[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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864: 2022/01/15(土)23:14 ID:I9nPy2V2(1) AAS
個人ゲーム開発としての簡単さで言うとUnity+Playmakerが一番学習コスト低いぞ
プログラミングは上達しないし他に応用きかんけどな
865: 2022/01/15(土)23:23 ID:4rIzgAOl(2/2) AAS
とはいえ、まずなんでもいいから作成して出して名刺(実績)を作らないと
どうにもならない業界ですからな…
866: 2022/01/15(土)23:40 ID:UIY+f+LY(1) AAS
確かにその通り
伸びに伸びてしまってるけど今作ってるゲームは今年中になんとか完成させたい
867(1): 2022/01/15(土)23:59 ID:Xcq7Wd9o(1) AAS
営利はステマ
868: 2022/01/16(日)00:02 ID:V0W7gZL5(1) AAS
Pyxelって良くね?
言語はPythonの上、作者日本人だし
あとオープンソース
869: 2022/01/16(日)00:05 ID:vw0gcPqc(1) AAS
大事なのはツールの良し悪しじゃない
困ってぐぐったときに情報が手に入るかどうか、つまりシェア率だ
シェア率が低い、ぐぐっても情報が無い超優秀ツールより、
大勢がコミットしていてネットに情報があふれてる駄ツールのほうが強い
870: 2022/01/16(日)00:14 ID:+5v54bn/(1/3) AAS
集合知は便利だものなあ
871: 2022/01/16(日)00:35 ID:pqWNtOTq(1) AAS
>>867
気にしてて草
872: 2022/01/16(日)02:59 ID:XAXEtPbp(1) AAS
pyxel使いやすくてこれでゲーム作りたかったけど
専用環境が無いと動かせない形式になってて売り物としては扱いにくいのよね
873: 2022/01/16(日)10:05 ID:/tONjOMj(1/6) AAS
締め切りとか作ってやってる?
874: 2022/01/16(日)10:08 ID:1zFAPnFa(1) AAS
自分で決めて身の回りの人に宣言して終わらなくても進捗報告となぜ終わらなかったかを説明する
身の回りの人なら気軽に言えるし別に終わらなくても責められることはない
だけど宣言した手前守らなきゃって気持ちになるし守れなくても説明しないといけなくなる
お仕事じゃないならそれぐらいの緊張感がちょうどいい
875: 2022/01/16(日)10:11 ID:/tONjOMj(2/6) AAS
うーん、このスレを利用させてもらう
緊張感はマジ大事
ポモドーロテクニックマジ大事
876: 2022/01/16(日)10:12 ID:vzBDhFL2(1/2) AAS
個人製作なら思いっきりタイトにして荒っぽさ安っぽさは個人製作ということで許してもらうか、
締め切りなしで徹底的に作りこむかの二択だと思う
後者はたいてい失敗してショックで寝込むがなw
877: 2022/01/16(日)10:20 ID:/tONjOMj(3/6) AAS
スピード勝負なところあるよね
878: 2022/01/16(日)10:54 ID:aqKMbBp6(1) AAS
まずはゴールデンウィークまでに作るんだ!
879: 2022/01/16(日)11:15 ID:lCPlq10N(1) AAS
糖質?
880(1): 2022/01/16(日)12:27 ID:/tONjOMj(4/6) AAS
生きる意味がない つらい 悲しい 孤独
881: 2022/01/16(日)12:34 ID:GW5FSODE(1) AAS
>>880
>>771
882: 2022/01/16(日)12:50 ID:+5v54bn/(2/3) AAS
消しゴムみたいなIDしやがって
883: 2022/01/16(日)14:34 ID:/tONjOMj(5/6) AAS
マッシュルームとか売ってないよ
884: 2022/01/16(日)14:39 ID:/tONjOMj(6/6) AAS
サイトのデザインとかcocoon使ったほうがいい?
885(1): 2022/01/16(日)15:00 ID:S/Be7tXj(1) AAS
完成させないのってそこまで全部無駄になるけどどう思う?
886: 2022/01/16(日)15:08 ID:+5v54bn/(3/3) AAS
陽の目を見ないデータとしては無駄になるけど人生の糧としては無駄にならんと思うので好きにやれ
887(1): 2022/01/16(日)22:39 ID:nou5ZxSW(1) AAS
ぶっちゃけみんな土日どれくらい作業したの?
