[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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650: 2022/01/09(日)18:42 ID:GOAOmXo1(1) AAS
アカン、スレの流れに着いて行けんw
「クソゲー」の定義も主観的だけど、KOTYスレのまとめ動画に出てくるようなのが、最大公約数なのか?!
難易度?ユーザビリティ充実?デザイン充実?でもそれでも途中で投げる詰まらんのもあるよね
個人的には、海外のオープンワールド系が自分に合わないわw国民性もあるのかな?w
人間が余暇に自分の感性を開放する時間で遊ぶものだから、ある意味「理屈じゃない部分」があるんだろうな
651: 2022/01/09(日)19:10 ID:Cnm6Aq2Z(1) AAS
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/
652: 2022/01/09(日)20:24 ID:u4G42++3(3/3) AAS
糞して練ろ
653: 2022/01/09(日)20:41 ID:VB9WK7R6(1/2) AAS
ID:/GgggV8G

落ち着けよ、無能
654: 2022/01/09(日)20:44 ID:VB9WK7R6(2/2) AAS
ID:pFVcJ6tY

失せろ
655
(1): 2022/01/10(月)00:24 ID:hdts6bzZ(1) AAS
>>655
失せろ
656: 2022/01/10(月)00:56 ID:2QHm1rnp(1/2) AAS
???
657: 2022/01/10(月)01:01 ID:2QHm1rnp(2/2) AAS
ちょっと考察してみた。
ハッスル組(ID:/GgggV8GID:pFVcJ6tY)が
言い返そうとして自爆したパティンすかねw
ていうか、ゲーム製作経験者とワナビのレスの違いってはっきり分かんだね。
658: 2022/01/10(月)15:29 ID:uvF1Avmf(1) AAS
ワナビにはゲーム製作の話はできない
故に市場だ概念だと話の方向を持って行くしかない
まずは1個ゲーム完成させような
659: 2022/01/10(月)15:57 ID:xrpDZbWV(1/3) AAS
>>640
>結局決め手になるのはブランド
実際にリリースしている立場にしてみたら重い言葉かもね

>>642
>ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたい
そこそこ規模の大きいパブリッシャーもどうなの?w
660
(1): 2022/01/10(月)15:59 ID:A5KgsEoI(1) AAS
それが大事が主題歌の奴ってちゃんと許可取ってんのかねぇ

まぁ思いっきり金積めばできなくはないだろうけど
ジャスラック管理曲をオリジナル音源で流すって
相当なハードルだと思うけど

無許可やったもん勝ち、怒られたら後から訂正戦法を
碌に検証もせずゲームメディアが手助けしてるとしたら
相当終わってる話だけど
661: 2022/01/10(月)16:43 ID:3ue18vEz(1) AAS
実際このスレ技術的な話題はめったに出てこないしたまに出てきてもまず盛り上がらないよなw
662: 2022/01/10(月)17:26 ID:tMiB34vN(1) AAS
使用してるツールとかジャンルによっては興味のない話題になるから、技術的な話しは専用スレ行くんじゃね。
俺もここでは話さないよ。

過去スレを見れば分かるけど、いっつも同じ話題でループしてるから雑談なんかそんなもんだよ。
663
(1): 2022/01/10(月)17:45 ID:xrpDZbWV(2/3) AAS
1.「制作」は昔に卒業して「製作」の探求心も薄れつつある人
2.「制作」はほぼ卒業して「製作」の話に関心が移った人
3.「制作」の話はできるが「製作」の話が重要になる段階に到達できていない人
4.「制作」できないくせに「製作」の話ばかりしたがる人

