[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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734: 2022/01/12(水)20:03 ID:OsynCbae(1) AAS
ツクール作品で3大アプリストア(Apple, Google, Steam)のどれかにリリースするレベルまで本格的にやった奴っているんだろうか?
735(1): 2022/01/12(水)20:06 ID:5Bl/5/CW(3/3) AAS
steamは結構ツクールが多いし、素材すらデフォルトでどっかで見たような顔グラばっかりだったりする
そもそもケムコなんかツクールレベルだしなw
736: 2022/01/12(水)20:44 ID:+QnUy1OJ(1) AAS
>>735
そんなツクール猛者がこのスレにいるかどうかか知りたい
737: 2022/01/12(水)20:53 ID:Q0b/F5lH(2/2) AAS
ツクールVXAceならコアスクリプトまで手を入れてたよ
独自にシステム組もうとしたけどいちいち画像スプライトの座標をフレーム毎に動かしてとかスプライト同士の座標が重なったら接触してダメージ計算とか
実質フルスクラッチになって途中で投げ出してUnityに移行した
738: 2022/01/12(水)21:16 ID:gK+xfXun(1) AAS
>>732
c#君「そのコード間違ってるからエラー出しときますね」
c++君「おまえ当然メモリ管理しっててそのコード書いてんだよな」
739: 2022/01/12(水)23:19 ID:7jm6/DE4(5/7) AAS
AA省
740: 2022/01/12(水)23:21 ID:7jm6/DE4(6/7) AAS
×相手目線を
〇相手目線に
741: 2022/01/12(水)23:31 ID:i8cZTyYC(1) AAS
えらい根に持っとんなw
742: 2022/01/12(水)23:34 ID:hDbsVcJ2(1) AAS
まともに応対してたレスも結構あったみたいだけどそれ全スルーとはつまり一部を叩いて対立煽りしたいだけか
743: 2022/01/12(水)23:40 ID:7jm6/DE4(7/7) AAS
いや、ここの住人をいじりたかっただけだよw
744(1): 2022/01/12(水)23:45 ID:hX9OVjBd(1) AAS
ツクールで法人としてリリースしてるスマホゲームなんてあるのか?
完全に化石ツールだよ
745: 2022/01/13(木)00:08 ID:e9OEGKP0(1/4) AAS
長すぎて読む気が失せるはちょっと違うくない
ふつうに優しい人の優しい指摘に見えるけど
丁寧にどう聞けばいいな、なぜそれがいけないのかを説明してるし
746: 2022/01/13(木)05:18 ID:OqEhyCQq(1) AAS
人がどう思うか客観的に考えることはゲーム制作でも社会生活でも大事だよね
747: 2022/01/13(木)06:15 ID:6OjIieCU(1) AAS
>>744
法人が利用してるツールを語るスレじゃないから
748: 2022/01/13(木)07:41 ID:I/V1eKzr(1/2) AAS
相手がどう思うか想像できないってのはゲーム製作において致命的だわ。
何事も想像力だよなぁ
749: 2022/01/13(木)07:50 ID:EvaVhe++(1) AAS
もうC++もC#もオワコンなワケだし
Rustなゲームエンジンをスレで作ってくれよ
750: 2022/01/13(木)08:50 ID:uCxbb8P0(1/4) AAS
それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では?
rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ
例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ
751: 2022/01/13(木)08:52 ID:XiiSIhPD(1) AAS
説明をするときは相手のレベルに合わせるのがうまくいく方法
このスレの住人は小学生レベルなのでむずかしいかん字を使うとおこられるよ
752: 2022/01/13(木)08:58 ID:uCxbb8P0(2/4) AAS
それにプログラミング言語は新言語が出ても
何だかんだでc言語はずっと残ってる、そういや登場から50周年か
753: 2022/01/13(木)09:01 ID:wtsf3jIl(1) AAS
ついにRustにその地位を脅かされてるわけじゃん
754: 2022/01/13(木)09:05 ID:uCxbb8P0(3/4) AAS
そのときはrustやればいいと思うよ
c言語、c++やってればc#は覚えやすいし、
c#やってればpythonなんて楽なんだって思えたし
言語の地位なんてどうでもいい
755: 2022/01/13(木)09:22 ID:e9OEGKP0(2/4) AAS
常に最新の言語追ってたら使えるツールも限られる
昔からITは枯れた技術が幅を効かせてるし最新言語が悪いとは言わん、古い言語にも良いところはある
756: 2022/01/13(木)09:26 ID:YPEWc2JV(1) AAS
COBOLでゲ製かよ・・・
757(2): 2022/01/13(木)09:28 ID:f/GWIwrM(1/2) AAS
ニーモニックではもう作りたくありません
758: 2022/01/13(木)09:37 ID:l2sf6i2k(1/2) AAS
ファインディング・ニーモニック
759: 2022/01/13(木)09:44 ID:wr6BUM64(1) AAS
>>757
やっぱ言語と女はピチピチに限るよな
760: 2022/01/13(木)10:03 ID:uCxbb8P0(4/4) AAS
>>757
アセンブラは流石に言語一つ使えれば他へ移っても楽からは俺は少しはずれるなw
GOTO、LOOP、CALLサブルーチンRETURN、MOVなんちゃら、見慣れた命令なんだけど
c++のポインタ理解するにはちょっとかじってるだけでもすごい役に立った
761: 2022/01/13(木)10:27 ID:f/GWIwrM(2/2) AAS
中学生の頃はお金がなかったので、5mm方眼にニーモニック書いてハンドアセンブル…もうやりたくありませんw
762: 2022/01/13(木)12:23 ID:I/V1eKzr(2/2) AAS
COBOLさんは銀行システムとかで現役なので…
ゲ製では使ったことないけど。
763(1): 2022/01/13(木)12:28 ID:q3KsBck5(1/5) AAS
機械語やってた御大も覗いてんだw
ハード解析しないと機械語でゲームを作れないと思うけど、情報公開されてなかったし、どうやって解決してたんだろ。VRAMの扱い方とか自力で解析してたのかな
しかし、一人でちまちまやってもヒット兄貴になれた様だから、さぞ良い時代だったんだろうな
HIT ANY KEY
764: 2022/01/13(木)12:41 ID:qKdf5tKE(1/2) AAS
ゲームエンジンも言語も使いやすければどれでもいいんだよ
初心者は勉強できる環境が一番大事
765: 2022/01/13(木)12:43 ID:beym3vzT(1) AAS
てことはツクール?
766(1): 2022/01/13(木)12:56 ID:YyGhVs9M(1/3) AAS
>>763
どの時代のハードの事を指しているか分かりませんが、私の時はpc80か8801でしたので、割と情報は有りましたよ。
767(1): 2022/01/13(木)13:05 ID:wf/NzbQk(1) AAS
西角さんはハードもゼロから自分で設計して作った訳だしな
ハード解析も糞もない
768(1): 2022/01/13(木)13:42 ID:q3KsBck5(2/5) AAS
>>766
>pc80か8801でしたので、割と情報は有りました
その辺って、BASICインタプリタを使ってもらう前提で、ハードが売られてたんじゃないの
メーカーが、機械語開発向けにハードの情報(VRAMの扱い方とか、音の鳴らし方)を公開してたのかな
>>767
ソニーも128ビットCPUとか開発してたな
769(1): 2022/01/13(木)13:46 ID:rqXjhmSF(1/6) AAS
希望を持つ方法を教えてほしい
770: 2022/01/13(木)13:53 ID:l2sf6i2k(2/2) AAS
喫煙習慣に染まる
希望は持てないかもしれないが、Hope を持ち歩くようになるよ
771(1): 2022/01/13(木)14:03 ID:0U/mNjeF(1) AAS
>>769
マジックマッシュルームかLSD
マジックマッシュルームがもたらす幻覚が、「鬱病」を劇的に改善
外部リンク[php]:www.newsweekjapan.jp
772(1): 2022/01/13(木)14:07 ID:YyGhVs9M(2/3) AAS
>>768
88は出てた気がします。付属のユーザーズマニュアルに記載されていたような、不確かですみません。ただ不親切wレベルの記載だった記憶です。なので別途解説本買ってました。
773: 2022/01/13(木)15:26 ID:mRwHB308(1) AAS
ツクールって素の状態じゃWolfRPGエディターより使いにくかった
初心者向きツールの皮被った中級者向きツール
javascriptなんて分からないから体験版で挫折してしまった
774: 2022/01/13(木)15:36 ID:e9OEGKP0(3/4) AAS
Wolf触ったことないけどWolf製のほぼオリジナルなシステムのゲームとかあったから拡張性は良好なんだろうね
775: 2022/01/13(木)15:49 ID:NV2BHcp9(1/2) AAS
ウディタ作品ってSteamにあるの?
