[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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812: 2022/01/14(金)16:21 ID:Nj8EXqwX(1/3) AAS
アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える
テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな
ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる
813: 2022/01/14(金)16:32 ID:5bGpi7//(5/7) AAS
英語できればフォーラムで聞くといいさ
unityのフォーラムより親切な人が多い
つたない英語でも教えてくれる
814: 2022/01/14(金)16:54 ID:Nj8EXqwX(2/3) AAS
エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ
まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという
815: 2022/01/14(金)16:57 ID:5bGpi7//(6/7) AAS
あるごでも教えてくれる人結構いるけど
youtuberに聞くのもあり
816: 2022/01/14(金)19:08 ID:DadXWDJP(2/2) AAS
やっぱりgodotは2D用と割りきった方が良さそうかな
817: 2022/01/14(金)19:53 ID:Nj8EXqwX(3/3) AAS
キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな
あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け
818: 2022/01/14(金)20:33 ID:5bGpi7//(7/7) AAS
日本に生まれたので日本風ホラーを作るか
819: 2022/01/14(金)20:34 ID:Py79bnBN(1) AAS
糖質?
820: 2022/01/14(金)20:56 ID:QlekHHvl(1) AAS
理由が何であれ、宣伝は荒らし。
批判すれば根に持った体で粘着荒らしの口実にするし
アンチが印象悪くするために宣伝してる場合も多い
821: 2022/01/14(金)21:08 ID:kBT95eQ1(2/2) AAS
たしかにGodotの印象が悪くなった
822: 2022/01/14(金)21:40 ID:nkPcRXRy(1) AAS
OSSに宣伝もクソもない
営利のは宣伝でステマ
823: 2022/01/14(金)22:56 ID:Of83LwRb(1/4) AAS
C++のクラスがいまいち理解できません
あれ関数で良くないですか?
824: 2022/01/14(金)22:59 ID:p1SqHsjC(1) AAS
さようなら
825(1): 2022/01/14(金)23:07 ID:VRcC/hFq(2/3) AAS
オブジェクト指向の理解ができるまで勉強するなり解説動画見るなりしろ
オブジェクト指向に慣れると手続き型に戻れなくなるわ
826: 2022/01/14(金)23:07 ID:Of83LwRb(2/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
初心者が学ぶならc++とc#どっち?
2dゲーム作りたい
827: 2022/01/14(金)23:08 ID:Of83LwRb(3/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
>>825
ありがとうとりまようつべ行ってくる
828: 2022/01/14(金)23:12 ID:U1l/Uxkw(1) AAS
今はもうオブジェクト指向は古いんだよなぁ
829: 2022/01/14(金)23:20 ID:Of83LwRb(4/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
今から学ぶならUnityとかPythonとかの方がいいの?
今中3だけどこれから何学んだらいい?
830: 2022/01/14(金)23:26 ID:SY0Sae+F(1) AAS
荒らすな糖質
831: 2022/01/14(金)23:35 ID:VRcC/hFq(3/3) AAS
長文マジレス書いた後に中学生が浪人なんて持ってるわけないと気付いて熱が冷めた
はークソ
832: 2022/01/15(土)00:46 ID:laQYGviW(1) AAS
精神年齢が中学生ということなのでは?
833(1): 2022/01/15(土)05:11 ID:LR8UvniR(1/2) AAS
2chスレ:news
ゲーム会社 「一方的にアイデアを送りつけてきて、類似点があると権利を主張する人がいる」 [306759112]
お前らはアイデア関係で何が実際にトラブったとか有る?
漏れは高校の頃に友達に話したアイデアをそいつがメーカーに勝手に手紙で送ったとか有ったな。
834(1): 2022/01/15(土)05:23 ID:mWC3RrX9(1) AAS
>>833
お前連投してる糖質だろ
835: 2022/01/15(土)05:53 ID:LR8UvniR(2/2) AAS
>>834
え?
誰それ?
