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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 07:53:55.85 ID:Ot8/8XjJ >>511 読みにくすぎたので書き直し 必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。 1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復 時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。 2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復 特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。 例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません) 3.回数制限制 一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。 4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。 敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。 5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復 敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。 6.カウンターによる必殺技 ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。 7.特殊コマンド、コンボによる必殺技 特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。 (例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?) また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/512
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