[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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689: 2022/01/11(火)19:17 ID:zXlagNoo(1) AAS
やる気がないならやめろ
ここにも来るな邪魔だ
690: 2022/01/11(火)19:25 ID:xIvmp1PG(1) AAS
そうだそうだ!
691
(1): 2022/01/11(火)20:37 ID:X+IjV2xd(1/2) AAS
>>685
dxlib採用の時点でフルスクラッチでは無いのでは?
directXを相当ブラックボックス化しとるで
692: 2022/01/11(火)20:38 ID:R/fvzLCs(4/4) AAS
やる気出すにはどうしたらいいんだ
無気力うつ病
693: 2022/01/11(火)20:47 ID:cgf9xyuc(1) AAS
医者に聞け
694
(1): 2022/01/11(火)21:02 ID:xvnO9lk+(2/3) AAS
>>691
せやね
ポスト・インターネットでフルスクラッチ、は幻想やな
695: 2022/01/11(火)21:23 ID:X+IjV2xd(2/2) AAS
>>694
使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない)
他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん
696: 2022/01/11(火)21:36 ID:xvnO9lk+(3/3) AAS
せやね
奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable
697
(1): 2022/01/12(水)06:10 ID:RBMhUIXA(1) AAS
ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう?
やっぱりツクールかな?その次にUnityとか?

なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・?
698: 2022/01/12(水)06:38 ID:Q1bIeK/O(1/4) AAS
unityとunrealってどっちがいいの?
アセット販売ならunitu/?
699: 2022/01/12(水)07:49 ID:D5kaxf0U(1/2) AAS
ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う
日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念
おかげで情報集めがほぼ英語
700: 2022/01/12(水)08:24 ID:5Bl/5/CW(1/3) AAS
このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民
UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う
701
(1): 2022/01/12(水)08:32 ID:tthLBSCM(1) AAS
私はunityです。昔はXcodeでしたが、それより簡単にできるunityが良いですね。
702: 2022/01/12(水)08:41 ID:0m+wAehr(1/2) AAS
レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある
なんにしてもなにを使おうが
このスレでは完成させれば正義
703: 2022/01/12(水)08:44 ID:x1rovZ8d(1) AAS
ワナビーは悪
寄生虫のシバターと同類の実況者ユーチューバーは極悪クズヤクザってことや!
704: 2022/01/12(水)08:48 ID:0m+wAehr(2/2) AAS
>>701
マルチプラットフォームに対応なら確かにxcodeに拘る必要ないものね
705: 2022/01/12(水)10:04 ID:Q1bIeK/O(2/4) AAS
アセットの市場規模ってわかりませんか?
英語サイトでもいいんですが。
706: 2022/01/12(水)11:49 ID:3jF7hutk(1) AAS
>>697
ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ
UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと
独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ
707
(1): 2022/01/12(水)12:10 ID:nEPPQWw/(1) AAS
フルスクラッチはそれはそれで大変だぞ
まあ身につくものも多いだろうけど
708: 2022/01/12(水)12:31 ID:aBKwWtpf(1/2) AAS
>>707
コードかけたらUnityぐらいが一番楽じゃない?
ツクール逆に面倒くさそう
709: 2022/01/12(水)12:46 ID:dx6LkSm6(1) AAS
ステマ
710
(1): 2022/01/12(水)13:38 ID:7jm6/DE4(1/7) AAS
ワナビーて馬鹿にするけどさ、
誰だって「I wanna be より良い自分」なんじゃねえの
ゲーム製作で成功を収めた人も、「I wanna be より強大な政治力」かもしれんしw
反対にゴミカス分際のくせに「wanna be」の気持ちが無くなったら、人間として終わってるんじゃね
711
(1): 2022/01/12(水)13:47 ID:Q1bIeK/O(3/4) AAS
unrealよりもunityがいいですか?個人なら
712: 2022/01/12(水)14:06 ID:aBKwWtpf(2/2) AAS
>>711
いいよ

調べたら何でも出てくるから個人ならUnity一択
713: 2022/01/12(水)14:12 ID:7jm6/DE4(2/7) AAS
Unityは、Unrealよりも蓄積された自作ライブラリを再利用しにくいって聞くけど、その辺どうなんだろ
試したことないけどUnityで、ウィンドウのハンドルを取ってきて、自前で直接レンダリングするとかできなさそうだし、
出来たとしてもコライダと連結させるのは別の問題になるだろうし
714: 2022/01/12(水)14:19 ID:Jihdo+EU(1) AAS
わからんことは実際にぶち当たってから考える
余計なこと考えてると手が進まんからな
715: 2022/01/12(水)15:00 ID:XUdP+Sot(1) AAS
>>710
「実際に意識高い人」と「意識高い系」みたいなもんでしょ

”I wanna be”は良いけど、じゃあなにを"Do"したの?って聞いたら
「いやそれはまだ・・・てか今は時期が悪いし・・・」みたいのが
いわゆる「ワナビ」
716: 2022/01/12(水)15:22 ID:C8zIMJm3(1) AAS
ツクールおすすめだよ!