4の部類の人って相当な暇人だと思うが、実際いるのかな?!ww
1〜3はいると思うけど、それは買いかぶりすぎかなww
664: 2022/01/10(月)17:51 ID:xrpDZbWV(3/3) AAS
>>663
いや、大企業の正社員は4みたいな感じかw
665: 2022/01/10(月)17:53 ID:UGo133Ao(1/2) AAS
>>660
明らかに権利侵害ものを勝手に作って動画にして
「怒られたら消します」を堂々と書いてる作者もおるからなあ…
666: 2022/01/10(月)18:02 ID:UGo133Ao(2/2) AAS
明らかにってのは、どう見てもどう聴いても
画像素材や音楽素材がオリジナル作品からの完コピ、トレス品ってことね
似てる似てないの余地すら無いレベル
667: 2022/01/10(月)18:16 ID:E8ea/YDQ(1) AAS
いやあ悪かった
640だけ読んで
てっきり暗黒超人グループの
ウォーズマンペンタゴンの
「誰もやらなかったことに挑戦するとわけのわからないことをいうが
王道を知らねば・・・」
というコピペ野郎かと思ってた
省4
668: 2022/01/11(火)02:18 ID:G49sEozc(1/2) AAS
一時期、無許諾上等で著作権踏みまくって鼻クソポイ認識だったゲーム実況系youtuberでも、
今は「権利的にマズイので…」なんつって動画使用をやめる人でてきた印象。
それでもやったもん勝ちのアドは残ってるから、道義的にどうなの?と疑問符はつく。
669
(1): 2022/01/11(火)02:19 ID:TQZGJ/KI(1/2) AAS
もう何がなんやらbufEnemies[0].paras.TUEEEEEE();
670
(1): 2022/01/11(火)02:20 ID:TQZGJ/KI(2/2) AAS
間違えた。動画リンク[YouTube]
671: 2022/01/11(火)02:35 ID:qIfnPaWM(1) AAS
>>669
強そうな敵データですね
672: 2022/01/11(火)02:39 ID:G49sEozc(2/2) AAS
敵先頭のパラメーターつえぇぇえー()
センスを感じるなw
673: 2022/01/11(火)07:38 ID:lpkMhFQI(1/3) AAS
馬鹿ゲーってのは意味不明のゲームを作る免罪符ではない
674: 2022/01/11(火)09:36 ID:r5hMgkrH(1) AAS
お前のカキコがそもそも意味不明
675: 2022/01/11(火)09:41 ID:56CMYOio(1) AAS
あー確かに
なんつーか統合失調症患者の絵みたいな感じのゲームだ
どういうルールで何をしているか全く分からないし理解しようという気も起きない
676: 2022/01/11(火)11:23 ID:C+/pLWCP(1) AAS
なんか人柄の分かるコメントだな。
677: 2022/01/11(火)11:25 ID:R/fvzLCs(1/4) AAS
完成させるコツ教えてや
678: 2022/01/11(火)13:03 ID:/sbi8T8L(1) AAS
パッケージをエクスポートする
679
(1): 2022/01/11(火)13:04 ID:iHzajF1F(1) AAS
妄想ワナビーから足を洗え
680: 2022/01/11(火)13:07 ID:d/zNXFTR(1) AAS
Twitterリンク:techno1109
このスレこういう口だけのやつばっかじゃね?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
681: 2022/01/11(火)13:13 ID:cNlM4U2d(1) AAS
逆ギレw
682: 2022/01/11(火)13:19 ID:lpkMhFQI(2/3) AAS
いきなり他人を晒し上げるのはちょっと
というか本人か本人のアンチのどっちかしか無いからなんというかその
ご愁傷様です
683
(1): 2022/01/11(火)13:36 ID:R/fvzLCs(2/4) AAS
>>679
どうやってさ
684: 2022/01/11(火)13:42 ID:6ASsU8dE(1) AAS
>>683
ゲーム断ち
685
(1): 2022/01/11(火)13:46 ID:xvnO9lk+(1/3) AAS
>>670
RTS C#+DxLib採用 フルスクラッチ

