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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 19:25:44.06 ID:xIvmp1PG そうだそうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 20:37:54.57 ID:X+IjV2xd >>685 dxlib採用の時点でフルスクラッチでは無いのでは? directXを相当ブラックボックス化しとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 20:38:50.63 ID:R/fvzLCs やる気出すにはどうしたらいいんだ 無気力うつ病 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 20:47:22.74 ID:cgf9xyuc 医者に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 21:02:17.12 ID:xvnO9lk+ >>691 せやね ポスト・インターネットでフルスクラッチ、は幻想やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 21:23:24.53 ID:X+IjV2xd >>694 使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない) 他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 21:36:43.69 ID:xvnO9lk+ せやね 奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 06:10:40.58 ID:RBMhUIXA ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう? やっぱりツクールかな?その次にUnityとか? なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 06:38:54.81 ID:Q1bIeK/O unityとunrealってどっちがいいの? アセット販売ならunitu/? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 07:49:06.28 ID:D5kaxf0U ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う 日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念 おかげで情報集めがほぼ英語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 08:24:51.40 ID:5Bl/5/CW このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民 UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 08:32:42.40 ID:tthLBSCM 私はunityです。昔はXcodeでしたが、それより簡単にできるunityが良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 08:41:18.92 ID:0m+wAehr レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある なんにしてもなにを使おうが このスレでは完成させれば正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 08:44:50.02 ID:x1rovZ8d ワナビーは悪 寄生虫のシバターと同類の実況者ユーチューバーは極悪クズヤクザってことや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 08:48:10.60 ID:0m+wAehr >>701 マルチプラットフォームに対応なら確かにxcodeに拘る必要ないものね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 10:04:20.52 ID:Q1bIeK/O アセットの市場規模ってわかりませんか? 英語サイトでもいいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 11:49:45.21 ID:3jF7hutk >>697 ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと 独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 12:10:30.14 ID:nEPPQWw/ フルスクラッチはそれはそれで大変だぞ まあ身につくものも多いだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 12:31:40.36 ID:aBKwWtpf >>707 コードかけたらUnityぐらいが一番楽じゃない? ツクール逆に面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 12:46:54.52 ID:dx6LkSm6 ステマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 13:38:42.43 ID:7jm6/DE4 ワナビーて馬鹿にするけどさ、 誰だって「I wanna be より良い自分」なんじゃねえの ゲーム製作で成功を収めた人も、「I wanna be より強大な政治力」かもしれんしw 反対にゴミカス分際のくせに「wanna be」の気持ちが無くなったら、人間として終わってるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 13:47:41.05 ID:Q1bIeK/O unrealよりもunityがいいですか?個人なら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 14:06:58.75 ID:aBKwWtpf >>711 いいよ 調べたら何でも出てくるから個人ならUnity一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 14:12:03.77 ID:7jm6/DE4 Unityは、Unrealよりも蓄積された自作ライブラリを再利用しにくいって聞くけど、その辺どうなんだろ 試したことないけどUnityで、ウィンドウのハンドルを取ってきて、自前で直接レンダリングするとかできなさそうだし、 出来たとしてもコライダと連結させるのは別の問題になるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 14:19:29.42 ID:Jihdo+EU わからんことは実際にぶち当たってから考える 余計なこと考えてると手が進まんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 15:00:51.31 ID:XUdP+Sot >>710 「実際に意識高い人」と「意識高い系」みたいなもんでしょ ”I wanna be”は良いけど、じゃあなにを"Do"したの?って聞いたら 「いやそれはまだ・・・てか今は時期が悪いし・・・」みたいのが いわゆる「ワナビ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 15:22:27.80 ID:C8zIMJm3 ツクールおすすめだよ! 