全部日本語だしセールで捨て値みたいな額で売ってるし!
717: 2022/01/12(水)15:27 ID:Q0b/F5lH(1/2) AAS
Unityいきなりやっても挫折するかもだしな
ツクールをしゃぶり尽くせるようになったら十分Unityに齧りつくことができる
それまでの習作としてでもいいし、これで十分と思ったらそれで作ればいい
718: 2022/01/12(水)17:11 ID:oZxcwRmp(1) AAS
ワナビーが嫌われるのは何も行動を起こしてないのに願望だけは一丁前で、ネットで蓄えた知識でさも作ってますみたいな態度でマウントを取るからでしょ。

関わらないのが一番だよ。
719: 2022/01/12(水)17:19 ID:NdlkGSKi(1/2) AAS
お世話になったサークルの人が実際そうだな
以前はツクールでゲーム制作して、今はUnityでゲーム制作してる感じ
720: 2022/01/12(水)17:44 ID:tszeXq14(1) AAS
ステマ
721: 2022/01/12(水)17:50 ID:NdlkGSKi(2/2) AAS
720は ステマのじゅもんをとなえようとした!
しかしMZがたりなかった!
722: 2022/01/12(水)18:08 ID:Q1bIeK/O(4/4) AAS
unrealは個人向けじゃないって感じなのかな
自分のpcでもなんとか動くけどさ
723: 2022/01/12(水)18:20 ID:7jm6/DE4(3/7) AAS
ぶっちゃけ、最新の技術やツールといっても色々あるし、それらを全部経験するのは極めて困難だろ。
GPGEMS、GPUGemsの全章を自分でトレースした人いるの?
にわか知識でさも経験者ですみたいな態度でマウントを取るのは、人付き合いがある所、どこでも普通じゃねえのw
大企業のプロパーとか、せいぜい企画書書くくらいで、経験の伴わない知識でしか語れんだろw
実際ウザイ奴らばかりでできれば関わりたくないけど、そうも言ってられない現実もあると思うよ
724: 2022/01/12(水)18:33 ID:spDZsusS(1) AAS
ブループリントが自分に合ってると思ったらUnrealも良いと思う
CGデザイナーがオブジェクト個々の処理をBPで実装する事もあるしコードより合う人には合うのかも
Unityと比べると分かる奴だけが使えば良いみたいなスタンスに見えるから一般的にはUnityが好まれる
725: 2022/01/12(水)18:47 ID:95J4/mmK(1) AAS
ステマ
726: 2022/01/12(水)18:52 ID:sJdIdkms(1) AAS
それでそのワナビーってのはどこにいるの
どうやって見分けるの
ワナビー連呼厨しか見えないんだけど
727: 2022/01/12(水)19:06 ID:teqGxlcd(1) AAS
unityの話題見ると悔しくなる人は何のツールの信者なの
728: 2022/01/12(水)19:15 ID:D5kaxf0U(2/2) AAS
Unityで挫折したんでしょ
729
(1): 2022/01/12(水)19:31 ID:aqLroGfF(1/2) AAS
技術の話といってもツールやコーディングばかりで
肝心のゲームデザインの話は更に少ないのも気になる傾向
730: 2022/01/12(水)19:47 ID:izi1SkV8(1) AAS
ツクールマンおらんの?
