[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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561
(1): 2022/01/07(金)02:16 ID:PNAioDxN(1) AAS
じゃあ自分も人生相談します

ゲーム製作のためにファンアート描いて画力鍛え始めて早五年、
ファンアートは上々の反応をいただけるようになってきました

しかし公開するゲームはファンアートの1000分の1くらいの反応で辛いです

ゲーム作りやめてファンアートマンになった方がいいですか?
562: 2022/01/07(金)02:31 ID:IP/sOeaq(1/2) AAS
>>558
ものを見ないとわかんないけど
そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う
奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う
563
(1): 2022/01/07(金)04:30 ID:yM5BpYvu(1/2) AAS
後ろのゲーム本体では思いっきり洋ゲ風のばばあキャラモデルが動いてるのに
手前には萌え女キャラの立ち絵がずっと貼ってあるとかにしたらいいよ
それこそ和げー
564
(1): 2022/01/07(金)07:00 ID:SLY6qUDT(1) AAS
>>525
ゲームから抜いてサンプリングレート変更
565: 2022/01/07(金)08:36 ID:OzdzYBum(1/2) AAS
9割アセットでも主人公だけは誰かに依頼してゲームの為の専用素材を作った方が良いんじゃないか
566: 2022/01/07(金)09:30 ID:wMn7fr6G(1) AAS
ゲームの特色は文字のコピーで説明して画面はプレーしてて一番気持ちいいシーンでいいんじゃない?
どうせ画像じゃシステムなんてそこまでわからんし頑張って読みとく客は少ないでしょ
567: 2022/01/07(金)10:01 ID:4fCjmW+J(1) AAS
>>561
素材屋は素材屋
ゲームはプログラミング能力を磨いてなんぼ
君の5年は素材屋としてのレベルアップに心血が注がれた
568: 2022/01/07(金)10:05 ID:eviiQJQV(1) AAS
ファーストインプレッションで面白そう、と思わせることが大事では。
履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。
世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。
569: 2022/01/07(金)10:12 ID:5R5/Z19Q(1) AAS
メモリ(容量)の無駄遣い……♤
とは言わんけどその分開発で表現できる表現は遅れてるね
別に遅れてることが悪いとは言わん、絵がかけることで良いこともあるだろうし
570: 2022/01/07(金)10:13 ID:and7PfSr(1) AAS
お見合いの写真詐欺?
571
(1): 2022/01/07(金)10:37 ID:CfJ3Bxr8(1) AAS
>>564
逮捕
572: 2022/01/07(金)10:41 ID:blbdxi9/(1) AAS
>>563
王道やな!

日本の常識=世界の非常識

和ゲーの王道=洋ゲーの獣道
573: 2022/01/07(金)11:15 ID:iyLJSBO1(1) AAS
>>558
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと
分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある

人気シリーズの最新作を買ったけど
グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな
574: 2022/01/07(金)11:22 ID:jbqnYr27(1) AAS
シリーズなら逆に嬉しい…って程でもないけど納得というかそういう感覚で悪い感じはしないな
アセットゲーで人気って言うとあれだ、ファイソ
575: 2022/01/07(金)13:04 ID:V7a7kWCj(1) AAS
ファイナルソードは人気と言っていいのだろうか
正直音楽がたまたま任天堂の審査をすり抜けてたから話題になったのはなんかズルい
576: 2022/01/07(金)13:45 ID:OzdzYBum(2/2) AAS
あの事件で話題になったこととクソゲーっぷりを面白がって実況されてウケたとか運の要素が大きいしなぁ
アセットがどうとかはほぼ無関係だよね
ツクール製のネタゲーで色んな作品でおなじみのランタイム顔とかも、ネタゲーだから受け入れられてるようなもんだし
真っ当にゲーム作って真っ当に評価されて人気を得たいならやっぱりグラはオリジナルが欲しい
577: 2022/01/07(金)14:42 ID:/T882dCt(1/4) AAS
クソゲーはネタで話題になっても売れないし次に繋がらないだろ
再生数の肥やしになるだけ
578: 2022/01/07(金)14:46 ID:IP/sOeaq(2/2) AAS
ファイナルソードが売れたのは運だけど
「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない
普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する
579: 2022/01/07(金)15:55 ID:snLCL6cM(1) AAS
クラファンはまともにモノが出来たことがないイメージあるわ
あったとしてもアリエク直送品とか
580: 2022/01/07(金)16:51 ID:FxS/Beg5(1/3) AAS
いや、芸人さんが作ったアホゲ集
ネタで話題になって売れたんじゃない?
581: 2022/01/07(金)16:55 ID:FxS/Beg5(2/3) AAS
そうだなw
音声も画像もぶっこ抜きは言い訳できないレベw
582: 2022/01/07(金)17:31 ID:FxS/Beg5(3/3) AAS
安価ぬけてた
>>571

