[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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38: 2021/12/15(水)20:18 ID:11BuvGUX(1) AAS
俺もSLGのソシャゲ化とかどうなんやろと机上の空論考えたことあるけど
FEヒーローズとかファントムオブキルとか見る限りインフレと新規強化要素と既存キャラのテコ入れを繰り返すしか無くていずれどん詰まりになるんだよね
もちろん上手くゲームデザイン作れば一山ぐらい当てられそうだけどそれが難しいからどこのゲーム会社も手を出さないんだと思う
39: 2021/12/15(水)20:18 ID:hC1g81ai(3/7) AAS
話変わるけど、
Steamに出品しても結局クラックされるから、頻繁にアップデートするか、オンライン機能を充実させないと、黒字収支は見込めん
大体、Steam運営が推奨しているキュレーター・コネクトで依頼したキュレータがクラックして、海賊版サイトに横流ししているらしい!
更に悪いことに、Steam運営側は、キュレータにクラックされてもリリース側の自己責任主張して、見て見ぬふり決め込んでるらしい!!
Steamが海賊版の温床=キュレータ・コネクトを放置しているのは本当に始末が悪い。
そもそも何で steamunlocked みたいなサイトを放置してるんだろ?Steam運営側も、大手メーカーも?
初心者には厳しい世界やから、安易に初心者にSteamを勧めるもんでもない
省1
40(2): 2021/12/15(水)20:26 ID:Y8XK6Tu7(2/3) AAS
ちゃんとプレイしてくれるなら割られてもいいよ俺はw
気に入った人の1%くらいはちゃんと購入してくれるかもしれないし、実績やカードをつけられればそれ目当てで正式に買ってくれるかもしれないし
41: 2021/12/15(水)20:32 ID:hC1g81ai(4/7) AAS
>>40
>ちゃんとプレイしてくれるなら割られてもいいよ俺はw
>気に入った人の1%くらいはちゃんと購入してくれるかもしれないし
99%の売り上げを放棄するって?
Steamの関係者でなければ、バカかお前は?
42: 2021/12/15(水)21:15 ID:6MCAu3eD(3/3) AAS
Steamに限らず海外は割れor即返品が基本と考えた方がいい
それどころか割れユーザの癖にサポート対応を求めてくる
43: 2021/12/15(水)21:28 ID:Y8XK6Tu7(3/3) AAS
海外で出回ってる割れはほとんどDRMsteamらしいね
DRMフリーの奴はあんまり見当たらないとかなんとか
44(1): 2021/12/15(水)21:39 ID:hC1g81ai(5/7) AAS
まあそれはそうかもしれんが、
Steam運営の公式推奨の「キュレータ・コネクト」サービスが、海賊版流出の温床ってw
普段はオラオラの日本人クリエータ大御所が皆、何でこんな狂言、看過してんの?
どんだけ日本人のゲーム制作者はヘタレなんだよ?wマジで去勢されてんのか?wwて疑問の念を禁じえんwww
45(1): 2021/12/15(水)21:53 ID:hC1g81ai(6/7) AAS
しかし、DOAXVV の海賊版サイトが見当たらんwやるじゃん!エロオヤジ!!!
46: 2021/12/15(水)22:02 ID:Pfi/FE96(1) AAS
>>40
だれだっけ?海外の大ヒットしたインディ作者とかも同じような事言ってたけど
やっぱそれ売ってる以上、作者側が「俺は気にしない」で終わりの話じゃなく
正規購入してくれたユーザーに対する責任もあると思うんだよね。
自分が普通に買った横で、ガンガン商品盗んでいく奴がいて
店員に言ったら「私は気にしてないから別にいいんです」とか言われたら
普通はちょっと頭にくるでしょ
47: 2021/12/15(水)22:36 ID:hC1g81ai(7/7) AAS
>>45
と思ったら、基本無料ゲーだったかw俺の心中は複雑だわwww
48: 2021/12/15(水)22:54 ID:aJzqTBh1(1) AAS
>>44
いやそれを守るのが愛国心ある政治家の役目
アホノミクス痴民党とその支持者は売国奴だから
あとは分かるな
49(2): 2021/12/16(木)03:53 ID:4Tu/Kdfp(1) AAS
Steamはまだ優しいよ
何故かって言うと新着欄がまだ存在してるから
これがあればどんな弱小開発者のゲームでも人目についてダウンロードされる可能性があるんだ
まあSteamも新着欄いつなくなるかわからんけどな
50: 2021/12/16(木)09:29 ID:buivYnFs(1) AAS
>>32も>>37もいい加減ウゼェよ
51(1): 2021/12/16(木)12:00 ID:GtZnNs95(1) AAS
ゲーム製作雑談スレなのに
unityの話したらステマ
考えを言ったら荒らし
君たちさあ...現実でも会話続けられないでしょ?