731: 2022/01/12(水)19:52 ID:5Bl/5/CW(2/3) AAS
あとCプラプラってC#よりも基本的にややこしいから、その意味でUEよりもUnityのほうが楽だろう
個人や数人規模で使うなら素直にUnityをお勧めする
というかむしろ大手以外がUEを使うメリットはあんまりない気がするが
732
(1): 2022/01/12(水)19:57 ID:aqLroGfF(2/2) AAS
言うほど+と#変わってるように見えなかったけとな
それよりUvsUの二択構図にうんざりする
733: 2022/01/12(水)20:00 ID:7jm6/DE4(4/7) AAS
1週間で作るスレで、一つの単純なお題について各人が最低3つの有名エンジンで作成するという催しをやれば面白いかもなw
734: 2022/01/12(水)20:03 ID:OsynCbae(1) AAS
ツクール作品で3大アプリストア(Apple, Google, Steam)のどれかにリリースするレベルまで本格的にやった奴っているんだろうか?
735
(1): 2022/01/12(水)20:06 ID:5Bl/5/CW(3/3) AAS
steamは結構ツクールが多いし、素材すらデフォルトでどっかで見たような顔グラばっかりだったりする
そもそもケムコなんかツクールレベルだしなw
736: 2022/01/12(水)20:44 ID:+QnUy1OJ(1) AAS
>>735
そんなツクール猛者がこのスレにいるかどうかか知りたい
737: 2022/01/12(水)20:53 ID:Q0b/F5lH(2/2) AAS
ツクールVXAceならコアスクリプトまで手を入れてたよ
独自にシステム組もうとしたけどいちいち画像スプライトの座標をフレーム毎に動かしてとかスプライト同士の座標が重なったら接触してダメージ計算とか
実質フルスクラッチになって途中で投げ出してUnityに移行した
738: 2022/01/12(水)21:16 ID:gK+xfXun(1) AAS
>>732
c#君「そのコード間違ってるからエラー出しときますね」
c++君「おまえ当然メモリ管理しっててそのコード書いてんだよな」
739: 2022/01/12(水)23:19 ID:7jm6/DE4(5/7) AAS
AA省
740: 2022/01/12(水)23:21 ID:7jm6/DE4(6/7) AAS
×相手目線を
〇相手目線に
741: 2022/01/12(水)23:31 ID:i8cZTyYC(1) AAS
えらい根に持っとんなw
742: 2022/01/12(水)23:34 ID:hDbsVcJ2(1) AAS
まともに応対してたレスも結構あったみたいだけどそれ全スルーとはつまり一部を叩いて対立煽りしたいだけか
743: 2022/01/12(水)23:40 ID:7jm6/DE4(7/7) AAS
いや、ここの住人をいじりたかっただけだよw
744
(1): 2022/01/12(水)23:45 ID:hX9OVjBd(1) AAS
ツクールで法人としてリリースしてるスマホゲームなんてあるのか?
完全に化石ツールだよ
745: 2022/01/13(木)00:08 ID:e9OEGKP0(1/4) AAS
長すぎて読む気が失せるはちょっと違うくない
ふつうに優しい人の優しい指摘に見えるけど
丁寧にどう聞けばいいな、なぜそれがいけないのかを説明してるし
746: 2022/01/13(木)05:18 ID:OqEhyCQq(1) AAS
人がどう思うか客観的に考えることはゲーム制作でも社会生活でも大事だよね
747: 2022/01/13(木)06:15 ID:6OjIieCU(1) AAS
>>744
法人が利用してるツールを語るスレじゃないから
748: 2022/01/13(木)07:41 ID:I/V1eKzr(1/2) AAS
相手がどう思うか想像できないってのはゲーム製作において致命的だわ。
何事も想像力だよなぁ
749: 2022/01/13(木)07:50 ID:EvaVhe++(1) AAS
もうC++もC#もオワコンなワケだし
Rustなゲームエンジンをスレで作ってくれよ
750: 2022/01/13(木)08:50 ID:uCxbb8P0(1/4) AAS
それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では?
rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ
例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ
751: 2022/01/13(木)08:52 ID:XiiSIhPD(1) AAS
説明をするときは相手のレベルに合わせるのがうまくいく方法

このスレの住人は小学生レベルなのでむずかしいかん字を使うとおこられるよ
752: 2022/01/13(木)08:58 ID:uCxbb8P0(2/4) AAS
それにプログラミング言語は新言語が出ても
何だかんだでc言語はずっと残ってる、そういや登場から50周年か
753: 2022/01/13(木)09:01 ID:wtsf3jIl(1) AAS
ついにRustにその地位を脅かされてるわけじゃん
754: 2022/01/13(木)09:05 ID:uCxbb8P0(3/4) AAS
そのときはrustやればいいと思うよ
c言語、c++やってればc#は覚えやすいし、
c#やってればpythonなんて楽なんだって思えたし
言語の地位なんてどうでもいい
755: 2022/01/13(木)09:22 ID:e9OEGKP0(2/4) AAS
常に最新の言語追ってたら使えるツールも限られる
昔からITは枯れた技術が幅を効かせてるし最新言語が悪いとは言わん、古い言語にも良いところはある
756: 2022/01/13(木)09:26 ID:YPEWc2JV(1) AAS
COBOLでゲ製かよ・・・
757
(2): 2022/01/13(木)09:28 ID:f/GWIwrM(1/2) AAS
ニーモニックではもう作りたくありません
758: 2022/01/13(木)09:37 ID:l2sf6i2k(1/2) AAS
ファインディング・ニーモニック
759: 2022/01/13(木)09:44 ID:wr6BUM64(1) AAS
>>757
やっぱ言語と女はピチピチに限るよな
760: 2022/01/13(木)10:03 ID:uCxbb8P0(4/4) AAS
>>757
アセンブラは流石に言語一つ使えれば他へ移っても楽からは俺は少しはずれるなw
GOTO、LOOP、CALLサブルーチンRETURN、MOVなんちゃら、見慣れた命令なんだけど
c++のポインタ理解するにはちょっとかじってるだけでもすごい役に立った
761: 2022/01/13(木)10:27 ID:f/GWIwrM(2/2) AAS
中学生の頃はお金がなかったので、5mm方眼にニーモニック書いてハンドアセンブル…もうやりたくありませんw
762: 2022/01/13(木)12:23 ID:I/V1eKzr(2/2) AAS
COBOLさんは銀行システムとかで現役なので…
ゲ製では使ったことないけど。
763
(1): 2022/01/13(木)12:28 ID:q3KsBck5(1/5) AAS
機械語やってた御大も覗いてんだw
ハード解析しないと機械語でゲームを作れないと思うけど、情報公開されてなかったし、どうやって解決してたんだろ。VRAMの扱い方とか自力で解析してたのかな
しかし、一人でちまちまやってもヒット兄貴になれた様だから、さぞ良い時代だったんだろうな
HIT ANY KEY
764: 2022/01/13(木)12:41 ID:qKdf5tKE(1/2) AAS
ゲームエンジンも言語も使いやすければどれでもいいんだよ
初心者は勉強できる環境が一番大事
765: 2022/01/13(木)12:43 ID:beym3vzT(1) AAS
てことはツクール?
766
(1): 2022/01/13(木)12:56 ID:YyGhVs9M(1/3) AAS
>>763
どの時代のハードの事を指しているか分かりませんが、私の時はpc80か8801でしたので、割と情報は有りましたよ。
767
(1): 2022/01/13(木)13:05 ID:wf/NzbQk(1) AAS
西角さんはハードもゼロから自分で設計して作った訳だしな
ハード解析も糞もない
768
(1): 2022/01/13(木)13:42 ID:q3KsBck5(2/5) AAS
>>766
>pc80か8801でしたので、割と情報は有りました
その辺って、BASICインタプリタを使ってもらう前提で、ハードが売られてたんじゃないの
メーカーが、機械語開発向けにハードの情報(VRAMの扱い方とか、音の鳴らし方)を公開してたのかな

>>767
ソニーも128ビットCPUとか開発してたな
769
(1): 2022/01/13(木)13:46 ID:rqXjhmSF(1/6) AAS
希望を持つ方法を教えてほしい
1-
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