583: 2022/01/07(金)17:35 ID:/T882dCt(2/4) AAS
売れたって言うならソース出せよ
584: 2022/01/07(金)19:27 ID:8tmbFLZP(1/3) AAS
今更ソースって…
switchで1週間で5万本いったって話題なったやつでしょ、いる???
585: 2022/01/07(金)19:47 ID:E8ZdfcX0(1) AAS
学園ハンサムとかもネタで話題になってアニメ化までしたな
586: 2022/01/07(金)19:56 ID:/T882dCt(3/4) AAS
初耳だな
はよ
587: 2022/01/07(金)19:57 ID:StufLXMO(1/2) AAS
アセットを使うにしても選択と使い方でセンスがもろにでるからな
美的センスも重要だと思うわ
588: 2022/01/07(金)20:10 ID:8tmbFLZP(2/3) AAS
一時期実況でプチ流行った、英語の直訳みたいな日本語のマラソンゲームも
いろいろネタだし、シカが暴れるゲームも面白かったなw
589: 2022/01/07(金)20:13 ID:/T882dCt(4/4) AAS
ネタゲーとクソゲーを一緒くたにするなよ
ほんと嘘つきなんだから
590: 2022/01/07(金)20:14 ID:8tmbFLZP(3/3) AAS
知らないって悲しいな…
591: 2022/01/07(金)21:39 ID:KaxERQZZ(1) AAS
キャラグラだけ依頼するとして、Spine一体を頼む場合おいくら万円出せばそれなりのが手に入るのだろう
592: 2022/01/07(金)21:43 ID:6VDIzV/t(1) AAS
それなり、というのは個人差あるからポリゴン数でとりあえず考えてみたらどうか
593: 2022/01/07(金)21:58 ID:yM5BpYvu(2/2) AAS
正直職能に対する代金なんてピンキリだから
この金額で出来ないかって聞いてみるのが双方にとって一番良いよ
594: 2022/01/07(金)22:11 ID:StufLXMO(2/2) AAS
モデリングはイラストよりも敷居低いと思うから自分でやってみた方がいいかもね
とは言っても本気でかかったら天井は果てしないけど
595: 2022/01/07(金)22:32 ID:PZZtmzH5(1) AAS
敷居低いわけないだろ
blenderなかったらmaya 3dsmax で毎年10万円以上だぞ
ど素人が作ったところで
頂点きれいに揃えられないし
596: [age] 2022/01/07(金)23:15 ID:uHmDacez(1) AAS
個人制作ゲーム実況
第3回アプリ王選手権
最優秀作品(98点/同率1位)

Undertale+ロックマンエグゼ
オマージュゲーム
『【JunJail】を全クリする放送』
(途中セーブ機能無し)
省2
597: 2022/01/08(土)00:17 ID:EYsYNPeI(1) AAS
3Dなんてモデリングだけじゃなくテクスチャ作ったりボーン入れたりウエイト設定したりしなきゃならんしね
素人なら自作するより慣れてる人に依頼する方がマシ
598: 2022/01/08(土)00:48 ID:NaSAS3yd(1/2) AAS
キャッチーでクオリティの高いビジュアルを作成する事はできなくとも基礎と発展くらいは学んだ方が良いと思うかな
その方が発注する時も何となくだけど拘りの部分とか伝えられるかもしれないし的確なリテイクも出しやすいかもしれないし
面倒な奴だなと思われたらそれまでなんだけど
599: 2022/01/08(土)00:49 ID:Po3kBdgg(1/2) AAS
俺は画像を薄いモデルにテクスチャで貼り付けてペーパーマリオみたいにしてる
正直ローポリ2.5Dぐらいならこれをビルボード化しとけばなんとかなる
600: 2022/01/08(土)01:48 ID:lb01lSQT(1/2) AAS
おもしろくてオリジナリティ溢れるゲームをお手軽に作る「3オー」を達成するには...
601: 2022/01/08(土)02:07 ID:+4NHp/F+(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
602
(1): 2022/01/08(土)03:22 ID:0wMfUX3b(1/2) AAS
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
これが手軽なんじゃないかな
任天堂のスーパーマリオもマリオカートも要所要所のパワー解放アイテムの提供でバランスを取っている気がする
突き詰めると任天堂っぽくなるかもしれんがw