52: 2021/12/16(木)12:06 ID:AzSAnPN3(1) AAS
ゲームの話をすると荒れるから、
好きな寿司ネタの話をしようぜ
53: 2021/12/16(木)12:11 ID:FMImagnF(1) AAS
炙りサーモンだわ
54(1): 2021/12/16(木)12:16 ID:zpfigbT5(1/4) AAS
>>51
>>37みてえに質問レス付けたら荒しなんてのもいるしなw
>>27の育成シミュレーションの流れをぶち切ろうとするレスのが俺的には戦犯だわ
そもそも荒しと認識してるなら反応する方も荒し
まあステマと認識してるなら反応する方もステマ、炎上商法なんてのもあるしな、マジな話
55(1): 2021/12/16(木)12:25 ID:zpfigbT5(2/4) AAS
>>29
実はほぼシステムは完成してからのレベルデザインやらパラメーター調整やらで地獄を見そうではあるなあ
土壇場でボリューム増やそうとして1キャラ追加したら総崩れでテストし直しとか、考えただけでも恐ろしいw
56: 2021/12/16(木)13:36 ID:QSxWQ4kt(1) AAS
世界一のARPGの人は未だにモーションいじりの動画をアップしてゲーム画面は1年前と全然変わらん。変わったのは顔出しするようになっただけ
1年後もモーションいじり続けてそう
57: 2021/12/16(木)13:49 ID:R5Q2A7Ot(1) AAS
>>55
要素増やしたらバグるはあるあるだな
冗長性高い設計できたらいいけど
58: 2021/12/16(木)14:06 ID:CciCka0F(1) AAS
30年計画らしいからな
一年の進捗なんて誤差の範囲だろう
59: 2021/12/16(木)14:46 ID:BA9YI7Fg(1) AAS
三浦健太郎なら未完で死んでもまだしもだが……
60: 2021/12/16(木)16:36 ID:O+BT5y6z(1) AAS
ガワ替えだけで作れるオープンソースマージャンエンジンの話はどこ行った?
61(1): 2021/12/16(木)17:47 ID:QAODOjDF(1) AAS
>>16
>>36
自分で質問投げておいて最後に答え合わせだとか言う奴は質問荒らしだろ
sibainuisno1と同類
62: 2021/12/16(木)18:26 ID:zu6OceHR(1/3) AAS
具体的な経験談、ツール紹介、URLとか出てくると嬉しくなるんだが、
本スレではその比重が増えるといいな
63: 2021/12/16(木)18:29 ID:UDPVMA4j(1) AAS
まだまだ他人に説明できるほど理解してないンだわ
64(1): 2021/12/16(木)18:47 ID:zu6OceHR(2/3) AAS
たまにレトロなドット絵が注目される例もあるが、
今日びはインディーズ界隈でさえ、最低限のレンダリングの水準が上がりまくってて、それを満たしてないと全く相手にされない雰囲気があるな
今更だけど、既製品のエンジン使って高度なシェーダを使わないと、太刀打ちするのは難しいな
65: 2021/12/16(木)18:59 ID:dkODVdlJ(1) AAS
オープンソース麻雀エンジンの情報はよ
66: 2021/12/16(木)19:17 ID:zpfigbT5(3/4) AAS
>>61
荒しと認識してるならスルーしろって話なんだがな、ご理解できんか…
>>54
>そもそも荒しと認識してるなら反応する方も荒し
67: 2021/12/16(木)19:24 ID:D6HLMaHs(1/2) AAS
