[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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774: 2022/01/13(木)15:36 ID:e9OEGKP0(3/4) AAS
Wolf触ったことないけどWolf製のほぼオリジナルなシステムのゲームとかあったから拡張性は良好なんだろうね
775: 2022/01/13(木)15:49 ID:NV2BHcp9(1/2) AAS
ウディタ作品ってSteamにあるの?
776: 2022/01/13(木)15:50 ID:Gai63gPU(1/2) AAS
ウディタは基本システム以外のことを実装しようとすると変数とかコモンの管理が面倒臭くてウディタを使うメリットが無くなっちゃうんよな
簡単にDBを拡張できることくらい
777: 2022/01/13(木)15:56 ID:NV2BHcp9(2/2) AAS
なるほど、ゲームフレームワークとしてのDXライブラリの上に更に構築されたゲームエンジンがウディタなわけね

絶望的にWindows環境に幽閉されてる点さえ除けば、純国産ゲームエンジンとしてはピカイチぽい雰囲気あるね(他人事でスマンけど)
778: 2022/01/13(木)16:03 ID:Gai63gPU(2/2) AAS
扱いやすい面もあるけどピカイチとは感じないかなー
だいぶ前に更新止まっちゃってた気がするし
779: 2022/01/13(木)16:09 ID:rqXjhmSF(2/6) AAS
みんなでgodot盛り上げようぜ!!
780
(1): 2022/01/13(木)16:29 ID:q3KsBck5(3/5) AAS
>>772
PC-8801は解説本が出てたんですね
もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、
そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、
そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな
781
(1): 2022/01/13(木)17:12 ID:4+PnTEcO(1) AAS
MC6809かZ80しか無いんだけど
782
(1): 2022/01/13(木)17:32 ID:YyGhVs9M(3/3) AAS
>>780
プログラマの素質のある人なら、そんな資料でも充分読み進めれたみたいですよ。つまり私にはその素養はなかった事になりますねw
実際、当時の職場の先輩はベーシックが分かりにくい、間のインタプリタが気持ち悪いとかで、マシン語の分かりやすさで満足したそうです。
783
(1): 2022/01/13(木)18:35 ID:q3KsBck5(4/5) AAS
>>781
ハードの販売元が、ニモニックやアセンブル方法まで教えてくれてた訳じゃないし、
CPUの仕様を乗り越えても、VRAMの操作方法だとか、ハード特有の仕様を解明せにゃいかんし。
そう考えると、他人の決めた仕様に振り回される習慣は、昔からあったんだなw

>>782
その先輩の方は、きっとPC-XX01とかが出てくる前のBASICインタプリタの無いハードが初体験の方なのでは
784: 2022/01/13(木)18:54 ID:SIt1vES7(1) AAS
自分の思い通りにプログラミングをしたいという情熱が
意味不明なマシン語の世界を切り開いたんだろうな
785: 2022/01/13(木)18:59 ID:e9OEGKP0(4/4) AAS
そんな意識高くしてプログラミングしてるんかこの世界の先輩はすごいな
俺なんてなんか困ったらとにかく動いて最低限後から理解できればいいやのマインドだわ
786: 2022/01/13(木)19:14 ID:rqXjhmSF(3/6) AAS
godotしようぜ!!
787: 2022/01/13(木)20:23 ID:qzmjMs1E(1) AAS
Godot製で何か面白いゲーム出てる?
788: 2022/01/13(木)20:39 ID:rqXjhmSF(4/6) AAS
ないけど、使われていないだけで、出来ないわけじゃない
unityあるのに選ぶ理由ある?

軽い、それくらいだ
789: 2022/01/13(木)20:41 ID:BzgOxfQS(1) AAS
ソニックカラーズが確かGodot製だっけか
自分はGodot使ってるけど、特に不満は無いよ
790: 2022/01/13(木)20:42 ID:5h95MsGX(1) AAS
寒くてやる気が起きねえ
暑くてもやる気は大して減らないので夏が好き
でもPCちゃんはガーガーうるさいの
791
(1): 2022/01/13(木)21:03 ID:rqXjhmSF(5/6) AAS
おおー セガいいね
やる気出てきた
俺には完成させられないけどね