836: 2022/01/15(土)09:33 ID:YoDx7cTz(1/5) AAS
1習慣でゲームをリリースするには unrealと
godotどっちがいいだろうか
837: 2022/01/15(土)11:28 ID:Lq2GFPlF(1) AAS
unityで
838(1): 2022/01/15(土)11:45 ID:+mcFxTEu(1) AAS
できることとC#の簡易さとサポート情報の豊富さでウニティ一択だとは思う
純JRPGとかノベルとかやりたいことが狭い範囲で決まってるならツクールやレンパイの方が楽だろうけど
839: 2022/01/15(土)11:51 ID:rse+7AIN(1) AAS
ステマ
840: 2022/01/15(土)12:02 ID:IV0LRQVi(1/2) AAS
>>838
c#とスクリプトだったらスクリプトの方が学習コストは低いだろう
つまりgodotが最強
情報サポートはunityの勝ち
841: 2022/01/15(土)12:14 ID:LjTJUnbP(1) AAS
情報工作もユニティの独り勝ち
842: 2022/01/15(土)12:35 ID:9ltxn+c5(1) AAS
スクリプトつってもGDscriptは普通にオブジェクト指向言語っしょ。とっつきやすさは有るけどゲームプログラミングとしての学習コストはc#と大して変わらんよ
なんで初心者はunity触ってみるのがおすすめかな
godotはunityが合わなかっりもっとコンパクトに開発したいと感じたら試す感じでいいと思う
843: 2022/01/15(土)12:36 ID:C5mft6+f(1) AAS
ここで何が良い?と聞いているレベルなら、unityかツクールにしておくと良いよ。
UEが良いんだけど初心者にはまだまだ敷居が高過ぎるよ。ここで聞くってことは、調べ方すら容易じゃないんだから正誤いっぱいあるけどunityの方がいい。
844: 2022/01/15(土)12:48 ID:STtSsiRE(1) AAS
ステマ
845: 2022/01/15(土)12:49 ID:w9ZhWCbC(1/2) AAS
まあ汎用エンジンの入門はunityやろなあ
高度なグラフィック処理とか必要ならunreal行けばいいし、3Dそんなに使わないなら軽いgodotもありって感じ
846: 2022/01/15(土)13:14 ID:YoDx7cTz(2/5) AAS
ま、がんばろや
847: 2022/01/15(土)13:27 ID:ULS4ECWa(1) AAS
完全に2D特化でZ軸のことを考えなくても良いGameMakerStudioの方が入門向けだと思うけどな
C#より簡単な独自言語もあるし
元々子供向けのプログラム入門教育のために作られたって話だしな
マーケットプレイスに行くと対象年齢5歳とか書かれてるアセットが並んでる
848: 2022/01/15(土)13:49 ID:w9ZhWCbC(2/2) AAS
GMSも悪いエンジンではないけどね
上で挙がっているような汎用エンジンと比べると有料なのにやれることが少ないし若干今更感はあるなあ
849: 2022/01/15(土)13:53 ID:03DoFKg7(1) AAS
高いのは敷居じゃねえ!ハードルだろうがあああ!とかゆー
850: 2022/01/15(土)14:01 ID:YoDx7cTz(3/5) AAS
期限決めて作らないとだめね
ダラダラやるな俺
851: 2022/01/15(土)14:01 ID:YoDx7cTz(4/5) AAS
ゲームってクソゲーでも需要があるからいいよね
852: 2022/01/15(土)14:01 ID:xvz4OYeK(1) AAS
GMS製
外部リンク:hopfrog.itch.io
よくできてる
853: 2022/01/15(土)14:35 ID:IV0LRQVi(2/2) AAS
初心者はグラボもないノートパソコンしか持ってないだろうからUEはもちろんunityもまともに動かせ無いと思う
そもそもパソコン持ってなさそうだから
マリオメーカー辺りでオリジナルステージ作るところから始めるのがいい
854: 2022/01/15(土)15:08 ID:ALhHFFPJ(1) AAS
(マリオメーカーで時代が止まってしまった人がいる)
855: 2022/01/15(土)15:14 ID:kTcikXbG(1) AAS
(なんだそのクソどうでもいいツッコミ)
856: 2022/01/15(土)16:14 ID:4rIzgAOl(1/2) AAS
やはり踏まれたパタパタは
ノコノコたちから嘲笑&差別の対象になってるのであろうか
857: 2022/01/15(土)16:54 ID:B443USQm(1) AAS
unityにだけステマ君が引っ付いてくるのは
嫉妬ライバル会社の足引っ張り工作員と見た
858(1): 2022/01/15(土)17:27 ID:MdMIGVOe(1) AAS
糖質劇場に木枯しが吹く
859: 2022/01/15(土)17:41 ID:n2ECGhnB(1) AAS
自分の作品でもないのに貼ってくurlのツールには無言のステマ氏。
860: 2022/01/15(土)20:10 ID:YoDx7cTz(5/5) AAS
動画リンク[YouTube]
861: 2022/01/15(土)20:29 ID:RlP+epIR(1) AAS
>>858
医者でもないのに
不特定多数の集まる掲示板で
重大な病気認定ごっこやってる君のほうが
病的だよ
いちいちちょっとした間違いや勘違いで
悪口いっていがみ合わないとやっていけない時点で
省2
862: 2022/01/15(土)20:58 ID:yZB3AZQU(1) AAS
ゲーム完成させられないのに人格批判だけは立派だな
863: 2022/01/15(土)21:00 ID:qTCZElO+(1) AAS
無意味な改行あるけどこれ縦文字?
864: 2022/01/15(土)23:14 ID:I9nPy2V2(1) AAS
個人ゲーム開発としての簡単さで言うとUnity+Playmakerが一番学習コスト低いぞ
プログラミングは上達しないし他に応用きかんけどな
865: 2022/01/15(土)23:23 ID:4rIzgAOl(2/2) AAS
とはいえ、まずなんでもいいから作成して出して名刺(実績)を作らないと
どうにもならない業界ですからな…
866: 2022/01/15(土)23:40 ID:UIY+f+LY(1) AAS
確かにその通り
伸びに伸びてしまってるけど今作ってるゲームは今年中になんとか完成させたい
867(1): 2022/01/15(土)23:59 ID:Xcq7Wd9o(1) AAS
営利はステマ
868: 2022/01/16(日)00:02 ID:V0W7gZL5(1) AAS
Pyxelって良くね?
