[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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46: 2021/12/15(水)22:02:11.00 ID:Pfi/FE96(1) AAS
>>40
だれだっけ?海外の大ヒットしたインディ作者とかも同じような事言ってたけど
やっぱそれ売ってる以上、作者側が「俺は気にしない」で終わりの話じゃなく
正規購入してくれたユーザーに対する責任もあると思うんだよね。
自分が普通に買った横で、ガンガン商品盗んでいく奴がいて
店員に言ったら「私は気にしてないから別にいいんです」とか言われたら
普通はちょっと頭にくるでしょ
77: 2021/12/17(金)09:09:27.00 ID:SYMpVoiM(2/3) AAS
あと新作だったりセールだったりするだけでbotみたいなのがTwitterで拡散してたりするし
スマホアプリより分色々手厚い
158(1): 2021/12/19(日)18:10:11.00 ID:Q3/E79xZ(3/6) AAS
>>157
ターンベースはむしろ難しいと思ってリアルタイムにした
リアルタイムだと技術的に至らなくてもゲームになりそう
本格的なRTSだとリアルタイムの方が高度だと思うけど
181(1): 2021/12/20(月)10:28:51.00 ID:lNnM0lu3(1) AAS
製作界隈に限ってはゲーム作れるか作れないかだけだから
金があろうがなかろうが社会的地位や肩書きがあろうがなかろうが
ゲーム作れない奴が負けよ
278: 2021/12/23(木)23:54:18.00 ID:Og/Q/bPU(6/6) AAS
レトロゲーはコアなファンの声が大きいだけで
実際遊ぶには現代はオンライン要素や多人数参加型か何か付加しないと商業では厳しいよ
テトリス99、スーマリ99、パックマン99だっけ
フリゲの実況用のネタゲーレベルでも結構クオリティ高いのあるし
この手のADVならフリーム、ノベコレに山ほどあるよ
322: 2021/12/26(日)13:16:37.00 ID:ykt91alV(3/5) AAS
個人製作なら完成させて公開してる作品の出来だけが経歴だな
371: 2021/12/28(火)21:50:05.00 ID:DlLAlzUP(2/3) AAS
オリジナル作品ならsnsで宣伝とか一度体験版配ってみるとか頑張ってとしか
一応ジャンルによっては二次創作ガイドラインあるんで読んでたほうがいいかもね
あまり規模が大きく動く場合は版権元に連絡必要とか確認すると答えは見えてくるんじゃない
無ければ黙認、利益でても打ち上げでファミレスでみんなで食って終わりとか
そんなところ
441: 2022/01/01(土)05:30:42.00 ID:FTrX+cvr(1) AAS
俺はタイトにキャラを追従するタイプのカメラの方が好きだな
471(1): 2022/01/03(月)14:46:25.00 ID:DU3Qf3B0(2/3) AAS
>>465
実は自分がリーダーなんだ
今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど
いざ締め切りになってもできてないという…
かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う
745: 2022/01/13(木)00:08:04.00 ID:e9OEGKP0(1/4) AAS
長すぎて読む気が失せるはちょっと違うくない
ふつうに優しい人の優しい指摘に見えるけど
丁寧にどう聞けばいいな、なぜそれがいけないのかを説明してるし
776: 2022/01/13(木)15:50:47.00 ID:Gai63gPU(1/2) AAS
ウディタは基本システム以外のことを実装しようとすると変数とかコモンの管理が面倒臭くてウディタを使うメリットが無くなっちゃうんよな
簡単にDBを拡張できることくらい
829: 2022/01/14(金)23:20:08.00 ID:Of83LwRb(4/4) AAS
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今から学ぶならUnityとかPythonとかの方がいいの?
今中3だけどこれから何学んだらいい?
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