聞いてもないのに長文連投でオススメ(他を誹謗中傷)してきたり
中身のない一行煽りに過剰反応したりなw
68: 2021/12/16(木)19:24 ID:dIGEuC/J(1/2) AAS
オープンソーススーパーリアル麻雀P2の情報はよ
69(1): 2021/12/16(木)19:28 ID:zpfigbT5(4/4) AAS
>>64
8bit、16bit時代のレトロゲーって縦横200ピクセルくらいしかないんだっけか
えらいちっちぇー画面の大きさで作ってめちゃくちゃ拡大して表示するってしないと
本物のドットゲームって無理じゃねって思う
ドット画風で作っても「動き」そのものはトゥルーピクセルじゃなくパソコンの解像度だから
ヌルヌル動いてる感じがする
70(1): 2021/12/16(木)20:00 ID:kFUz4cyi(1) AAS
>>49
あと個人的な体感だが
射幸心と暇つぶししか考えてない泥ユーザーよりもsteamユーザーははるかに意識高い感じがする
ちゃんと丁寧に作りこめば拾ってくれる人はそこそこいるとは思うよ
まあその分評価も厳しめだから根本がダメだと悪評だけが残るがw
71: 2021/12/16(木)20:10 ID:D6HLMaHs(2/2) AAS
iphoneユーザーは違うのか?w
72: 2021/12/16(木)20:43 ID:dIGEuC/J(2/2) AAS
そいつ前スレからいたiPhone厨だよ
73: [age] 2021/12/16(木)22:07 ID:8R51knvw(1) AAS
『つべら雑談』
(20:20〜放送開始)
htt://youtu.be/AMM7pXumSDg
74: 2021/12/16(木)22:11 ID:I7bzKDim(1) AAS
ステマチューバー
75: 2021/12/16(木)23:34 ID:zu6OceHR(3/3) AAS
>>49
新作にも「話題の新作」「人気の新作」「(普通の)新作」があって、「話題の新作」にならないとトップページに表示されることはないんじゃないかな
客の大部分は、(普通の)新作のページまでチェックしていないと思う
パブリッシャは、「話題の新作」に入る為にステルス工作をやっているんかな
>>69
せやね
itch.io は人気上位に食い込んでるドット絵の作品が結構あるけど、確かにヌルヌル動いてる
省7
76: 2021/12/17(金)09:05 ID:SYMpVoiM(1/3) AAS
steamは話題の新作にならなくてもそれなりに見る人はいるよあそこは
77: 2021/12/17(金)09:09 ID:SYMpVoiM(2/3) AAS
あと新作だったりセールだったりするだけでbotみたいなのがTwitterで拡散してたりするし
スマホアプリより分色々手厚い
78: 2021/12/17(金)10:40 ID:AcYZSmhA(1) AAS
ワナビーは出禁
79(1): 2021/12/17(金)13:06 ID:joYoY51x(1/2) AAS
そのワナビーってのはどういう定義なん?
ゲームクリエイターになりたいけど成れないで
すごく初歩的なチュートリアル作品しか作れなくて
それであちこちでわめいている
きちんとした作品は一度も作ったことがない
という感じか
80: 2021/12/17(金)13:33 ID:lxMO0XE1(1/3) AAS
ナスビーは田楽
81: 2021/12/17(金)13:50 ID:Fia6Jpez(1) AAS
そのナスビーってのはどういう定義なん?
