[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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521: 2022/01/06(木)13:24 ID:PQMhXNi2(1) AAS
ゲームのシステムは直感で決めるか理詰めで決めるか
直感で決めると実装が困難なことが多くて企画倒れしやすく危ういが
理詰めで決めると企画段階で面白さが感じない

クソ企画でもノリで作ってたゲ製1年目の勢いがほしい
522: 2022/01/06(木)14:15 ID:p+1TAe6l(1) AAS
>>520
確かに512は慇懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じだよね
523
(1): 2022/01/06(木)14:34 ID:lHE+j7tv(1) AAS
2年間も開発して収入ゼロで撤退ってすごくね?
524: 2022/01/06(木)14:38 ID:s2yNKItV(1) AAS
>>506
約2年半のただ働きか会社だと死活問題やね
インディーズだと支払いのトラブルは多いんだろうな
525
(4): 2022/01/06(木)14:39 ID:1sSXdiD6(1) AAS
「はあっ!」とか「ふんっ!」とかモンハン語みたいなボイスが欲しいんですが
無料でおすすめありますか
526
(1): 2022/01/06(木)14:41 ID:XMoS13rx(1) AAS
>>523
持ち逃げした奴は収入1000万
527: 2022/01/06(木)14:50 ID:FCK/rA3Z(1) AAS
>>518
てことは結局プログラマーとシナリオライターが一番重要やで
絵と音は素材屋に過ぎんけんね
インディ開発者はプログラムとシナリオを志すべし
他は要らん
528: 2022/01/06(木)15:02 ID:00WaE/+f(1/2) AAS
>>525
スマホで録音
529: 2022/01/06(木)15:24 ID:8GCZkXLI(2/2) AAS
>>526
「完成したら売り上げから支払うよ!」と集めた金をポケッツに…
530: 2022/01/06(木)16:15 ID:EcCsn8ZX(2/2) AAS
>>525
フリー、ボイス、素材 で調べたかい?
オススメはゲームの雰囲気によるから分からないけど、声の素材を扱ってるサイトは結構あるよ。
案内音声とかお世話になったわ。
掛け声とかも出てくるから探してみー
531: 2022/01/06(木)16:36 ID:PsUSoJSb(1/3) AAS
>>518
まあ……ね
これなら縦stg部分はstgビルダーでいけんじゃね?と思わせる
素材はこの縦stgのために用意した一点物かも知れないが、
一点物のはずの素材はツインビーとウインビーを想像されるしかないという…なんとも
532
(1): 2022/01/06(木)16:40 ID:eFpbe3QW(1) AAS
世界一面白いアクションRPGを開発してる人の話でもする?
533: 2022/01/06(木)16:42 ID:PsUSoJSb(2/3) AAS
>>525
キャラが動作のたびに声が出るのも少し調整した方がいいかもよ
男性の勘違いイケメソボイス、女性なら鼻声ウザモエボイスだと
それはもうキツイ
単純に剣や拳のse、当たったら斬撃や打撃のse、ダッシュやジャンプは風をきる音…
の方が気持ちいいこともある
534: 2022/01/06(木)16:42 ID:2qE2UsXg(2/3) AAS
>>532
いや、それよりも君の作った、作ってるゲームの話を聞きたいな
535: 2022/01/06(木)16:52 ID:Zm2jbRnX(2/2) AAS
たしかUnityちゃんに一通りボイスが付属してたはずだけどあれって自由に使えるのかね?
536: 2022/01/06(木)16:54 ID:PsUSoJSb(3/3) AAS
あくまで俺の偏見だけど
金集めて作るなら汎用の個人製作ツールに毛が生えた程度は
さすがに越えてほしいな…
537: 2022/01/06(木)17:05 ID:yDVPCUU9(2/2) AAS
ゲームエンジン用のアセットだと大抵買ったらぽんと使えるようになってるはずだからまあその手間賃やな
データ自体がお眼鏡にかなうかはともかく
538: 2022/01/06(木)17:28 ID:xp2ZDUcz(1/2) AAS
ゲーム製作仲間と連絡がとれない
その人のTwitterも止まってるし大丈夫なのかなあ?
539
(1): 2022/01/06(木)17:42 ID:shVtZNGq(1) AAS
電話してみた?
警察に連絡したほうがいいかもしれないぞ
540: 2022/01/06(木)17:48 ID:SFqIcFT5(1) AAS
エンジンあって素材もあったら後は、クリエイターとは無縁のIT土木作業員の仕事よ
541
(1): 2022/01/06(木)17:51 ID:xp2ZDUcz(2/2) AAS
>>539
電話番号知らないわ
ネット上の友達だし
542: 2022/01/06(木)17:53 ID:2qE2UsXg(3/3) AAS
連絡取れない、発信も無いのが普段と違い1週間も続けばやばいね。
543: 2022/01/06(木)18:14 ID:HAk0E8y7(1) AAS
>>541
たしかネット上だけの相手でも通報して情報与えたら
警察も動いてくれたはずだよ
544: 2022/01/06(木)18:37 ID:sCYrbc1i(1) AAS
>>520
長文で本当にごめんなさい。
おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。
好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。
 
もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。
545: 2022/01/06(木)19:37 ID:eGKahmze(1/2) AAS
なんでここで聞くんだ
546
(1): 2022/01/06(木)19:51 ID:aHCVlNHp(1) AAS
>>513
戦闘のテンポはブレワイくらいの速さを想定。
というかまともにやったことがあるゲームはダクソ無印とブレワイくらいで……
もっと勉強します。
 
ジャンルは2Dアクションで時代劇風。通常攻撃に加えて防御や回避、必殺技をおりまぜ戦うみたいなことを想定してます。
ファンタジー要素はあまりないので、目が回るようなスピードの必殺技などは想定してません。
省3
547
(1): 2022/01/06(木)20:13 ID:oSp+KYm7(1) AAS
>>546
うーんと超初心者さんって感じだな
まずはやりたいことよりも技術を磨いたほうがいいよ
どんだけ凄く面白いゲームシステム思い付いてもそれを実現できるスキルが無いとそもそも何もできないから
548: 2022/01/06(木)20:22 ID:WyyN0TBb(1) AAS
547はデキる奴
傾聴に値する
549
(1): 2022/01/06(木)21:44 ID:9p0hc3if(1) AAS
>>547
超超初心者ですね……
技術不足、知識不足はこれから少しでも勉強してなんとかしたいです。とりあえずUnityとかの本とか買って、実際にUnityで作品作りをする動画とかもあるみたいなので見てみようと思います。
 
できれば自分でプログラムは組みたいですけれど、できる人に頼るという選択肢も考えてます。
そんなときに提案できるほどの構想を練るために質問させていただきました。
550: 2022/01/06(木)21:55 ID:eGKahmze(2/2) AAS
解散
551
(1): 2022/01/06(木)22:12 ID:cpt/rFc0(1) AAS
俺は監督だ
552: 2022/01/06(木)22:25 ID:FEH6N9z8(1) AAS
>>549
スキルも実績も無いのに監督の立場で他人を指図するとしたら金で動かす他ないよ>>551
553: 2022/01/06(木)23:02 ID:00WaE/+f(2/2) AAS
いやまって欲しい
ロシア美女監督だったら金なんかなくても俺達を動かせるんじゃなかろうか
554
(1): 2022/01/06(木)23:04 ID:323yS5Zo(1) AAS
実際に調べながら自力で1個小さなゲームを作ってみれば、おおよそ何がポイントになるかはわかると思うよ
人に依頼するにしても、作ったことがある人とない人じゃだいぶ指示が変わってくるしね
555: 2022/01/06(木)23:14 ID:JW0ARcWY(1) AAS
2chスレ:news
「オリジナルSTGを作りたい!」クラファンで1000万円以上集めるも制作会社に1円も支払われず [844481327]
556: 2022/01/06(木)23:24 ID:3t8UU7F3(1) AAS
なんでまた貼ったの
557: 2022/01/06(木)23:44 ID:d7DkHoif(1) AAS
コピペ以外ではボロが出る荒らしだからだろ
チーム開発否定に誘導するためだろうし
558
(2): 2022/01/06(木)23:50 ID:Uz72HmDQ(1) AAS
これって俺もアドバイス求めて良い流れなん?

Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、
試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる
ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな?
559: 2022/01/07(金)00:09 ID:qi3QlfJ4(1) AAS
>>554
ありがとうございます。
「簡単な小さなゲームを1つ作る」を当面の目標に頑張ってみます。
本当はやりたいことが色々あってもどかしいけど、やっと具体的な目標ができたような気がします。
560: 2022/01/07(金)00:21 ID:XhEf43tb(1) AAS
夢は持つ事は大事だが、まだ戦ってもいない者にアドバイスは不要
561
(1): 2022/01/07(金)02:16 ID:PNAioDxN(1) AAS
じゃあ自分も人生相談します

ゲーム製作のためにファンアート描いて画力鍛え始めて早五年、
ファンアートは上々の反応をいただけるようになってきました

しかし公開するゲームはファンアートの1000分の1くらいの反応で辛いです

ゲーム作りやめてファンアートマンになった方がいいですか?
562: 2022/01/07(金)02:31 ID:IP/sOeaq(1/2) AAS
>>558
ものを見ないとわかんないけど
そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う
奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う
563
(1): 2022/01/07(金)04:30 ID:yM5BpYvu(1/2) AAS
後ろのゲーム本体では思いっきり洋ゲ風のばばあキャラモデルが動いてるのに
手前には萌え女キャラの立ち絵がずっと貼ってあるとかにしたらいいよ
それこそ和げー
564
(1): 2022/01/07(金)07:00 ID:SLY6qUDT(1) AAS
>>525
ゲームから抜いてサンプリングレート変更
565: 2022/01/07(金)08:36 ID:OzdzYBum(1/2) AAS
9割アセットでも主人公だけは誰かに依頼してゲームの為の専用素材を作った方が良いんじゃないか
566: 2022/01/07(金)09:30 ID:wMn7fr6G(1) AAS
ゲームの特色は文字のコピーで説明して画面はプレーしてて一番気持ちいいシーンでいいんじゃない?
どうせ画像じゃシステムなんてそこまでわからんし頑張って読みとく客は少ないでしょ
567: 2022/01/07(金)10:01 ID:4fCjmW+J(1) AAS
>>561
素材屋は素材屋
ゲームはプログラミング能力を磨いてなんぼ
君の5年は素材屋としてのレベルアップに心血が注がれた
568: 2022/01/07(金)10:05 ID:eviiQJQV(1) AAS
ファーストインプレッションで面白そう、と思わせることが大事では。
履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。
世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。
569: 2022/01/07(金)10:12 ID:5R5/Z19Q(1) AAS
メモリ(容量)の無駄遣い……♤
とは言わんけどその分開発で表現できる表現は遅れてるね
別に遅れてることが悪いとは言わん、絵がかけることで良いこともあるだろうし
570: 2022/01/07(金)10:13 ID:and7PfSr(1) AAS
お見合いの写真詐欺?
571
(1): 2022/01/07(金)10:37 ID:CfJ3Bxr8(1) AAS
>>564
逮捕
572: 2022/01/07(金)10:41 ID:blbdxi9/(1) AAS
>>563
王道やな!

日本の常識=世界の非常識

和ゲーの王道=洋ゲーの獣道
573: 2022/01/07(金)11:15 ID:iyLJSBO1(1) AAS
>>558
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと
分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある

人気シリーズの最新作を買ったけど
グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな
574: 2022/01/07(金)11:22 ID:jbqnYr27(1) AAS
シリーズなら逆に嬉しい…って程でもないけど納得というかそういう感覚で悪い感じはしないな
アセットゲーで人気って言うとあれだ、ファイソ
575: 2022/01/07(金)13:04 ID:V7a7kWCj(1) AAS
ファイナルソードは人気と言っていいのだろうか
正直音楽がたまたま任天堂の審査をすり抜けてたから話題になったのはなんかズルい
576: 2022/01/07(金)13:45 ID:OzdzYBum(2/2) AAS
あの事件で話題になったこととクソゲーっぷりを面白がって実況されてウケたとか運の要素が大きいしなぁ
アセットがどうとかはほぼ無関係だよね
ツクール製のネタゲーで色んな作品でおなじみのランタイム顔とかも、ネタゲーだから受け入れられてるようなもんだし
真っ当にゲーム作って真っ当に評価されて人気を得たいならやっぱりグラはオリジナルが欲しい
577: 2022/01/07(金)14:42 ID:/T882dCt(1/4) AAS
クソゲーはネタで話題になっても売れないし次に繋がらないだろ
再生数の肥やしになるだけ
578: 2022/01/07(金)14:46 ID:IP/sOeaq(2/2) AAS
ファイナルソードが売れたのは運だけど
「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない
普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する
579: 2022/01/07(金)15:55 ID:snLCL6cM(1) AAS
クラファンはまともにモノが出来たことがないイメージあるわ
あったとしてもアリエク直送品とか
580: 2022/01/07(金)16:51 ID:FxS/Beg5(1/3) AAS
いや、芸人さんが作ったアホゲ集
ネタで話題になって売れたんじゃない?
581: 2022/01/07(金)16:55 ID:FxS/Beg5(2/3) AAS
そうだなw
音声も画像もぶっこ抜きは言い訳できないレベw
582: 2022/01/07(金)17:31 ID:FxS/Beg5(3/3) AAS
安価ぬけてた
>>571