godotは覚えやすくて好き
792
(1): 2022/01/13(木)21:07 ID:mkHuespH(1) AAS
調べてみたらGodotも結構歴史古いんだな
興味はあるけどもういい歳だし経験値高いものから別のものに乗り換えて勉強していく元気がない
793: 2022/01/13(木)21:18 ID:jEE8JZzh(1) AAS
>>791
ワナビーは悪
794: 2022/01/13(木)21:27 ID:rqXjhmSF(6/6) AAS
>>792
関数名とか同じようなもんでしょ
795
(1): 2022/01/13(木)21:48 ID:qKdf5tKE(2/2) AAS
このバイタリティ羨ましいわ
週刊連載しながらプログラミングに挑戦するっておかしいだろ

週刊連載漫画家なのに、ゲームは1日3時間。『FAIRY TAIL』真島ヒロ先生は、RPGツクールガチ勢で自分で絵を描いてコードも書いてUnityもUEも使える、“漫画家ゲームクリエイター”だった!

 2021年現在、講談社『週刊少年マガジン』誌上にて『EDENS ZERO』(エデンズゼロ)を連載中の漫画家・真島ヒロ先生が、自身の代表作のひとつであり、テレビアニメも放送された『FAIRY TAIL』(フェアリーテイル)のオリジナルゲーム制作コンテストの開催を告知したのだ。

 しかも、制作支援金の1000万円を真島先生が自腹として出す(+講談社側からも500万円が出る)という驚きの情報も添えて、である。

 まさにこの降って湧いてきたかのような展開と、原作者の真島先生が自腹を切って1000万円を出すという情報には、「一体、何がどうしてそのようなことに!?」と困惑するしかなく、実際に発表当時はインディーゲームクリエイターに留まらない、大きな反響が寄せられた。
省2
796: 2022/01/13(木)22:06 ID:RgB+bY3F(1) AAS
そういうマルチタレント宣伝は素人メインの場所でやれよ
モノ(作品)が出てない宣伝なんて信憑性は無い

漫画詰まらんし
797: 2022/01/13(木)23:35 ID:q3KsBck5(5/5) AAS
>>795
その作者エモいか?てか、俺らジワるのちょっと前までは『鬼滅』だったし今は『東京卍リベンジャーズ』に『呪術廻戦』じゃん?
てか、この板の世代はとっくにリムってるってwギャップみ有るんじゃね?w
ここの住人の俺ら10代が選ぶ推しマンガTOP10!くらい調べてからステマした方がいいよww
798: 2022/01/14(金)00:32 ID:kBT95eQ1(1/2) AAS
嫉妬丸出しすぎて醜い
799: 2022/01/14(金)00:37 ID:Pcb7le4R(1) AAS
自作してる分あぶぶのがえらい
800: 2022/01/14(金)00:50 ID:Zb3G05EA(1) AAS
>>783
mz80?とか言ってました。電源オンで動かず、テープでダウンロードしてから動くのがしっくりきたそうです。
801: ワイドショーは見るな 2022/01/14(金)01:10 ID:w4encllh(1) AAS
新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約

その上日本を貶め、国民を虐げる売国新聞の世論工作の影響力が減って一石二鳥

これはもう新聞購読を止めるしかない
802
(1): 2022/01/14(金)01:10 ID:ERpAhhdH(1) AAS
負け組おじさんワナビーの巣窟になるから、懐古話はほどほどにね
803: 2022/01/14(金)06:51 ID:fyQov91B(1) AAS
>>802
何か知らんけどしつこい死ねや
804: 2022/01/14(金)09:48 ID:q2jw8NBY(1) AAS
糖質?
805: 2022/01/14(金)12:03 ID:5bGpi7//(1/7) AAS
godotスレにしていいですかここ
806: 2022/01/14(金)13:03 ID:38NYzCew(1) AAS
糖質?
807
(2): 2022/01/14(金)13:58 ID:DadXWDJP(1/2) AAS
godotは何を作るのに向いてる?
3Dはunity、UEには勝てないしアセットも少ない
2Dは表現多様
しかし、アプリやブラウザゲーム向けの速さは他のゲームエンジンに比べてあるとは思えないけど実際どう?
808: 2022/01/14(金)14:35 ID:5bGpi7//(2/7) AAS
軽量さ、手軽さ
個人制作なんだからグラで勝とうとする必要ある?
809: 2022/01/14(金)15:36 ID:VRcC/hFq(1/3) AAS
Unity使ってるけどほぼ実質2Dだな
3D用のアセットや素材が使いたいから3Dにしてるだけで視点は固定されてる
810: 2022/01/14(金)16:03 ID:5bGpi7//(3/7) AAS
>>807
3dもいけるけ
811: 2022/01/14(金)16:21 ID:5bGpi7//(4/7) AAS
>>807
2dとは言われているけどね
812: 2022/01/14(金)16:21 ID:Nj8EXqwX(1/3) AAS
アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える
テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな

ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる
813: 2022/01/14(金)16:32 ID:5bGpi7//(5/7) AAS
英語できればフォーラムで聞くといいさ
unityのフォーラムより親切な人が多い

つたない英語でも教えてくれる
814: 2022/01/14(金)16:54 ID:Nj8EXqwX(2/3) AAS
エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ

まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという
815: 2022/01/14(金)16:57 ID:5bGpi7//(6/7) AAS
あるごでも教えてくれる人結構いるけど
youtuberに聞くのもあり
816: 2022/01/14(金)19:08 ID:DadXWDJP(2/2) AAS
やっぱりgodotは2D用と割りきった方が良さそうかな
817: 2022/01/14(金)19:53 ID:Nj8EXqwX(3/3) AAS
キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな

あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け
818: 2022/01/14(金)20:33 ID:5bGpi7//(7/7) AAS
日本に生まれたので日本風ホラーを作るか
819: 2022/01/14(金)20:34 ID:Py79bnBN(1) AAS
糖質?
820: 2022/01/14(金)20:56 ID:QlekHHvl(1) AAS
理由が何であれ、宣伝は荒らし。
批判すれば根に持った体で粘着荒らしの口実にするし
アンチが印象悪くするために宣伝してる場合も多い
821: 2022/01/14(金)21:08 ID:kBT95eQ1(2/2) AAS
たしかにGodotの印象が悪くなった
822: 2022/01/14(金)21:40 ID:nkPcRXRy(1) AAS
OSSに宣伝もクソもない
営利のは宣伝でステマ
823: 2022/01/14(金)22:56 ID:Of83LwRb(1/4) AAS
C++のクラスがいまいち理解できません
あれ関数で良くないですか?
824: 2022/01/14(金)22:59 ID:p1SqHsjC(1) AAS
さようなら
825
(1): 2022/01/14(金)23:07 ID:VRcC/hFq(2/3) AAS
オブジェクト指向の理解ができるまで勉強するなり解説動画見るなりしろ
オブジェクト指向に慣れると手続き型に戻れなくなるわ
826: 2022/01/14(金)23:07 ID:Of83LwRb(2/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
初心者が学ぶならc++とc#どっち?
2dゲーム作りたい
827: 2022/01/14(金)23:08 ID:Of83LwRb(3/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
>>825
ありがとうとりまようつべ行ってくる
828: 2022/01/14(金)23:12 ID:U1l/Uxkw(1) AAS
今はもうオブジェクト指向は古いんだよなぁ
829: 2022/01/14(金)23:20 ID:Of83LwRb(4/4) AAS
BEアイコン:nida.gif
今から学ぶならUnityとかPythonとかの方がいいの?
今中3だけどこれから何学んだらいい?
830: 2022/01/14(金)23:26 ID:SY0Sae+F(1) AAS
荒らすな糖質
831: 2022/01/14(金)23:35 ID:VRcC/hFq(3/3) AAS
長文マジレス書いた後に中学生が浪人なんて持ってるわけないと気付いて熱が冷めた
はークソ
832: 2022/01/15(土)00:46 ID:laQYGviW(1) AAS
精神年齢が中学生ということなのでは?
833
(1): 2022/01/15(土)05:11 ID:LR8UvniR(1/2) AAS
2chスレ:news
ゲーム会社 「一方的にアイデアを送りつけてきて、類似点があると権利を主張する人がいる」 [306759112]

お前らはアイデア関係で何が実際にトラブったとか有る?

