[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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603: 2022/01/08(土)03:38 ID:RWRpn+sY(1) AAS
>>512の必殺ゲージを貯めるやつなら
受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな
ピンチになるほど逆転の一発が撃てる
もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど
ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う
アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い
個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな
省4
604: 2022/01/08(土)08:50 ID:mI9onIEM(1) AAS
>>602
>妬みひそみ募らせ
メンヘラちゃんキタ━(゚∀゚)━!
605: 2022/01/08(土)10:37 ID:aPBcTxu9(1) AAS
他人の脳内リソース引き出したいならネットで煽るよりお金出す方がいいよ
606: 2022/01/08(土)11:16 ID:0wMfUX3b(2/2) AAS
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。
カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww
かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな
607: 2022/01/08(土)11:45 ID:0VsPibbL(1) AAS
クソゲーなのにRTAの再生回数が異常に多いファイナルソード
608: 2022/01/08(土)12:16 ID:ozUIiXnq(1) AAS
煽りカス戻って来たんか
609: 2022/01/08(土)14:13 ID:TITbBl5z(1) AAS
youtubeでワートリの再現してる人何人かいるみたいだけどちょうどアレにFF5かポケモンみたいな効果や使い方の技があるといいと思ったり
610: 2022/01/08(土)15:17 ID:agjK1a/4(1/2) AAS
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから
611: 2022/01/08(土)15:17 ID:agjK1a/4(2/2) AAS
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから
612: 2022/01/08(土)15:21 ID:NaSAS3yd(2/2) AAS
つまり6匹
613: 2022/01/08(土)15:33 ID:Po3kBdgg(2/2) AAS
間抜けめ
6匹-ファイナルソードであと5匹だ
614: 2022/01/08(土)15:52 ID:UVWpMDhW(1/2) AAS
それで売れてるってソースは?
615: 2022/01/08(土)16:47 ID:YY49BsKb(1) AAS
失せろ
616: 2022/01/08(土)19:20 ID:Cacjd3OT(1) AAS
7つのファイナルソード
真の力をもった対策ソフト
力のパワーをため込んだ結索の中の結索
誰にも邪魔させない
617: 2022/01/08(土)20:00 ID:lb01lSQT(2/2) AAS
最初からクソゲーを狙って作るとクソゲー未満になる
なぜなら受けるクソゲーはクソゲーなりに操作説明やGUIやレベル調整がしっかりしているから
クソゲーでいいやと思って作ると
操作説明なんて作るのもバカらしくなってしまい
そもそもやってもらえない
618: 2022/01/08(土)20:37 ID:aKKpTxkv(1) AAS
クソゲーってそういう意味のゲームでは無いんじゃね
619: 2022/01/08(土)20:46 ID:sOXbvO8h(1) AAS
KOTYのファイナルソード講評でも言われてたけど
クソゲーってのはゲーム内容が虚無だったりイライラポイントしか無かったり遊んでるだけでバグが出てきて進行不可能になるようなクソ要素だけじゃなくて
その中にバグり具合の面白さとか変な愛され要素とかでクソゲーとして話題性もあり皆に認知されてこそクソゲーじゃないかと語られてた
620(1): 2022/01/08(土)20:50 ID:/TutuvnP(1) AAS
キモはストレスだと思ってる
理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
誤字脱字なんかも基本的にストレス要素ではないから気にしないでいい
ストレスがたまりにくければ「うはwwwクソゲwww」という笑いの方が勝り、それはそれでいい経験として脳に記憶される気がする
621: 2022/01/08(土)21:22 ID:WMHCZ0AA(1) AAS
『超滅APEXLEGENDS2/大会配信/6試合』
(ゲスト・インフルエンサーキャリー枠)
(18:00〜放送開始)
htt://www.twitch.tv
622(1): 2022/01/08(土)21:29 ID:UVWpMDhW(2/2) AAS
主観的な解釈だけで概念を捻じ曲げて、チョンゲとアセットを売り込んでるだけ
じゃあダメな所しか無いゲームには、いちいち新しい定着してない単語でもでっちあげるか?
623: 2022/01/08(土)22:03 ID:Fw4YeN0u(1) AAS
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/
624: 2022/01/08(土)23:43 ID:0Pz34QAq(1) AAS
ストレスレスすぎるとただの作業と気づきやすいかも
多少のストレスというか間は必要
625: 2022/01/09(日)00:18 ID:63wI6amk(1/2) AAS
>>622はいったい何と戦ってるんだ…?