776: 2022/01/13(木)15:50 ID:Gai63gPU(1/2) AAS
ウディタは基本システム以外のことを実装しようとすると変数とかコモンの管理が面倒臭くてウディタを使うメリットが無くなっちゃうんよな
簡単にDBを拡張できることくらい
777: 2022/01/13(木)15:56 ID:NV2BHcp9(2/2) AAS
なるほど、ゲームフレームワークとしてのDXライブラリの上に更に構築されたゲームエンジンがウディタなわけね
絶望的にWindows環境に幽閉されてる点さえ除けば、純国産ゲームエンジンとしてはピカイチぽい雰囲気あるね(他人事でスマンけど)
778: 2022/01/13(木)16:03 ID:Gai63gPU(2/2) AAS
扱いやすい面もあるけどピカイチとは感じないかなー
だいぶ前に更新止まっちゃってた気がするし
779: 2022/01/13(木)16:09 ID:rqXjhmSF(2/6) AAS
みんなでgodot盛り上げようぜ!!
780(1): 2022/01/13(木)16:29 ID:q3KsBck5(3/5) AAS
>>772
PC-8801は解説本が出てたんですね
もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、
そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、
そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな
781(1): 2022/01/13(木)17:12 ID:4+PnTEcO(1) AAS
MC6809かZ80しか無いんだけど
782(1): 2022/01/13(木)17:32 ID:YyGhVs9M(3/3) AAS
>>780
プログラマの素質のある人なら、そんな資料でも充分読み進めれたみたいですよ。つまり私にはその素養はなかった事になりますねw
実際、当時の職場の先輩はベーシックが分かりにくい、間のインタプリタが気持ち悪いとかで、マシン語の分かりやすさで満足したそうです。
783(1): 2022/01/13(木)18:35 ID:q3KsBck5(4/5) AAS
>>781
ハードの販売元が、ニモニックやアセンブル方法まで教えてくれてた訳じゃないし、
CPUの仕様を乗り越えても、VRAMの操作方法だとか、ハード特有の仕様を解明せにゃいかんし。
そう考えると、他人の決めた仕様に振り回される習慣は、昔からあったんだなw
>>782
その先輩の方は、きっとPC-XX01とかが出てくる前のBASICインタプリタの無いハードが初体験の方なのでは
784: 2022/01/13(木)18:54 ID:SIt1vES7(1) AAS
自分の思い通りにプログラミングをしたいという情熱が
意味不明なマシン語の世界を切り開いたんだろうな
785: 2022/01/13(木)18:59 ID:e9OEGKP0(4/4) AAS
そんな意識高くしてプログラミングしてるんかこの世界の先輩はすごいな
俺なんてなんか困ったらとにかく動いて最低限後から理解できればいいやのマインドだわ
786: 2022/01/13(木)19:14 ID:rqXjhmSF(3/6) AAS
godotしようぜ!!
787: 2022/01/13(木)20:23 ID:qzmjMs1E(1) AAS
Godot製で何か面白いゲーム出てる?
788: 2022/01/13(木)20:39 ID:rqXjhmSF(4/6) AAS
ないけど、使われていないだけで、出来ないわけじゃない
unityあるのに選ぶ理由ある?
軽い、それくらいだ
789: 2022/01/13(木)20:41 ID:BzgOxfQS(1) AAS
ソニックカラーズが確かGodot製だっけか
自分はGodot使ってるけど、特に不満は無いよ
790: 2022/01/13(木)20:42 ID:5h95MsGX(1) AAS
寒くてやる気が起きねえ
暑くてもやる気は大して減らないので夏が好き
でもPCちゃんはガーガーうるさいの
791(1): 2022/01/13(木)21:03 ID:rqXjhmSF(5/6) AAS
おおー セガいいね
やる気出てきた
俺には完成させられないけどね
godotは覚えやすくて好き
792(1): 2022/01/13(木)21:07 ID:mkHuespH(1) AAS
調べてみたらGodotも結構歴史古いんだな
興味はあるけどもういい歳だし経験値高いものから別のものに乗り換えて勉強していく元気がない
793: 2022/01/13(木)21:18 ID:jEE8JZzh(1) AAS
>>791
ワナビーは悪
794: 2022/01/13(木)21:27 ID:rqXjhmSF(6/6) AAS
>>792
関数名とか同じようなもんでしょ
795(1): 2022/01/13(木)21:48 ID:qKdf5tKE(2/2) AAS
このバイタリティ羨ましいわ
週刊連載しながらプログラミングに挑戦するっておかしいだろ
週刊連載漫画家なのに、ゲームは1日3時間。『FAIRY TAIL』真島ヒロ先生は、RPGツクールガチ勢で自分で絵を描いてコードも書いてUnityもUEも使える、“漫画家ゲームクリエイター”だった!