888: 2022/01/16(日)23:54 ID:vzBDhFL2(2/2) AAS
作業6時間、構想4時間ってところだな。構想は図書館でやってる。本当はスタバでやりたいんだがなw
>>885
完全にお蔵入りさせても素材や使いまわせるコードとか、全部無駄にはならんだろ
最悪使わない素材でも作りこんであればアセットストアで売るという手もあるしな
889: 2022/01/17(月)03:16 ID:npAATDCm(1) AAS
>>887
キャラのアニメーションデータの作成
戦闘用のUIの微調整
エフェクトのブラッシュアップ
その他細々とした処理の修正
時間ばかり掛かって計12時間ぐらい
もっと効率よくやりたい
890(1): 2022/01/17(月)03:53 ID:noD4kF3O(1/3) AAS
マウスもしくはマウスパッド周辺が冷たいので微妙に暖が取れんかなと思うものの
そういったニッチな商品て大体が中華製であり事故が怖くて手が出せない感じ
電気を使わないものですら躊躇うのにUSB繋いで温める系はちょっとなあ
891(1): 2022/01/17(月)09:34 ID:PSgipJNU(1/3) AAS
>>890
東北住まいだが、指なし手袋がオススメ。ちゃんとニットのやつね。
手に触れるものは冷たくないし、指先が出てるから細かい操作に影響なし。
指先だけ冷えるかと思えば、そうでもない。
これのおかげで集中できる時間が伸びたよ。ご検討あれ。
892(1): 2022/01/17(月)10:40 ID:zB5BM/al(1/8) AAS
6時間もできるか?
893: 2022/01/17(月)11:03 ID:vhlU62nz(1/2) AAS
なぜ暖房を入れないのか…
894: 2022/01/17(月)11:03 ID:GLe5qRfF(1/2) AAS
ゲーム製作楽しくて何時間でもできるけどそういう人ばかりじゃないのか?
895(1): 2022/01/17(月)11:05 ID:zB5BM/al(2/8) AAS
家の断熱性低いと冷えるんだよ
暖房強くしても頭熱くなるだけ
896: 2022/01/17(月)11:08 ID:vhlU62nz(2/2) AAS
それは環境変えれたら変えたいね。
897(1): 2022/01/17(月)11:30 ID:noD4kF3O(2/3) AAS
>>891
どのくらいまで指が露出してる感じ?
第一関節よりも先だけ出てれば機能するとは思うけど
898: 2022/01/17(月)12:26 ID:l+2RUHd4(1) AAS
ゲームの仕事しながら個人のゲームも制作しようと思い立つことは何回かあるけど、
いざ土日がくると全てのやる気が萎んでいく
899: 2022/01/17(月)12:29 ID:QR1xc9sj(1) AAS
そんなときはここを見てやる気出そうぜ
900: 2022/01/17(月)12:31 ID:SROQ+f9B(1/2) AAS
>>895
断熱考えるとマンションの中部屋が一番だね
昔住んでたけどホントあったかかった
鉄骨アパートの角部屋なんて死ねる
901: 2022/01/17(月)13:14 ID:PSgipJNU(2/3) AAS
>>897
第一関節(DIP関節)から先は露出してる。
自分は楽天のSOWANで買ったぞい。
シルクハンドウォーマー指切り手袋って名前だったはず。
軍手みたいに地厚じゃないから装着時のゴワゴワも気にならなくて、自分はお気に入りよー
手足の先ってどうしても冷えるからね。
902: 2022/01/17(月)13:30 ID:PSgipJNU(3/3) AAS
まぁ参考程度にな。
100均の軍手の指先部分を自分で切った方が、好きに調節できてコスパ的に良いって人もいるだろうし。
903: 2022/01/17(月)13:43 ID:KQgmeZ8/(1) AAS
延々と垂れ流される糖質漫才
904(1): 2022/01/17(月)14:08 ID:zB5BM/al(3/8) AAS
九州あたりに移住するのがいいんじゃないかな
メンタルも変わるかな
905: 2022/01/17(月)14:19 ID:zB5BM/al(4/8) AAS
孤独でつらい
906: 2022/01/17(月)14:25 ID:iukho87G(1) AAS
鬱は病気だからマジックマッシュルームで治せるが
糖質は精神的奇形だから治せないのよね
907: 2022/01/17(月)14:40 ID:SROQ+f9B(2/2) AAS
個人製作で食えるなら沖縄でのんびりするのが最強だんだろうな
908: 2022/01/17(月)15:20 ID:zB5BM/al(5/8) AAS
目的がない人生つらい
909: 2022/01/17(月)15:33 ID:qZ5NxhBv(1) AAS
>>904
っ杵築市1万円アパート
910: 2022/01/17(月)15:42 ID:zB5BM/al(6/8) AAS
ポモドーロおすすめ
911(1): 2022/01/17(月)16:11 ID:QVtWlCT+(1/4) AAS
ID:zB5BM/al
浮き沈みが激しそうだなw
しのけんの大食い動画でも見れ
912(1): 2022/01/17(月)16:37 ID:zB5BM/al(7/8) AAS
マランツ買おうかな
マイク
>>911
ガイジなんだよ俺
913: 2022/01/17(月)16:51 ID:QVtWlCT+(2/4) AAS
>>912
愛を学ぶために孤独があるなら
意味のないことなど起こりはしない
914(1): 2022/01/17(月)17:42 ID:+fii2sXI(1) AAS
ここは精神病院じゃねーんだよ
915: 2022/01/17(月)18:01 ID:zB5BM/al(8/8) AAS
ゲーム完成させるにはメンタルコントロール重要だろ
916: 2022/01/17(月)18:09 ID:JLUg5QsJ(1) AAS
よくわからんけど治してから書き込んでね
917: 2022/01/17(月)18:28 ID:QVtWlCT+(3/4) AAS
>>914
おまゆうw
918: 2022/01/17(月)19:41 ID:GLe5qRfF(2/2) AAS
精神病のやつを気遣うようなレスはするな
ここに住み着くぞ
919(1): 2022/01/17(月)20:31 ID:QVtWlCT+(4/4) AAS
病的なセンスこそ売れる要因
920(4): 2022/01/17(月)20:59 ID:9y7C0ZG6(1) AAS
皆さんゲーム作る時って仕様書とか設計書的なのってつくってますか?