漏れは高校の頃に友達に話したアイデアをそいつがメーカーに勝手に手紙で送ったとか有ったな。
834
(1): 2022/01/15(土)05:23 ID:mWC3RrX9(1) AAS
>>833
お前連投してる糖質だろ
835: 2022/01/15(土)05:53 ID:LR8UvniR(2/2) AAS
>>834
え?
誰それ?
836: 2022/01/15(土)09:33 ID:YoDx7cTz(1/5) AAS
1習慣でゲームをリリースするには unrealと
godotどっちがいいだろうか
837: 2022/01/15(土)11:28 ID:Lq2GFPlF(1) AAS
unityで
838
(1): 2022/01/15(土)11:45 ID:+mcFxTEu(1) AAS
できることとC#の簡易さとサポート情報の豊富さでウニティ一択だとは思う
純JRPGとかノベルとかやりたいことが狭い範囲で決まってるならツクールやレンパイの方が楽だろうけど
839: 2022/01/15(土)11:51 ID:rse+7AIN(1) AAS
ステマ
840: 2022/01/15(土)12:02 ID:IV0LRQVi(1/2) AAS
>>838
c#とスクリプトだったらスクリプトの方が学習コストは低いだろう
つまりgodotが最強
情報サポートはunityの勝ち
841: 2022/01/15(土)12:14 ID:LjTJUnbP(1) AAS
情報工作もユニティの独り勝ち
842: 2022/01/15(土)12:35 ID:9ltxn+c5(1) AAS
スクリプトつってもGDscriptは普通にオブジェクト指向言語っしょ。とっつきやすさは有るけどゲームプログラミングとしての学習コストはc#と大して変わらんよ

なんで初心者はunity触ってみるのがおすすめかな
godotはunityが合わなかっりもっとコンパクトに開発したいと感じたら試す感じでいいと思う
843: 2022/01/15(土)12:36 ID:C5mft6+f(1) AAS
ここで何が良い?と聞いているレベルなら、unityかツクールにしておくと良いよ。
UEが良いんだけど初心者にはまだまだ敷居が高過ぎるよ。ここで聞くってことは、調べ方すら容易じゃないんだから正誤いっぱいあるけどunityの方がいい。
844: 2022/01/15(土)12:48 ID:STtSsiRE(1) AAS
ステマ
845: 2022/01/15(土)12:49 ID:w9ZhWCbC(1/2) AAS
まあ汎用エンジンの入門はunityやろなあ
高度なグラフィック処理とか必要ならunreal行けばいいし、3Dそんなに使わないなら軽いgodotもありって感じ
846: 2022/01/15(土)13:14 ID:YoDx7cTz(2/5) AAS
ま、がんばろや
847: 2022/01/15(土)13:27 ID:ULS4ECWa(1) AAS
完全に2D特化でZ軸のことを考えなくても良いGameMakerStudioの方が入門向けだと思うけどな
C#より簡単な独自言語もあるし
元々子供向けのプログラム入門教育のために作られたって話だしな
マーケットプレイスに行くと対象年齢5歳とか書かれてるアセットが並んでる
848: 2022/01/15(土)13:49 ID:w9ZhWCbC(2/2) AAS
GMSも悪いエンジンではないけどね
上で挙がっているような汎用エンジンと比べると有料なのにやれることが少ないし若干今更感はあるなあ
849: 2022/01/15(土)13:53 ID:03DoFKg7(1) AAS
高いのは敷居じゃねえ!ハードルだろうがあああ!とかゆー
850: 2022/01/15(土)14:01 ID:YoDx7cTz(3/5) AAS
期限決めて作らないとだめね
ダラダラやるな俺
851: 2022/01/15(土)14:01 ID:YoDx7cTz(4/5) AAS
ゲームってクソゲーでも需要があるからいいよね
852: 2022/01/15(土)14:01 ID:xvz4OYeK(1) AAS
GMS製
外部リンク:hopfrog.itch.io
よくできてる
853: 2022/01/15(土)14:35 ID:IV0LRQVi(2/2) AAS
初心者はグラボもないノートパソコンしか持ってないだろうからUEはもちろんunityもまともに動かせ無いと思う

そもそもパソコン持ってなさそうだから
マリオメーカー辺りでオリジナルステージ作るところから始めるのがいい
854: 2022/01/15(土)15:08 ID:ALhHFFPJ(1) AAS
(マリオメーカーで時代が止まってしまった人がいる)
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