2021年現在、講談社『週刊少年マガジン』誌上にて『EDENS ZERO』(エデンズゼロ)を連載中の漫画家・真島ヒロ先生が、自身の代表作のひとつであり、テレビアニメも放送された『FAIRY TAIL』(フェアリーテイル)のオリジナルゲーム制作コンテストの開催を告知したのだ。
しかも、制作支援金の1000万円を真島先生が自腹として出す(+講談社側からも500万円が出る)という驚きの情報も添えて、である。
まさにこの降って湧いてきたかのような展開と、原作者の真島先生が自腹を切って1000万円を出すという情報には、「一体、何がどうしてそのようなことに!?」と困惑するしかなく、実際に発表当時はインディーゲームクリエイターに留まらない、大きな反響が寄せられた。
省2
796: 2022/01/13(木)22:06 ID:RgB+bY3F(1) AAS
そういうマルチタレント宣伝は素人メインの場所でやれよ
モノ(作品)が出てない宣伝なんて信憑性は無い
漫画詰まらんし
797: 2022/01/13(木)23:35 ID:q3KsBck5(5/5) AAS
>>795
その作者エモいか?てか、俺らジワるのちょっと前までは『鬼滅』だったし今は『東京卍リベンジャーズ』に『呪術廻戦』じゃん?
てか、この板の世代はとっくにリムってるってwギャップみ有るんじゃね?w
ここの住人の俺ら10代が選ぶ推しマンガTOP10!くらい調べてからステマした方がいいよww
798: 2022/01/14(金)00:32 ID:kBT95eQ1(1/2) AAS
嫉妬丸出しすぎて醜い
799: 2022/01/14(金)00:37 ID:Pcb7le4R(1) AAS
自作してる分あぶぶのがえらい
800: 2022/01/14(金)00:50 ID:Zb3G05EA(1) AAS
>>783
mz80?とか言ってました。電源オンで動かず、テープでダウンロードしてから動くのがしっくりきたそうです。
801: ワイドショーは見るな 2022/01/14(金)01:10 ID:w4encllh(1) AAS
新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約
その上日本を貶め、国民を虐げる売国新聞の世論工作の影響力が減って一石二鳥
これはもう新聞購読を止めるしかない
802(1): 2022/01/14(金)01:10 ID:ERpAhhdH(1) AAS
負け組おじさんワナビーの巣窟になるから、懐古話はほどほどにね
803: 2022/01/14(金)06:51 ID:fyQov91B(1) AAS
>>802
何か知らんけどしつこい死ねや
804: 2022/01/14(金)09:48 ID:q2jw8NBY(1) AAS
糖質?
805: 2022/01/14(金)12:03 ID:5bGpi7//(1/7) AAS
godotスレにしていいですかここ
806: 2022/01/14(金)13:03 ID:38NYzCew(1) AAS
糖質?
807(2): 2022/01/14(金)13:58 ID:DadXWDJP(1/2) AAS
godotは何を作るのに向いてる?
3Dはunity、UEには勝てないしアセットも少ない
2Dは表現多様
しかし、アプリやブラウザゲーム向けの速さは他のゲームエンジンに比べてあるとは思えないけど実際どう?
808: 2022/01/14(金)14:35 ID:5bGpi7//(2/7) AAS
軽量さ、手軽さ
個人制作なんだからグラで勝とうとする必要ある?
809: 2022/01/14(金)15:36 ID:VRcC/hFq(1/3) AAS
Unity使ってるけどほぼ実質2Dだな
3D用のアセットや素材が使いたいから3Dにしてるだけで視点は固定されてる
810: 2022/01/14(金)16:03 ID:5bGpi7//(3/7) AAS
>>807
3dもいけるけ
811: 2022/01/14(金)16:21 ID:5bGpi7//(4/7) AAS
>>807
2dとは言われているけどね
812: 2022/01/14(金)16:21 ID:Nj8EXqwX(1/3) AAS
アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える
テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな
ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる
813: 2022/01/14(金)16:32 ID:5bGpi7//(5/7) AAS
英語できればフォーラムで聞くといいさ
unityのフォーラムより親切な人が多い
つたない英語でも教えてくれる
814: 2022/01/14(金)16:54 ID:Nj8EXqwX(2/3) AAS
エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ
まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという
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