2、3ヶ月程度で完成を見込んでいる、個人的には少し規模の大きいゲーム作ろうとしていてどこまでまとめればいいか悩んでます
1人で作るならドキュメントに時間を割くのももったいないですかね
921: 2022/01/17(月)21:02 ID:881ROF1E(1) AAS
>>920
設計書なんて作ってないけどソースコード内にコメントを出来るだけ書いてる
922: 2022/01/17(月)21:03 ID:PtJgkUYS(1) AAS
>>919
病人乙
923: 2022/01/17(月)21:03 ID:noD4kF3O(3/3) AAS
脳内に作るか、外に作るか、それだけの違いさ(ブリッ)
924: 2022/01/17(月)21:08 ID:jYdOrKM/(1) AAS
>>920
描いて整理できる人、描かなくても整理できる人居るので、自分に合った手法でどうぞ。自分だけなら尚更お好きに。
925: 2022/01/17(月)22:19 ID:KAQUPo1d(1) AAS
>>920
もちろん仕様書なんて無くてもつくれるが
最低限タスク表があれば作ったあとに最初実装したかったことと実装したことを見直すのに役立つ
926: 2022/01/17(月)23:09 ID:CnFTcuNf(1) AAS
>>920
書いたほうがいい
作業規模を見積もるには絶対に必要
言い換えると完成時期が読めるし、どのイベントに間に合うか予測できる
ま、その予測をちょいちょい外すんだが
927: 2022/01/17(月)23:30 ID:aeb6cY3C(1) AAS
レスありがとうございます!
人によって結構やり方が分かれる感じなんですね
仕様書とToDoくらいはまとめてみようと思います
928: 2022/01/18(火)09:01 ID:j/wLr26N(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
929: 2022/01/18(火)13:19 ID:4Kd3AZ7x(1/2) AAS
寂しい 寂しい 孤独 意味がない(´;ω;`)
930: 2022/01/18(火)13:51 ID:b8qr3sM5(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
931: 2022/01/18(火)17:08 ID:4Kd3AZ7x(2/2) AAS
人生相談です。
自分にしか出来ないことを見つけるのが人生の意味なんでしょうか?
932: 2022/01/18(火)17:17 ID:vXy9VAJe(1) AAS
違います。自分のしたいことをするのが人生です。
933: 2022/01/18(火)17:41 ID:c/ipr4ah(1) AAS
荒らしでないならメンヘル板行け
ゲ製に限らず何もできない病気は板違いだろ
934: 2022/01/18(火)23:18 ID:+PVINbj2(1) AAS
>>892と同じ奴だろ
構ってもらえるのが嬉しくて居着いたんだろうな
変に触らずほっとけばいなくなる
935: 2022/01/19(水)00:26 ID:kVUGfTtn(1/2) AAS
ゲーム製作でバージョン管理してる人っているかな?
もしいたら、ツールは何使ってる?
936(1): 2022/01/19(水)00:42 ID:I5EZs05g(1/2) AAS
GitHubのプライベートレポジトリ、便利だよ
937: 2022/01/19(水)01:17 ID:kVUGfTtn(2/2) AAS
>>936
早速のレスありがとうございます
GitHubはなんだか敷居が高い感じで敬遠してましたが、
ちょっと触ってみたいと思います。
938: 2022/01/19(水)01:28 ID:I5EZs05g(2/2) AAS
もともとがLinux文化発祥なので、
ゲ製デフォのWin文化に慣れてると面倒くさいし敷居は高い
が、機能としては便利なので、ぜひお試しすることをおすすめします
カーシェアリングと同じで最初は手順学ぶのが面倒くさいが
慣れちゃえばどうってことはない
939: 2022/01/19(水)03:09 ID:VFFrjhMi(1) AAS
敷居が高いを正用で使ってるのか誤用で使ってるのか分かりにくい文面だな
940: 2022/01/19(水)06:56 ID:CoBJroCV(1) AAS
フィーリングでわかるのでは?そこ重要?
941: 2022/01/19(水)07:57 ID:1FmUZO5s(1) AAS
正しいのは
座敷が高いだ
942: 2022/01/19(水)08:20 ID:a9bo8Zmd(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
943(1): 2022/01/19(水)08:39 ID:KO+l5ETl(1) AAS
Gitはうっかりconflictさせちゃった時の処理がよく解らんのと
ブランチの扱い方に慣れないのでただ保存する時にしか使えてないわ…
944: 2022/01/19(水)08:40 ID:+krPLEyB(1) AAS
>>943
Gitは一回チュートリアルというか使い方の本を一周せんと分からんわ
単純なコミットだけならええけど、リベースとか色々な機能使おうとすると
訳が分からんくなる
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