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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 10:12:50.06 ID:5R5/Z19Q メモリ(容量)の無駄遣い……♤ とは言わんけどその分開発で表現できる表現は遅れてるね 別に遅れてることが悪いとは言わん、絵がかけることで良いこともあるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 10:13:11.71 ID:and7PfSr お見合いの写真詐欺? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 10:37:26.39 ID:CfJ3Bxr8 >>564 逮捕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 10:41:39.14 ID:blbdxi9/ >>563 王道やな! 日本の常識=世界の非常識 和ゲーの王道=洋ゲーの獣道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:15:40.33 ID:iyLJSBO1 >>558 ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと 分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある 人気シリーズの最新作を買ったけど グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:22:28.57 ID:jbqnYr27 シリーズなら逆に嬉しい…って程でもないけど納得というかそういう感覚で悪い感じはしないな アセットゲーで人気って言うとあれだ、ファイソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 13:04:28.57 ID:V7a7kWCj ファイナルソードは人気と言っていいのだろうか 正直音楽がたまたま任天堂の審査をすり抜けてたから話題になったのはなんかズルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 13:45:33.57 ID:OzdzYBum あの事件で話題になったこととクソゲーっぷりを面白がって実況されてウケたとか運の要素が大きいしなぁ アセットがどうとかはほぼ無関係だよね ツクール製のネタゲーで色んな作品でおなじみのランタイム顔とかも、ネタゲーだから受け入れられてるようなもんだし 真っ当にゲーム作って真っ当に評価されて人気を得たいならやっぱりグラはオリジナルが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 14:42:09.99 ID:/T882dCt クソゲーはネタで話題になっても売れないし次に繋がらないだろ 再生数の肥やしになるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 14:46:24.41 ID:IP/sOeaq ファイナルソードが売れたのは運だけど 「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない 普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 15:55:18.26 ID:snLCL6cM クラファンはまともにモノが出来たことがないイメージあるわ あったとしてもアリエク直送品とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 16:51:34.20 ID:FxS/Beg5 いや、芸人さんが作ったアホゲ集 ネタで話題になって売れたんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 16:55:12.07 ID:FxS/Beg5 そうだなw 音声も画像もぶっこ抜きは言い訳できないレベw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 17:31:41.79 ID:FxS/Beg5 安価ぬけてた >>571 ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 17:35:00.59 ID:/T882dCt 売れたって言うならソース出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 19:27:07.59 ID:8tmbFLZP 今更ソースって… switchで1週間で5万本いったって話題なったやつでしょ、いる??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 19:47:24.19 ID:E8ZdfcX0 学園ハンサムとかもネタで話題になってアニメ化までしたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 19:56:32.23 ID:/T882dCt 初耳だな はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 19:57:19.82 ID:StufLXMO アセットを使うにしても選択と使い方でセンスがもろにでるからな 美的センスも重要だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 20:10:50.22 ID:8tmbFLZP 一時期実況でプチ流行った、英語の直訳みたいな日本語のマラソンゲームも いろいろネタだし、シカが暴れるゲームも面白かったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 20:13:49.74 ID:/T882dCt ネタゲーとクソゲーを一緒くたにするなよ ほんと嘘つきなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 20:14:59.48 ID:8tmbFLZP 知らないって悲しいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 21:39:10.22 ID:KaxERQZZ キャラグラだけ依頼するとして、Spine一体を頼む場合おいくら万円出せばそれなりのが手に入るのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 21:43:36.90 ID:6VDIzV/t それなり、というのは個人差あるからポリゴン数でとりあえず考えてみたらどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 21:58:53.48 ID:yM5BpYvu 正直職能に対する代金なんてピンキリだから この金額で出来ないかって聞いてみるのが双方にとって一番良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:11:03.09 ID:StufLXMO モデリングはイラストよりも敷居低いと思うから自分でやってみた方がいいかもね とは言っても本気でかかったら天井は果てしないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:32:33.66 ID:PZZtmzH5 敷居低いわけないだろ blenderなかったらmaya 3dsmax で毎年10万円以上だぞ ど素人が作ったところで 頂点きれいに揃えられないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/595