動画からゲームの詳細が視認できんけど、がんばれ
686: 2022/01/11(火)17:31 ID:F57ywYZu(1) AAS
遊んでる時間を全部制作にあてられれば俺だって!
687: 2022/01/11(火)18:04 ID:lpkMhFQI(3/3) AAS
最低限最新のゲームやコンテンツに触れて感性が麻痺しないようにしてるけど
ちょっとソシャゲやるぐらいで後はほとんど制作に費やしてるな
688: 2022/01/11(火)19:12 ID:R/fvzLCs(3/4) AAS
遊んでない やる気がない
689: 2022/01/11(火)19:17 ID:zXlagNoo(1) AAS
やる気がないならやめろ
ここにも来るな邪魔だ
690: 2022/01/11(火)19:25 ID:xIvmp1PG(1) AAS
そうだそうだ!
691
(1): 2022/01/11(火)20:37 ID:X+IjV2xd(1/2) AAS
>>685
dxlib採用の時点でフルスクラッチでは無いのでは?
directXを相当ブラックボックス化しとるで
692: 2022/01/11(火)20:38 ID:R/fvzLCs(4/4) AAS
やる気出すにはどうしたらいいんだ
無気力うつ病
693: 2022/01/11(火)20:47 ID:cgf9xyuc(1) AAS
医者に聞け
694
(1): 2022/01/11(火)21:02 ID:xvnO9lk+(2/3) AAS
>>691
せやね
ポスト・インターネットでフルスクラッチ、は幻想やな
695: 2022/01/11(火)21:23 ID:X+IjV2xd(2/2) AAS
>>694
使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない)
他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん
696: 2022/01/11(火)21:36 ID:xvnO9lk+(3/3) AAS
せやね
奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable
697
(1): 2022/01/12(水)06:10 ID:RBMhUIXA(1) AAS
ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう?
やっぱりツクールかな?その次にUnityとか?

なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・?
698: 2022/01/12(水)06:38 ID:Q1bIeK/O(1/4) AAS
unityとunrealってどっちがいいの?
アセット販売ならunitu/?
699: 2022/01/12(水)07:49 ID:D5kaxf0U(1/2) AAS
ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う
日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念
おかげで情報集めがほぼ英語
700: 2022/01/12(水)08:24 ID:5Bl/5/CW(1/3) AAS
このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民
UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う
701
(1): 2022/01/12(水)08:32 ID:tthLBSCM(1) AAS
私はunityです。昔はXcodeでしたが、それより簡単にできるunityが良いですね。
702: 2022/01/12(水)08:41 ID:0m+wAehr(1/2) AAS
レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある
なんにしてもなにを使おうが
このスレでは完成させれば正義
703: 2022/01/12(水)08:44 ID:x1rovZ8d(1) AAS
ワナビーは悪
寄生虫のシバターと同類の実況者ユーチューバーは極悪クズヤクザってことや!
704: 2022/01/12(水)08:48 ID:0m+wAehr(2/2) AAS
>>701
マルチプラットフォームに対応なら確かにxcodeに拘る必要ないものね
705: 2022/01/12(水)10:04 ID:Q1bIeK/O(2/4) AAS
アセットの市場規模ってわかりませんか?
英語サイトでもいいんですが。
706: 2022/01/12(水)11:49 ID:3jF7hutk(1) AAS
>>697
ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ
UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと
独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ
707
(1): 2022/01/12(水)12:10 ID:nEPPQWw/(1) AAS
フルスクラッチはそれはそれで大変だぞ
まあ身につくものも多いだろうけど
708: 2022/01/12(水)12:31 ID:aBKwWtpf(1/2) AAS
>>707
コードかけたらUnityぐらいが一番楽じゃない?
ツクール逆に面倒くさそう
709: 2022/01/12(水)12:46 ID:dx6LkSm6(1) AAS
ステマ
710
(1): 2022/01/12(水)13:38 ID:7jm6/DE4(1/7) AAS
ワナビーて馬鹿にするけどさ、
誰だって「I wanna be より良い自分」なんじゃねえの
ゲーム製作で成功を収めた人も、「I wanna be より強大な政治力」かもしれんしw
反対にゴミカス分際のくせに「wanna be」の気持ちが無くなったら、人間として終わってるんじゃね
711
(1): 2022/01/12(水)13:47 ID:Q1bIeK/O(3/4) AAS
unrealよりもunityがいいですか?個人なら
712: 2022/01/12(水)14:06 ID:aBKwWtpf(2/2) AAS
>>711
いいよ