583: 2022/01/07(金)17:35 ID:/T882dCt(2/4) AAS
売れたって言うならソース出せよ
584: 2022/01/07(金)19:27 ID:8tmbFLZP(1/3) AAS
今更ソースって…
switchで1週間で5万本いったって話題なったやつでしょ、いる???
585: 2022/01/07(金)19:47 ID:E8ZdfcX0(1) AAS
学園ハンサムとかもネタで話題になってアニメ化までしたな
586: 2022/01/07(金)19:56 ID:/T882dCt(3/4) AAS
初耳だな
はよ
587: 2022/01/07(金)19:57 ID:StufLXMO(1/2) AAS
アセットを使うにしても選択と使い方でセンスがもろにでるからな
美的センスも重要だと思うわ
588: 2022/01/07(金)20:10 ID:8tmbFLZP(2/3) AAS
一時期実況でプチ流行った、英語の直訳みたいな日本語のマラソンゲームも
いろいろネタだし、シカが暴れるゲームも面白かったなw
589: 2022/01/07(金)20:13 ID:/T882dCt(4/4) AAS
ネタゲーとクソゲーを一緒くたにするなよ
ほんと嘘つきなんだから
590: 2022/01/07(金)20:14 ID:8tmbFLZP(3/3) AAS
知らないって悲しいな…
591: 2022/01/07(金)21:39 ID:KaxERQZZ(1) AAS
キャラグラだけ依頼するとして、Spine一体を頼む場合おいくら万円出せばそれなりのが手に入るのだろう
592: 2022/01/07(金)21:43 ID:6VDIzV/t(1) AAS
それなり、というのは個人差あるからポリゴン数でとりあえず考えてみたらどうか
593: 2022/01/07(金)21:58 ID:yM5BpYvu(2/2) AAS
正直職能に対する代金なんてピンキリだから
この金額で出来ないかって聞いてみるのが双方にとって一番良いよ
594: 2022/01/07(金)22:11 ID:StufLXMO(2/2) AAS
モデリングはイラストよりも敷居低いと思うから自分でやってみた方がいいかもね
とは言っても本気でかかったら天井は果てしないけど
595: 2022/01/07(金)22:32 ID:PZZtmzH5(1) AAS
敷居低いわけないだろ
blenderなかったらmaya 3dsmax で毎年10万円以上だぞ
ど素人が作ったところで
頂点きれいに揃えられないし
596: [age] 2022/01/07(金)23:15 ID:uHmDacez(1) AAS
個人制作ゲーム実況
第3回アプリ王選手権
最優秀作品(98点/同率1位)

Undertale+ロックマンエグゼ
オマージュゲーム
『【JunJail】を全クリする放送』
(途中セーブ機能無し)
省2
597: 2022/01/08(土)00:17 ID:EYsYNPeI(1) AAS
3Dなんてモデリングだけじゃなくテクスチャ作ったりボーン入れたりウエイト設定したりしなきゃならんしね
素人なら自作するより慣れてる人に依頼する方がマシ
598: 2022/01/08(土)00:48 ID:NaSAS3yd(1/2) AAS
キャッチーでクオリティの高いビジュアルを作成する事はできなくとも基礎と発展くらいは学んだ方が良いと思うかな
その方が発注する時も何となくだけど拘りの部分とか伝えられるかもしれないし的確なリテイクも出しやすいかもしれないし
面倒な奴だなと思われたらそれまでなんだけど
599: 2022/01/08(土)00:49 ID:Po3kBdgg(1/2) AAS
俺は画像を薄いモデルにテクスチャで貼り付けてペーパーマリオみたいにしてる
正直ローポリ2.5Dぐらいならこれをビルボード化しとけばなんとかなる
600: 2022/01/08(土)01:48 ID:lb01lSQT(1/2) AAS
おもしろくてオリジナリティ溢れるゲームをお手軽に作る「3オー」を達成するには...
601: 2022/01/08(土)02:07 ID:+4NHp/F+(1) AAS
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