全部日本語だしセールで捨て値みたいな額で売ってるし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 15:27:08.51 ID:Q0b/F5lH Unityいきなりやっても挫折するかもだしな ツクールをしゃぶり尽くせるようになったら十分Unityに齧りつくことができる それまでの習作としてでもいいし、これで十分と思ったらそれで作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 17:11:24.18 ID:oZxcwRmp ワナビーが嫌われるのは何も行動を起こしてないのに願望だけは一丁前で、ネットで蓄えた知識でさも作ってますみたいな態度でマウントを取るからでしょ。 関わらないのが一番だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 17:19:39.80 ID:NdlkGSKi お世話になったサークルの人が実際そうだな 以前はツクールでゲーム制作して、今はUnityでゲーム制作してる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 17:44:50.68 ID:tszeXq14 ステマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 17:50:01.61 ID:NdlkGSKi 720は ステマのじゅもんをとなえようとした! しかしMZがたりなかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 18:08:38.36 ID:Q1bIeK/O unrealは個人向けじゃないって感じなのかな 自分のpcでもなんとか動くけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 18:20:02.55 ID:7jm6/DE4 ぶっちゃけ、最新の技術やツールといっても色々あるし、それらを全部経験するのは極めて困難だろ。 GPGEMS、GPUGemsの全章を自分でトレースした人いるの? にわか知識でさも経験者ですみたいな態度でマウントを取るのは、人付き合いがある所、どこでも普通じゃねえのw 大企業のプロパーとか、せいぜい企画書書くくらいで、経験の伴わない知識でしか語れんだろw 実際ウザイ奴らばかりでできれば関わりたくないけど、そうも言ってられない現実もあると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 18:33:51.43 ID:spDZsusS ブループリントが自分に合ってると思ったらUnrealも良いと思う CGデザイナーがオブジェクト個々の処理をBPで実装する事もあるしコードより合う人には合うのかも Unityと比べると分かる奴だけが使えば良いみたいなスタンスに見えるから一般的にはUnityが好まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 18:47:15.78 ID:95J4/mmK ステマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 18:52:38.67 ID:sJdIdkms それでそのワナビーってのはどこにいるの どうやって見分けるの ワナビー連呼厨しか見えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 19:06:10.83 ID:teqGxlcd unityの話題見ると悔しくなる人は何のツールの信者なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 19:15:36.53 ID:D5kaxf0U Unityで挫折したんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 19:31:15.64 ID:aqLroGfF 技術の話といってもツールやコーディングばかりで 肝心のゲームデザインの話は更に少ないのも気になる傾向 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 19:47:55.57 ID:izi1SkV8 ツクールマンおらんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 19:52:11.51 ID:5Bl/5/CW あとCプラプラってC#よりも基本的にややこしいから、その意味でUEよりもUnityのほうが楽だろう 個人や数人規模で使うなら素直にUnityをお勧めする というかむしろ大手以外がUEを使うメリットはあんまりない気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 19:57:40.27 ID:aqLroGfF 言うほど+と#変わってるように見えなかったけとな それよりUvsUの二択構図にうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 20:00:17.28 ID:7jm6/DE4 1週間で作るスレで、一つの単純なお題について各人が最低3つの有名エンジンで作成するという催しをやれば面白いかもなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 20:03:52.07 ID:OsynCbae ツクール作品で3大アプリストア(Apple, Google, Steam)のどれかにリリースするレベルまで本格的にやった奴っているんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 20:06:14.80 ID:5Bl/5/CW steamは結構ツクールが多いし、素材すらデフォルトでどっかで見たような顔グラばっかりだったりする そもそもケムコなんかツクールレベルだしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 20:44:09.76 ID:+QnUy1OJ >>735 そんなツクール猛者がこのスレにいるかどうかか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 20:53:58.56 ID:Q0b/F5lH ツクールVXAceならコアスクリプトまで手を入れてたよ 独自にシステム組もうとしたけどいちいち画像スプライトの座標をフレーム毎に動かしてとかスプライト同士の座標が重なったら接触してダメージ計算とか 実質フルスクラッチになって途中で投げ出してUnityに移行した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 21:16:15.94 ID:gK+xfXun >>732 c#君「そのコード間違ってるからエラー出しときますね」 c++君「おまえ当然メモリ管理しっててそのコード書いてんだよな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 23:19:16.65 ID:7jm6/DE4 >>729 ちょっと前に「アクションゲームで必殺技のゲージ回復の仕様、色々パターンあると思うんスけど、どうすればいいっスかね?^^」って、この板にしては丁寧な書き込みあったけど、 「長すぎて読む気が失せるんだよ!ヽ(`Д´)ノ」 「インギン無礼な野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」 「相手目線を降りる気のない上から野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」 とか散々塩対応だったじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 23:21:03.85 ID:7jm6/DE4 ×相手目線を 〇相手目線に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 23:31:59.13 ID:i8cZTyYC えらい根に持っとんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 23:34:46.52 ID:hDbsVcJ2 まともに応対してたレスも結構あったみたいだけどそれ全スルーとはつまり一部を叩いて対立煽りしたいだけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 23:40:53.22 ID:7jm6/DE4 いや、ここの住人をいじりたかっただけだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/12(水) 23:45:36.25 ID:hX9OVjBd ツクールで法人としてリリースしてるスマホゲームなんてあるのか? 