イタリアントマトになりたいけど成れないで
すごく初歩的なチュートリアル果実しか作れなくて
それであちこちで漬けられてる
きちんとした料理は一度も作られたことがない
という感じか
82: 2021/12/17(金)13:56 ID:bIx/S5rJ(1/5) AAS
「ワナガイ」のことじゃね
外部リンク:images.search.yahoo.com
83(1): 2021/12/17(金)14:51 ID:Xh3B4PST(1) AAS
ワナビーなぁ。
あーしたいこーしたいと口先だけは一人前で、自分より知識が無いと思った相手に知ったかでマウント取ってくるヤツのことじゃなかったっけ。
84: 2021/12/17(金)14:51 ID:ta5Mlwi4(1) AAS
>>79
>それであちこちでわめいている
ビービーわめくからワメキーとでも言おうか
85: 2021/12/17(金)15:15 ID:E0GQYVKR(1) AAS
>>83
他人の褌で相撲を取る形でゲ製の話題を振ろうとする奴とでも言おうか
86: 2021/12/17(金)15:18 ID:5bvPPqQ8(1) AAS
評論家崩れ
87: 2021/12/17(金)15:32 ID:SYMpVoiM(3/3) AAS
steamのもう一ついい点は金払う事に抵抗ない奴が多い事
88: 2021/12/17(金)16:13 ID:joYoY51x(2/2) AAS
それってゲハ厨のゲ製への出張なんじゃ…
89: 2021/12/17(金)16:17 ID:qMs39bjV(1) AAS
そんな連中は出禁や
90: 2021/12/17(金)16:42 ID:JXzyfJSq(1) AAS
カンガルーのちっちゃいやつでしょ
91: 2021/12/17(金)17:10 ID:3oQdODJ9(1/4) AAS
ワナビだか輪投げだかわかんないけどさ
建設的な話をしよう
輪投げゲームの作り方とか
92: 2021/12/17(金)17:19 ID:lxMO0XE1(2/3) AAS
輪投げゲームってリアルだと単純だけどVRゲームでやろうとしたらどんだけ面倒なんだろ
93: 2021/12/17(金)17:27 ID:C05S40f8(1) AAS
このスレマジでまともにゲーム作ってる奴少ないな
前スレもWindowsでiOSのアプリ作れる言ってる奴居ても殆ど突っ込まないし
技術的な話ちょっとでもしようとすると必死で話題そらそうとする奴居て笑える
94(1): 2021/12/17(金)17:29 ID:3oQdODJ9(2/4) AAS
VRゲームの作り方は知らないけど
輪っかの真ん中に当たり判定つけて
景品と当たったらGETみたいにシンプルに作れそうだ
95(1): 2021/12/17(金)17:32 ID:lxMO0XE1(3/3) AAS
>>94
意外と既成アセット(プラグイン)とちょっとした実装だけでいけんのかな?
普通にセンサーの加速度に応じてオブジェクトを投擲するみたいなのはとっくに誰かが作って公開されてるだろうし
96: 2021/12/17(金)17:42 ID:3oQdODJ9(3/4) AAS
>>95
基本的なコントローラー操作についてはunityに無料のアセットが公開されているね
外部リンク:assetstore.unity.com
物を投げたりできるみたい
VR入門簡単かも?
97: 2021/12/17(金)17:46 ID:bIx/S5rJ(2/5) AAS
輪っかのコリジョンとか既成のものが利用できるのかな
98: 2021/12/17(金)18:14 ID:30yOVBEE(1) AAS
モグラ叩きでええやん
出禁にしても懲りずにわいてくるワナビーを片っ端から凹ってくゲーム
スレ民で競作や
99: 2021/12/17(金)19:51 ID:XzO/EyJi(1/2) AAS
2chスレ:news
EpicStoreが無料ゲームを15本連日配信開始 1個目は『シェンムー3』 [538181134]
こう言う一流企業が作った製品が無料でやれる時代に、
同人ゲームの分野でどれくらい対抗できるものなのか?