言語はPythonの上、作者日本人だし
あとオープンソース
869: 2022/01/16(日)00:05 ID:vw0gcPqc(1) AAS
大事なのはツールの良し悪しじゃない
困ってぐぐったときに情報が手に入るかどうか、つまりシェア率だ
シェア率が低い、ぐぐっても情報が無い超優秀ツールより、
大勢がコミットしていてネットに情報があふれてる駄ツールのほうが強い
870: 2022/01/16(日)00:14 ID:+5v54bn/(1/3) AAS
集合知は便利だものなあ
871: 2022/01/16(日)00:35 ID:pqWNtOTq(1) AAS
>>867
気にしてて草
872: 2022/01/16(日)02:59 ID:XAXEtPbp(1) AAS
pyxel使いやすくてこれでゲーム作りたかったけど
専用環境が無いと動かせない形式になってて売り物としては扱いにくいのよね
873: 2022/01/16(日)10:05 ID:/tONjOMj(1/6) AAS
締め切りとか作ってやってる?
874: 2022/01/16(日)10:08 ID:1zFAPnFa(1) AAS
自分で決めて身の回りの人に宣言して終わらなくても進捗報告となぜ終わらなかったかを説明する
身の回りの人なら気軽に言えるし別に終わらなくても責められることはない
だけど宣言した手前守らなきゃって気持ちになるし守れなくても説明しないといけなくなる
お仕事じゃないならそれぐらいの緊張感がちょうどいい
875: 2022/01/16(日)10:11 ID:/tONjOMj(2/6) AAS
うーん、このスレを利用させてもらう
緊張感はマジ大事
ポモドーロテクニックマジ大事
876: 2022/01/16(日)10:12 ID:vzBDhFL2(1/2) AAS
個人製作なら思いっきりタイトにして荒っぽさ安っぽさは個人製作ということで許してもらうか、
締め切りなしで徹底的に作りこむかの二択だと思う
後者はたいてい失敗してショックで寝込むがなw
877: 2022/01/16(日)10:20 ID:/tONjOMj(3/6) AAS
スピード勝負なところあるよね
878: 2022/01/16(日)10:54 ID:aqKMbBp6(1) AAS
まずはゴールデンウィークまでに作るんだ!
879: 2022/01/16(日)11:15 ID:lCPlq10N(1) AAS
糖質?
880(1): 2022/01/16(日)12:27 ID:/tONjOMj(4/6) AAS
生きる意味がない つらい 悲しい 孤独
881: 2022/01/16(日)12:34 ID:GW5FSODE(1) AAS
>>880
>>771
882: 2022/01/16(日)12:50 ID:+5v54bn/(2/3) AAS
消しゴムみたいなIDしやがって
883: 2022/01/16(日)14:34 ID:/tONjOMj(5/6) AAS
マッシュルームとか売ってないよ
884: 2022/01/16(日)14:39 ID:/tONjOMj(6/6) AAS
サイトのデザインとかcocoon使ったほうがいい?
885(1): 2022/01/16(日)15:00 ID:S/Be7tXj(1) AAS
完成させないのってそこまで全部無駄になるけどどう思う?
886: 2022/01/16(日)15:08 ID:+5v54bn/(3/3) AAS
陽の目を見ないデータとしては無駄になるけど人生の糧としては無駄にならんと思うので好きにやれ
887(1): 2022/01/16(日)22:39 ID:nou5ZxSW(1) AAS
ぶっちゃけみんな土日どれくらい作業したの?
888: 2022/01/16(日)23:54 ID:vzBDhFL2(2/2) AAS
作業6時間、構想4時間ってところだな。構想は図書館でやってる。本当はスタバでやりたいんだがなw
>>885
完全にお蔵入りさせても素材や使いまわせるコードとか、全部無駄にはならんだろ
最悪使わない素材でも作りこんであればアセットストアで売るという手もあるしな
889: 2022/01/17(月)03:16 ID:npAATDCm(1) AAS
>>887
キャラのアニメーションデータの作成
戦闘用のUIの微調整
エフェクトのブラッシュアップ
その他細々とした処理の修正
時間ばかり掛かって計12時間ぐらい
もっと効率よくやりたい
890(1): 2022/01/17(月)03:53 ID:noD4kF3O(1/3) AAS
マウスもしくはマウスパッド周辺が冷たいので微妙に暖が取れんかなと思うものの
そういったニッチな商品て大体が中華製であり事故が怖くて手が出せない感じ
電気を使わないものですら躊躇うのにUSB繋いで温める系はちょっとなあ
891(1): 2022/01/17(月)09:34 ID:PSgipJNU(1/3) AAS
>>890
東北住まいだが、指なし手袋がオススメ。ちゃんとニットのやつね。
手に触れるものは冷たくないし、指先が出てるから細かい操作に影響なし。
指先だけ冷えるかと思えば、そうでもない。
これのおかげで集中できる時間が伸びたよ。ご検討あれ。
892(1): 2022/01/17(月)10:40 ID:zB5BM/al(1/8) AAS
6時間もできるか?
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