 ID:Ci3cF9zT(1/2) AAS
崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー
セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー
タイトルまで戻されるのはクソゲー
っていうのが俺の認識だけど、
海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする
アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から
そんなのが何故かウケてる
633: 2022/01/09(日)03:26:29.05 ID:Ci3cF9zT(2/2) AAS
>>632
何を練り込んでるのか教えてくれ
クリアまで4時間程度の低ボリュームだが、初見殺しを10分間隔で仕込んでおけば最低50時間はプレイさせられるぞ、っていう悪意ある思惑とかか?
711(1): 2022/01/12(水)13:47:41.05 ID:Q1bIeK/O(3/4) AAS
unrealよりもunityがいいですか?個人なら
880(1): 2022/01/16(日)12:27:57.05 ID:/tONjOMj(4/6) AAS
生きる意味がない つらい 悲しい 孤独
984: 2022/01/22(土)10:43:46.05 ID:WK/EHtRv(1) AAS
自作コードのwikiやドキュメントを作ってスマホでも閲覧可能なツールとかある?
昔探したときは無くて諦めた
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