100: 2021/12/17(金)20:05 ID:bIx/S5rJ(3/5) AAS
ゆうてもシェンムーて、お使い探索に悪名高いQTEがくっついただけなんじゃないの
やってないから知らんけどw
101: 2021/12/17(金)20:40 ID:bIx/S5rJ(4/5) AAS
QTEって、迫真に迫るムービーを見せたい技術屋の願望と、プレイヤーの操作性の限界との間の断絶を、強引に埋めたものだよな
102(1): 2021/12/17(金)20:49 ID:S2Hi0E7A(1) AAS
個人でしかできないような尖ったゲームとか、
ギリギリのパクリやパロディゲームとかクリッカーみたいな大手がやってはいけないゲームとかで勝負するしかない
幸いゲーマーは反大手、反大作主義みたいな奴が多いし、よくわからん新作にも果敢に突撃するタイプが多い
大作の合間にカジュアルゲームをサクッとやる、みたいなプレイスタイルも多いから
小規模開発の参入余地はそこまで小さくないんじゃないかね、とは思ってる
というか近いうちに完全に大規模と小規模で分かれる気がする
前者はサブスク、後者はDL市場で分かれて、小規模市場で人気が出たらサブスクや家庭用へ昇格、みたいな感じで
103: 2021/12/17(金)20:50 ID:8oxRmWeQ(1/2) AAS
いにしえのLDゲームそのものだろ
一度なら楽しいけど、リトライや繰り返しプレイではストレスにしかならない
104: 2021/12/17(金)20:58 ID:bIx/S5rJ(5/5) AAS
ああそうか。タイムギャルっていうのが有ったらしいすな
105: 2021/12/17(金)21:33 ID:8oxRmWeQ(2/2) AAS
インディーチェックなんてするのは確実にマニア
それがWii時代で一般層が多数派になり
体質がマニアだったサードは振り落とされた
そういうファミリー、カジュアル、
洋ゲ市場でのFPS、TPS、スポーツで、大手に対抗するのは無理
大企業以外なら、あんまり考える必要は無いと思う
106: 2021/12/17(金)21:56 ID:XzO/EyJi(2/2) AAS
じゃあ、飯塚ドライブ作るわ。
107: 2021/12/17(金)22:08 ID:3oQdODJ9(4/4) AAS
お笑い芸人みたいなもんだな
違うのはパトロンが少ないことだけ
108(1): 2021/12/18(土)11:47 ID:0M3OdH67(1/2) AAS
>>102
尖ったアホゲーバカゲーも実況者に拾われるとバズる可能性ある
パクリパクリも関西芸人の軽口の影響か知らんが、
マルパクじゃなきゃゲームジャンルができる過程みりゃどの大手メーカーも昔からやってるし
任天堂だってインベーダーやギャラクシアンベースのゲーム出してた
ただ、勝手移植レベルの改良も作者の意匠もクソもないデザイントレス連中はただの泥棒だとは思う
109: 2021/12/18(土)11:47 ID:yHlyE0NP(1) AAS
小学生(男子)がなりたい職業1位 ゲームクリエイター・プログラマー
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
外部リンク:news.yahoo.co.jp
今の子供ってあんまゲームたくさんやってるイメージなかったけど
youtuber、スポーツ選手、全部抑えて1位ってすごいな
プログラムの授業始めた影響か?
110: 2021/12/18(土)12:00 ID:0M3OdH67(2/2) AAS
こりゃ学校の先生が大変だw
111: 2021/12/18(土)12:46 ID:M1IiOD0Y(1/2) AAS
むしろコロナで外で遊べなくなったからでは?
112: 2021/12/18(土)13:10 ID:QyGdYER3(1) AAS
ゲームクリエイターになりたいガキにはまずツクールを与えればいい
それでしょぼいゲームでもいいから作れないならどんなエンジンでも無理
113(1): 2021/12/18(土)13:28 ID:NiNEI2rj(1/2) AAS
スクラッチが主流なんだっけ?
よく知らんけど、一次関数二次関数くらいやらんと教えようがないような・・・
114(1): 2021/12/18(土)13:35 ID:NiNEI2rj(2/2) AAS
いや二次関数はまだごまかせるか・・・
2dゲームで式書くにしても最低限最小限が一次関数、何年生からだっけか
115: 2021/12/18(土)15:31 ID:f9TDX95G(1) AAS
>>114
中1
116(2): 2021/12/18(土)16:29 ID:wR+96LCN(1) AAS
子どもたちに何があってゲームプログラマーが一位になったんだろ?
コロナで引きこもってるときにゲームが楽しかったからみたいな感じなのかな
117: 2021/12/18(土)16:46 ID:glwuw6bu(1) AAS
>>116
ゲーム中毒
118: 2021/12/18(土)16:48 ID:+LiGLqVj(1) AAS
スイッチで発売されたゲームツクールの影響じゃね
名前忘れたわ
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