調べたら何でも出てくるから個人ならUnity一択
713: 2022/01/12(水)14:12 ID:7jm6/DE4(2/7) AAS
Unityは、Unrealよりも蓄積された自作ライブラリを再利用しにくいって聞くけど、その辺どうなんだろ
試したことないけどUnityで、ウィンドウのハンドルを取ってきて、自前で直接レンダリングするとかできなさそうだし、
出来たとしてもコライダと連結させるのは別の問題になるだろうし
714: 2022/01/12(水)14:19 ID:Jihdo+EU(1) AAS
わからんことは実際にぶち当たってから考える
余計なこと考えてると手が進まんからな
715: 2022/01/12(水)15:00 ID:XUdP+Sot(1) AAS
>>710
「実際に意識高い人」と「意識高い系」みたいなもんでしょ

”I wanna be”は良いけど、じゃあなにを"Do"したの?って聞いたら
「いやそれはまだ・・・てか今は時期が悪いし・・・」みたいのが
いわゆる「ワナビ」
716: 2022/01/12(水)15:22 ID:C8zIMJm3(1) AAS
ツクールおすすめだよ!
全部日本語だしセールで捨て値みたいな額で売ってるし!
717: 2022/01/12(水)15:27 ID:Q0b/F5lH(1/2) AAS
Unityいきなりやっても挫折するかもだしな
ツクールをしゃぶり尽くせるようになったら十分Unityに齧りつくことができる
それまでの習作としてでもいいし、これで十分と思ったらそれで作ればいい
718: 2022/01/12(水)17:11 ID:oZxcwRmp(1) AAS
ワナビーが嫌われるのは何も行動を起こしてないのに願望だけは一丁前で、ネットで蓄えた知識でさも作ってますみたいな態度でマウントを取るからでしょ。

関わらないのが一番だよ。
719: 2022/01/12(水)17:19 ID:NdlkGSKi(1/2) AAS
お世話になったサークルの人が実際そうだな
以前はツクールでゲーム制作して、今はUnityでゲーム制作してる感じ
720: 2022/01/12(水)17:44 ID:tszeXq14(1) AAS
ステマ
721: 2022/01/12(水)17:50 ID:NdlkGSKi(2/2) AAS
720は ステマのじゅもんをとなえようとした!
しかしMZがたりなかった!
722: 2022/01/12(水)18:08 ID:Q1bIeK/O(4/4) AAS
unrealは個人向けじゃないって感じなのかな
自分のpcでもなんとか動くけどさ
723: 2022/01/12(水)18:20 ID:7jm6/DE4(3/7) AAS
ぶっちゃけ、最新の技術やツールといっても色々あるし、それらを全部経験するのは極めて困難だろ。
GPGEMS、GPUGemsの全章を自分でトレースした人いるの?
にわか知識でさも経験者ですみたいな態度でマウントを取るのは、人付き合いがある所、どこでも普通じゃねえのw
大企業のプロパーとか、せいぜい企画書書くくらいで、経験の伴わない知識でしか語れんだろw
実際ウザイ奴らばかりでできれば関わりたくないけど、そうも言ってられない現実もあると思うよ
724: 2022/01/12(水)18:33 ID:spDZsusS(1) AAS
ブループリントが自分に合ってると思ったらUnrealも良いと思う
CGデザイナーがオブジェクト個々の処理をBPで実装する事もあるしコードより合う人には合うのかも
Unityと比べると分かる奴だけが使えば良いみたいなスタンスに見えるから一般的にはUnityが好まれる
725: 2022/01/12(水)18:47 ID:95J4/mmK(1) AAS
ステマ
726: 2022/01/12(水)18:52 ID:sJdIdkms(1) AAS
それでそのワナビーってのはどこにいるの
どうやって見分けるの
ワナビー連呼厨しか見えないんだけど
727: 2022/01/12(水)19:06 ID:teqGxlcd(1) AAS
unityの話題見ると悔しくなる人は何のツールの信者なの
728: 2022/01/12(水)19:15 ID:D5kaxf0U(2/2) AAS
Unityで挫折したんでしょ
729
(1): 2022/01/12(水)19:31 ID:aqLroGfF(1/2) AAS
技術の話といってもツールやコーディングばかりで
肝心のゲームデザインの話は更に少ないのも気になる傾向
730: 2022/01/12(水)19:47 ID:izi1SkV8(1) AAS
ツクールマンおらんの?
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