626: 2022/01/09(日)00:40 ID:63wI6amk(2/2) AAS
>>620
>理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
これは俺も感じた、これが逆だとストレスが徐々に溜まっていっていつか爆発する
627: 2022/01/09(日)00:50 ID:WfIXwCNW(1) AAS
PVやスクショからでは気付けないプレイしてみないと分からないユーザービリティてあるもんな
628(1): 2022/01/09(日)02:35 ID:SfiUDCW/(1) AAS
一度見たボス登場演出を死ぬ度に見せられるのも地味に苦痛
スキップさせてくれ
629(1): 2022/01/09(日)02:53 ID:Ci3cF9zT(1/2) AAS
崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー
セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー
タイトルまで戻されるのはクソゲー
っていうのが俺の認識だけど、
海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする
アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から
そんなのが何故かウケてる
630: 2022/01/09(日)02:57 ID:u4G42++3(1/3) AAS
>>628
演出ボスは即死させろって勇者の憂鬱で学びました
631: 2022/01/09(日)02:59 ID:zq4j/bIY(1) AAS
>>629
ローグライクか
632(1): 2022/01/09(日)03:05 ID:fhrTBXn0(1/2) AAS
一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな
ストーリー追うなら手前が都合いいし
所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る
ゲーム次第だよ
そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ
633: 2022/01/09(日)03:26 ID:Ci3cF9zT(2/2) AAS
>>632
何を練り込んでるのか教えてくれ
クリアまで4時間程度の低ボリュームだが、初見殺しを10分間隔で仕込んでおけば最低50時間はプレイさせられるぞ、っていう悪意ある思惑とかか?
634: 2022/01/09(日)04:12 ID:pFVcJ6tY(1/4) AAS
ここで言うところのクソゲとはジャンプキングみたいな鬼畜ゲのことか
だとすると6匹のドジョウはいないだろうな
シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど
差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ
635: 2022/01/09(日)04:13 ID:fhrTBXn0(2/2) AAS
それもゲームによるが一周1〜2時間が多いかな
練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い
上で言われてるけどぶっちゃけローグライク
636: 2022/01/09(日)04:21 ID:u4G42++3(2/3) AAS
開始五秒で詰む星を見る人やろうや
637: 2022/01/09(日)08:02 ID:nDRpITBE(1/2) AAS
「崖から落ちる」の緊張感を持たせるゲームバランスじゃない?
落ちてもアイテムロストしないで少しダメくらったくらいでその場復帰が一番ヌルゲーとして、
その場復帰で全ロスだと、次シーンで強敵やらトラップが待ち構えていると詰む可能性がある。
セーブ地点まで戻されて強敵やらトラップまでに持ち直す再パワーアップ要素を設置しておけば、
逆に難所で詰むことはなくなる。さすがにステージ最初まで戻されるとかは心は折られるがね。
638: 2022/01/09(日)08:11 ID:nDRpITBE(2/2) AAS
まあ昔からアーケードゲームでも日本版より海外版の方が難しかったりマゾってたから、
外人ニキもレトロゲームファンでそこ基準で作られるとだいたい鬼畜ゲーになってくるみたいだなw
639: 2022/01/09(日)15:18 ID:IDQA0eLK(1) AAS
やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた
「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。
何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない
情けない親にならないようにね
640(3): 2022/01/09(日)15:50 ID:pFVcJ6tY(2/4) AAS
開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが
結局決め手になるのはブランド
有名人がやっているとか