596: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/01/07(金) 23:15:17.67 ID:uHmDacez 個人制作ゲーム実況 第3回アプリ王選手権 最優秀作品(98点/同率1位) Undertale+ロックマンエグゼ オマージュゲーム 『【JunJail】を全クリする放送』 (途中セーブ機能無し) (21:05〜放送開始) youtube.com/watch?v=UGypW7nkZs4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 00:17:04.89 ID:EYsYNPeI 3Dなんてモデリングだけじゃなくテクスチャ作ったりボーン入れたりウエイト設定したりしなきゃならんしね 素人なら自作するより慣れてる人に依頼する方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 00:48:01.13 ID:NaSAS3yd キャッチーでクオリティの高いビジュアルを作成する事はできなくとも基礎と発展くらいは学んだ方が良いと思うかな その方が発注する時も何となくだけど拘りの部分とか伝えられるかもしれないし的確なリテイクも出しやすいかもしれないし 面倒な奴だなと思われたらそれまでなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 00:49:46.78 ID:Po3kBdgg 俺は画像を薄いモデルにテクスチャで貼り付けてペーパーマリオみたいにしてる 正直ローポリ2.5Dぐらいならこれをビルボード化しとけばなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 01:48:07.93 ID:lb01lSQT おもしろくてオリジナリティ溢れるゲームをお手軽に作る「3オー」を達成するには... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 02:07:17.49 ID:+4NHp/F+ https://i.imgur.com/9Z6DYSK.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 03:22:25.77 ID:0wMfUX3b >>512 >4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 これが手軽なんじゃないかな 任天堂のスーパーマリオもマリオカートも要所要所のパワー解放アイテムの提供でバランスを取っている気がする 突き詰めると任天堂っぽくなるかもしれんがw しかし、>>512はこれだけかみ砕いているのに、ここの住人は打っても響かん死人ばかりだな 酷いのだと「懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じ」とか、どんだけ妬みひそみ募らせてんだよw ゲーム作っているのが正義とかほざくんなら、まともな助言返してみろよ?お前らゴミカスかよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 03:38:24.56 ID:RWRpn+sY >>512の必殺ゲージを貯めるやつなら 受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな ピンチになるほど逆転の一発が撃てる もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い 個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな どういうタイプのアクションゲームかわからんけど、ダクソのようなアクションRPGでコマンド入力要求されたらキツイ 回避と攻撃タイミングに神経注ぎたいから、そこに煩雑な操作は要らない つうか助言するのもしないのも自由だし、ゲーム制作が正義どうこうとは全然関係ないけどな 単に他の人の興味引くような話題を提供できてなかったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 08:50:29.07 ID:mI9onIEM >>602 >妬みひそみ募らせ メンヘラちゃんキタ━(゚∀゚)━! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 10:37:51.36 ID:aPBcTxu9 他人の脳内リソース引き出したいならネットで煽るよりお金出す方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 11:16:47.70 ID:0wMfUX3b >>512 >4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。 カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/08(土) 11:45:44.16 ID:0VsPibbL クソゲーなのにRTAの再生回数が異常に多いファイナルソード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 12:16:00.01 ID:ozUIiXnq 煽りカス戻って来たんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/08(土) 14:13:46.08 ID:TITbBl5z youtubeでワートリの再現してる人何人かいるみたいだけどちょうどアレにFF5かポケモンみたいな効果や使い方の技があるといいと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 15:17:45.74 ID:agjK1a/4 柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか 今は糞ゲーブームっぽいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 15:17:46.44 ID:agjK1a/4 柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか 今は糞ゲーブームっぽいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 15:21:20.21 ID:NaSAS3yd つまり6匹 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 15:33:05.67 ID:Po3kBdgg 間抜けめ 6匹-ファイナルソードであと5匹だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 15:52:37.49 ID:UVWpMDhW それで売れてるってソースは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 16:47:57.92 ID:YY49BsKb 失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 19:20:43.39 ID:Cacjd3OT 7つのファイナルソード 真の力をもった対策ソフト 力のパワーをため込んだ結索の中の結索 誰にも邪魔させない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 20:00:54.28 ID:lb01lSQT 最初からクソゲーを狙って作るとクソゲー未満になる なぜなら受けるクソゲーはクソゲーなりに操作説明やGUIやレベル調整がしっかりしているから クソゲーでいいやと思って作ると 操作説明なんて作るのもバカらしくなってしまい そもそもやってもらえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 20:37:07.57 ID:aKKpTxkv クソゲーってそういう意味のゲームでは無いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 20:46:51.89 ID:sOXbvO8h KOTYのファイナルソード講評でも言われてたけど クソゲーってのはゲーム内容が虚無だったりイライラポイントしか無かったり遊んでるだけでバグが出てきて進行不可能になるようなクソ要素だけじゃなくて その中にバグり具合の面白さとか変な愛され要素とかでクソゲーとして話題性もあり皆に認知されてこそクソゲーじゃないかと語られてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 20:50:43.48 ID:/TutuvnP キモはストレスだと思ってる 理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな 誤字脱字なんかも基本的にストレス要素ではないから気にしないでいい ストレスがたまりにくければ「うはwwwクソゲwww」という笑いの方が勝り、それはそれでいい経験として脳に記憶される気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/08(土) 21:22:19.52 ID:WMHCZ0AA 『超滅APEXLEGENDS2/大会配信/6試合』 (ゲスト・インフルエンサーキャリー枠) (18:00〜放送開始) htt://www.twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 21:29:21.81 ID:UVWpMDhW 主観的な解釈だけで概念を捻じ曲げて、チョンゲとアセットを売り込んでるだけ じゃあダメな所しか無いゲームには、いちいち新しい定着してない単語でもでっちあげるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 22:03:23.88 ID:Fw4YeN0u あかんわ 頭痛が痛い _(。