完全に化石ツールだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 00:08:04.00 ID:e9OEGKP0 長すぎて読む気が失せるはちょっと違うくない ふつうに優しい人の優しい指摘に見えるけど 丁寧にどう聞けばいいな、なぜそれがいけないのかを説明してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 05:18:11.57 ID:OqEhyCQq 人がどう思うか客観的に考えることはゲーム制作でも社会生活でも大事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 06:15:52.37 ID:6OjIieCU >>744 法人が利用してるツールを語るスレじゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 07:41:25.41 ID:I/V1eKzr 相手がどう思うか想像できないってのはゲーム製作において致命的だわ。 何事も想像力だよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 07:50:25.22 ID:EvaVhe++ もうC++もC#もオワコンなワケだし Rustなゲームエンジンをスレで作ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 08:50:33.33 ID:uCxbb8P0 それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では? rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ 例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 08:52:26.99 ID:XiiSIhPD 説明をするときは相手のレベルに合わせるのがうまくいく方法 このスレの住人は小学生レベルなのでむずかしいかん字を使うとおこられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 08:58:33.74 ID:uCxbb8P0 それにプログラミング言語は新言語が出ても 何だかんだでc言語はずっと残ってる、そういや登場から50周年か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 09:01:42.50 ID:wtsf3jIl ついにRustにその地位を脅かされてるわけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 09:05:31.38 ID:uCxbb8P0 そのときはrustやればいいと思うよ c言語、c++やってればc#は覚えやすいし、 c#やってればpythonなんて楽なんだって思えたし 言語の地位なんてどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 09:22:03.21 ID:e9OEGKP0 常に最新の言語追ってたら使えるツールも限られる 昔からITは枯れた技術が幅を効かせてるし最新言語が悪いとは言わん、古い言語にも良いところはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 09:26:31.15 ID:YPEWc2JV COBOLでゲ製かよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 09:28:55.83 ID:f/GWIwrM ニーモニックではもう作りたくありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 09:37:41.78 ID:l2sf6i2k ファインディング・ニーモニック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 09:44:39.28 ID:wr6BUM64 >>757 やっぱ言語と女はピチピチに限るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 10:03:37.99 ID:uCxbb8P0 >>757 アセンブラは流石に言語一つ使えれば他へ移っても楽からは俺は少しはずれるなw GOTO、LOOP、CALLサブルーチンRETURN、MOVなんちゃら、見慣れた命令なんだけど c++のポインタ理解するにはちょっとかじってるだけでもすごい役に立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 10:27:48.75 ID:f/GWIwrM 中学生の頃はお金がなかったので、5mm方眼にニーモニック書いてハンドアセンブル…もうやりたくありませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 12:23:00.17 ID:I/V1eKzr COBOLさんは銀行システムとかで現役なので… ゲ製では使ったことないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 12:28:05.84 ID:q3KsBck5 機械語やってた御大も覗いてんだw ハード解析しないと機械語でゲームを作れないと思うけど、情報公開されてなかったし、どうやって解決してたんだろ。VRAMの扱い方とか自力で解析してたのかな しかし、一人でちまちまやってもヒット兄貴になれた様だから、さぞ良い時代だったんだろうな HIT ANY KEY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 12:41:28.56 ID:qKdf5tKE ゲームエンジンも言語も使いやすければどれでもいいんだよ 初心者は勉強できる環境が一番大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 12:43:28.04 ID:beym3vzT てことはツクール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 12:56:49.32 ID:YyGhVs9M >>763 どの時代のハードの事を指しているか分かりませんが、私の時はpc80か8801でしたので、割と情報は有りましたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 13:05:23.61 ID:wf/NzbQk 西角さんはハードもゼロから自分で設計して作った訳だしな ハード解析も糞もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 13:42:37.73 ID:q3KsBck5 >>766 >pc80か8801でしたので、割と情報は有りました その辺って、BASICインタプリタを使ってもらう前提で、ハードが売られてたんじゃないの メーカーが、機械語開発向けにハードの情報(VRAMの扱い方とか、音の鳴らし方)を公開してたのかな >>767 ソニーも128ビットCPUとか開発してたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 13:46:11.02 ID:rqXjhmSF 希望を持つ方法を教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 13:53:56.79 ID:l2sf6i2k 喫煙習慣に染まる 希望は持てないかもしれないが、Hope を持ち歩くようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/770
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