古きよきゲームだとか
6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない
641: 2022/01/09(日)17:20 ID:/GgggV8G(1/5) AAS
>>640
そういう後付けでしかものを語れないのがお前が無能って晒しているだけだよ
しかもそういう市場とは違ったところを目指している者が集まっているところに
普通のコンシューマゲームの社員のような理屈を述べている時点でずれているし
どんだけお前って無能なんだよ
642(2): 2022/01/09(日)17:24 ID:/GgggV8G(2/5) AAS
>>640
お前が言っている方法って
結局500万本売れたゲームを次回作300万本売る方法なんだよね
ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたいんであって
ホントバカだよね、お前って
643: 2022/01/09(日)17:38 ID:pFVcJ6tY(3/4) AAS
クソゲーが売れるのはなぜかって話をしてるだけだ
本来なら万人ウケしないゲームが売れるのはブランドとインフルエンサーのおかげ、これは間違いない
もし純粋に万人ウケするクソゲーがあるならそれはクソゲーではない
良ゲーだ
644: 2022/01/09(日)17:40 ID:pFVcJ6tY(4/4) AAS
>>642
そうだよ
バカだから色々考えて面白いゲームを作るだけだよ
天才なキミならもっと面白いゲームが作れそうだね
がんばってね
645: 2022/01/09(日)18:01 ID:/GgggV8G(3/5) AAS
万人受けしない物はブランドとは呼ばない
646: 2022/01/09(日)18:05 ID:/GgggV8G(4/5) AAS
インフルエンサーがやると結構売れる
当たり前すぎて聞く価値がなさ過ぎて草
647: 2022/01/09(日)18:22 ID:/GgggV8G(5/5) AAS
しかもクソゲーを株式みたいにだまして売り抜ける方法を語ってるのか
不毛すぎる
クソゲーを作らない方法を探せよ
648: 2022/01/09(日)18:31 ID:c1P0wSqR(1) AAS
いやこれまでの流れさ一人で急にハッスルしてるよか億倍マシやん
ガチで急に何なんコイツ草
649: 2022/01/09(日)18:36 ID:9A9u2ZN7(1) AAS
ハッスルダンスはMP使わないからけんじゃの石手に入るまで中盤で約に立つ
650: 2022/01/09(日)18:42 ID:GOAOmXo1(1) AAS
アカン、スレの流れに着いて行けんw
「クソゲー」の定義も主観的だけど、KOTYスレのまとめ動画に出てくるようなのが、最大公約数なのか?!
難易度?ユーザビリティ充実?デザイン充実?でもそれでも途中で投げる詰まらんのもあるよね
個人的には、海外のオープンワールド系が自分に合わないわw国民性もあるのかな?w
人間が余暇に自分の感性を開放する時間で遊ぶものだから、ある意味「理屈じゃない部分」があるんだろうな
651: 2022/01/09(日)19:10 ID:Cnm6Aq2Z(1) AAS
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/
652: 2022/01/09(日)20:24 ID:u4G42++3(3/3) AAS
糞して練ろ
653: 2022/01/09(日)20:41 ID:VB9WK7R6(1/2) AAS
ID:/GgggV8G
落ち着けよ、無能
654: 2022/01/09(日)20:44 ID:VB9WK7R6(2/2) AAS
ID:pFVcJ6tY
失せろ
655(1): 2022/01/10(月)00:24 ID:hdts6bzZ(1) AAS
>>655
失せろ
656: 2022/01/10(月)00:56 ID:2QHm1rnp(1/2) AAS
???
657: 2022/01/10(月)01:01 ID:2QHm1rnp(2/2) AAS
ちょっと考察してみた。
ハッスル組(ID:/GgggV8GとID:pFVcJ6tY)が
言い返そうとして自爆したパティンすかねw
ていうか、ゲーム製作経験者とワナビのレスの違いってはっきり分かんだね。
658: 2022/01/10(月)15:29 ID:uvF1Avmf(1) AAS
ワナビにはゲーム製作の話はできない
故に市場だ概念だと話の方向を持って行くしかない
まずは1個ゲーム完成させような
659: 2022/01/10(月)15:57 ID:xrpDZbWV(1/3) AAS
>>640
>結局決め手になるのはブランド
実際にリリースしている立場にしてみたら重い言葉かもね
>>642
>ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたい
そこそこ規模の大きいパブリッシャーもどうなの?w
660(1): 2022/01/10(月)15:59 ID:A5KgsEoI(1) AAS
それが大事が主題歌の奴ってちゃんと許可取ってんのかねぇ
まぁ思いっきり金積めばできなくはないだろうけど
ジャスラック管理曲をオリジナル音源で流すって
相当なハードルだと思うけど
無許可やったもん勝ち、怒られたら後から訂正戦法を
