[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
237: 2021/12/22(水)22:29:55.04 ID:yM6p455V(1) AAS
ゲーム制作に限らず初心者はいろいろ触ってみるのも重要だよね、ツールや言語の相性もあるから
まああれもこれもでいつまでも初心者から抜け出せないワナビもいっぱいいるだろうけど
478(2): 2022/01/03(月)22:03:33.04 ID:DU3Qf3B0(3/3) AAS
>>473
実はメンバーっていうのが実の兄弟なんだ…
自分とすぐ下の弟が美大卒業してるからキャラと背景インターフェイスとか作ってて
その下の弟は芸大の文芸学科みたいなとこ出身だからシナリオ任せてて
それでスケジュール決めるんだけど2人とも「忙しくて出来なかった」って言っててさ
今日尻を叩いてやっと担当箇所やってもらってるとこ
508: 2022/01/06(木)02:21:38.04 ID:pJ6tiUPB(1) AAS
外部リンク[html]:dng65.com
これ使って楽々キャラクターメイキングや!
765: 2022/01/13(木)12:43:28.04 ID:beym3vzT(1) AAS
てことはツクール?
851: 2022/01/15(土)14:01:35.04 ID:YoDx7cTz(4/5) AAS
ゲームってクソゲーでも需要があるからいいよね
934: 2022/01/18(火)23:18:27.04 ID:+PVINbj2(1) AAS
>>892と同じ奴だろ
構ってもらえるのが嬉しくて居着いたんだろうな
変に触らずほっとけばいなくなる
959: 2022/01/20(木)22:22:30.04 ID:nYzZQTBd(1) AAS
便利だと思えば使えばいい
けど正直俺も小規模開発レベルなら不要というか仰々しすぎると思って切り捨てた
ああいうのは年単位でアプデしていく必要のあるユーティリティ関係のソフトとか、
オープンソースで永遠のβみたいなのだから有用なんじゃないかな
ゲームでも数年単位で運営する予定のネトゲとかなら合致するかもしれないが、
ネトゲはネトゲで大手でも3か月で終了する世界だからなあ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s