_°/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 23:43:52.35 ID:0Pz34QAq ストレスレスすぎるとただの作業と気づきやすいかも 多少のストレスというか間は必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 00:18:17.40 ID:63wI6amk >>622はいったい何と戦ってるんだ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 00:40:00.08 ID:63wI6amk >>620 >理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな これは俺も感じた、これが逆だとストレスが徐々に溜まっていっていつか爆発する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 00:50:52.10 ID:WfIXwCNW PVやスクショからでは気付けないプレイしてみないと分からないユーザービリティてあるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 02:35:41.79 ID:SfiUDCW/ 一度見たボス登場演出を死ぬ度に見せられるのも地味に苦痛 スキップさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 02:53:27.05 ID:Ci3cF9zT 崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー タイトルまで戻されるのはクソゲー っていうのが俺の認識だけど、 海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から そんなのが何故かウケてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 02:57:59.26 ID:u4G42++3 >>628 演出ボスは即死させろって勇者の憂鬱で学びました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 02:59:06.47 ID:zq4j/bIY >>629 ローグライクか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 03:05:06.67 ID:fhrTBXn0 一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな ストーリー追うなら手前が都合いいし 所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る ゲーム次第だよ そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 03:26:29.05 ID:Ci3cF9zT >>632 何を練り込んでるのか教えてくれ クリアまで4時間程度の低ボリュームだが、初見殺しを10分間隔で仕込んでおけば最低50時間はプレイさせられるぞ、っていう悪意ある思惑とかか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 04:12:10.29 ID:pFVcJ6tY ここで言うところのクソゲとはジャンプキングみたいな鬼畜ゲのことか だとすると6匹のドジョウはいないだろうな シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど 差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 04:13:56.61 ID:fhrTBXn0 それもゲームによるが一周1〜2時間が多いかな 練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い 上で言われてるけどぶっちゃけローグライク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 04:21:35.66 ID:u4G42++3 開始五秒で詰む星を見る人やろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 08:02:23.89 ID:nDRpITBE 「崖から落ちる」の緊張感を持たせるゲームバランスじゃない? 落ちてもアイテムロストしないで少しダメくらったくらいでその場復帰が一番ヌルゲーとして、 その場復帰で全ロスだと、次シーンで強敵やらトラップが待ち構えていると詰む可能性がある。 セーブ地点まで戻されて強敵やらトラップまでに持ち直す再パワーアップ要素を設置しておけば、 逆に難所で詰むことはなくなる。さすがにステージ最初まで戻されるとかは心は折られるがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 08:11:27.40 ID:nDRpITBE まあ昔からアーケードゲームでも日本版より海外版の方が難しかったりマゾってたから、 外人ニキもレトロゲームファンでそこ基準で作られるとだいたい鬼畜ゲーになってくるみたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 15:18:41.33 ID:IDQA0eLK やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた 「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。 何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない 情けない親にならないようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 15:50:11.44 ID:pFVcJ6tY 開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが 結局決め手になるのはブランド 有名人がやっているとか 古きよきゲームだとか 6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 17:20:48.43 ID:/GgggV8G >>640 そういう後付けでしかものを語れないのがお前が無能って晒しているだけだよ しかもそういう市場とは違ったところを目指している者が集まっているところに 普通のコンシューマゲームの社員のような理屈を述べている時点でずれているし どんだけお前って無能なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 17:24:27.85 ID:/GgggV8G >>640 お前が言っている方法って 結局500万本売れたゲームを次回作300万本売る方法なんだよね ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたいんであって ホントバカだよね、お前って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 17:38:52.34 ID:pFVcJ6tY クソゲーが売れるのはなぜかって話をしてるだけだ 本来なら万人ウケしないゲームが売れるのはブランドとインフルエンサーのおかげ、これは間違いない もし純粋に万人ウケするクソゲーがあるならそれはクソゲーではない 良ゲーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 17:40:46.94 ID:pFVcJ6tY >>642 そうだよ バカだから色々考えて面白いゲームを作るだけだよ 天才なキミならもっと面白いゲームが作れそうだね がんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 18:01:42.75 ID:/GgggV8G 万人受けしない物はブランドとは呼ばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 18:05:27.40 ID:/GgggV8G インフルエンサーがやると結構売れる 当たり前すぎて聞く価値がなさ過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 18:22:04.57 ID:/GgggV8G しかもクソゲーを株式みたいにだまして売り抜ける方法を語ってるのか 不毛すぎる クソゲーを作らない方法を探せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 18:31:14.71 ID:c1P0wSqR いやこれまでの流れさ一人で急にハッスルしてるよか億倍マシやん ガチで急に何なんコイツ草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 18:36:57.13 ID:9A9u2ZN7 ハッスルダンスはMP使わないからけんじゃの石手に入るまで中盤で約に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/649
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