碌に検証もせずゲームメディアが手助けしてるとしたら
相当終わってる話だけど
661: 2022/01/10(月)16:43 ID:3ue18vEz(1) AAS
実際このスレ技術的な話題はめったに出てこないしたまに出てきてもまず盛り上がらないよなw
662: 2022/01/10(月)17:26 ID:tMiB34vN(1) AAS
使用してるツールとかジャンルによっては興味のない話題になるから、技術的な話しは専用スレ行くんじゃね。
俺もここでは話さないよ。
過去スレを見れば分かるけど、いっつも同じ話題でループしてるから雑談なんかそんなもんだよ。
663(1): 2022/01/10(月)17:45 ID:xrpDZbWV(2/3) AAS
1.「制作」は昔に卒業して「製作」の探求心も薄れつつある人
2.「制作」はほぼ卒業して「製作」の話に関心が移った人
3.「制作」の話はできるが「製作」の話が重要になる段階に到達できていない人
4.「制作」できないくせに「製作」の話ばかりしたがる人
4の部類の人って相当な暇人だと思うが、実際いるのかな?!ww
1〜3はいると思うけど、それは買いかぶりすぎかなww
664: 2022/01/10(月)17:51 ID:xrpDZbWV(3/3) AAS
>>663
いや、大企業の正社員は4みたいな感じかw
665: 2022/01/10(月)17:53 ID:UGo133Ao(1/2) AAS
>>660
明らかに権利侵害ものを勝手に作って動画にして
「怒られたら消します」を堂々と書いてる作者もおるからなあ…
666: 2022/01/10(月)18:02 ID:UGo133Ao(2/2) AAS
明らかにってのは、どう見てもどう聴いても
画像素材や音楽素材がオリジナル作品からの完コピ、トレス品ってことね
似てる似てないの余地すら無いレベル
667: 2022/01/10(月)18:16 ID:E8ea/YDQ(1) AAS
いやあ悪かった
640だけ読んで
てっきり暗黒超人グループの
ウォーズマンペンタゴンの
「誰もやらなかったことに挑戦するとわけのわからないことをいうが
王道を知らねば・・・」
というコピペ野郎かと思ってた
省4
668: 2022/01/11(火)02:18 ID:G49sEozc(1/2) AAS
一時期、無許諾上等で著作権踏みまくって鼻クソポイ認識だったゲーム実況系youtuberでも、
今は「権利的にマズイので…」なんつって動画使用をやめる人でてきた印象。
それでもやったもん勝ちのアドは残ってるから、道義的にどうなの?と疑問符はつく。
669(1): 2022/01/11(火)02:19 ID:TQZGJ/KI(1/2) AAS
もう何がなんやらbufEnemies[0].paras.TUEEEEEE();
670(1): 2022/01/11(火)02:20 ID:TQZGJ/KI(2/2) AAS
間違えた。動画リンク[YouTube]
671: 2022/01/11(火)02:35 ID:qIfnPaWM(1) AAS
>>669
強そうな敵データですね
672: 2022/01/11(火)02:39 ID:G49sEozc(2/2) AAS
敵先頭のパラメーターつえぇぇえー()
センスを感じるなw
673: 2022/01/11(火)07:38 ID:lpkMhFQI(1/3) AAS
馬鹿ゲーってのは意味不明のゲームを作る免罪符ではない
674: 2022/01/11(火)09:36 ID:r5hMgkrH(1) AAS
お前のカキコがそもそも意味不明
675: 2022/01/11(火)09:41 ID:56CMYOio(1) AAS
あー確かに
なんつーか統合失調症患者の絵みたいな感じのゲームだ
どういうルールで何をしているか全く分からないし理解しようという気も起きない
676: 2022/01/11(火)11:23 ID:C+/pLWCP(1) AAS
なんか人柄の分かるコメントだな。
677: 2022/01/11(火)11:25 ID:R/fvzLCs(1/4) AAS
完成させるコツ教えてや
678: 2022/01/11(火)13:03 ID:/sbi8T8L(1) AAS
パッケージをエクスポートする
679(1): 2022/01/11(火)13:04 ID:iHzajF1F(1) AAS
妄想ワナビーから足を洗え
680: 2022/01/11(火)13:07 ID:d/zNXFTR(1) AAS
Twitterリンク:techno1109
このスレこういう口だけのやつばっかじゃね?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
681: 2022/01/11(火)13:13 ID:cNlM4U2d(1) AAS
逆ギレw
682: 2022/01/11(火)13:19 ID:lpkMhFQI(2/3) AAS
いきなり他人を晒し上げるのはちょっと
というか本人か本人のアンチのどっちかしか無いからなんというかその
ご愁傷様です
683(1): 2022/01/11(火)13:36 ID:R/fvzLCs(2/4) AAS
>>679
どうやってさ
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