しかし、>>512はこれだけかみ砕いているのに、ここの住人は打っても響かん死人ばかりだな
酷いのだと「懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じ」とか、どんだけ妬みひそみ募らせてんだよw
省1
603: 2022/01/08(土)03:38 ID:RWRpn+sY(1) AAS
>>512の必殺ゲージを貯めるやつなら
受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな
ピンチになるほど逆転の一発が撃てる
もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど
ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う
アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い
個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな
省4
604: 2022/01/08(土)08:50 ID:mI9onIEM(1) AAS
>>602
>妬みひそみ募らせ

メンヘラちゃんキタ━(゚∀゚)━!
605: 2022/01/08(土)10:37 ID:aPBcTxu9(1) AAS
他人の脳内リソース引き出したいならネットで煽るよりお金出す方がいいよ
606: 2022/01/08(土)11:16 ID:0wMfUX3b(2/2) AAS
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復

しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。
カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww
かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな
607: 2022/01/08(土)11:45 ID:0VsPibbL(1) AAS
クソゲーなのにRTAの再生回数が異常に多いファイナルソード
608: 2022/01/08(土)12:16 ID:ozUIiXnq(1) AAS
煽りカス戻って来たんか
609: 2022/01/08(土)14:13 ID:TITbBl5z(1) AAS
youtubeでワートリの再現してる人何人かいるみたいだけどちょうどアレにFF5かポケモンみたいな効果や使い方の技があるといいと思ったり
610: 2022/01/08(土)15:17 ID:agjK1a/4(1/2) AAS
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから
611: 2022/01/08(土)15:17 ID:agjK1a/4(2/2) AAS
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから
612: 2022/01/08(土)15:21 ID:NaSAS3yd(2/2) AAS
つまり6匹
613: 2022/01/08(土)15:33 ID:Po3kBdgg(2/2) AAS
間抜けめ
6匹-ファイナルソードであと5匹だ
614: 2022/01/08(土)15:52 ID:UVWpMDhW(1/2) AAS
それで売れてるってソースは?
615: 2022/01/08(土)16:47 ID:YY49BsKb(1) AAS
失せろ
616: 2022/01/08(土)19:20 ID:Cacjd3OT(1) AAS
7つのファイナルソード
真の力をもった対策ソフト
力のパワーをため込んだ結索の中の結索
誰にも邪魔させない
617: 2022/01/08(土)20:00 ID:lb01lSQT(2/2) AAS
最初からクソゲーを狙って作るとクソゲー未満になる
なぜなら受けるクソゲーはクソゲーなりに操作説明やGUIやレベル調整がしっかりしているから

クソゲーでいいやと思って作ると
操作説明なんて作るのもバカらしくなってしまい
そもそもやってもらえない
618: 2022/01/08(土)20:37 ID:aKKpTxkv(1) AAS
クソゲーってそういう意味のゲームでは無いんじゃね
619: 2022/01/08(土)20:46 ID:sOXbvO8h(1) AAS
KOTYのファイナルソード講評でも言われてたけど
クソゲーってのはゲーム内容が虚無だったりイライラポイントしか無かったり遊んでるだけでバグが出てきて進行不可能になるようなクソ要素だけじゃなくて
その中にバグり具合の面白さとか変な愛され要素とかでクソゲーとして話題性もあり皆に認知されてこそクソゲーじゃないかと語られてた
620
(1): 2022/01/08(土)20:50 ID:/TutuvnP(1) AAS
キモはストレスだと思ってる
理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
誤字脱字なんかも基本的にストレス要素ではないから気にしないでいい
ストレスがたまりにくければ「うはwwwクソゲwww」という笑いの方が勝り、それはそれでいい経験として脳に記憶される気がする
621: 2022/01/08(土)21:22 ID:WMHCZ0AA(1) AAS
『超滅APEXLEGENDS2/大会配信/6試合』
(ゲスト・インフルエンサーキャリー枠)
(18:00〜放送開始)

htt://www.twitch.tv
622
(1): 2022/01/08(土)21:29 ID:UVWpMDhW(2/2) AAS
主観的な解釈だけで概念を捻じ曲げて、チョンゲとアセットを売り込んでるだけ
じゃあダメな所しか無いゲームには、いちいち新しい定着してない単語でもでっちあげるか?
623: 2022/01/08(土)22:03 ID:Fw4YeN0u(1) AAS
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/
624: 2022/01/08(土)23:43 ID:0Pz34QAq(1) AAS
ストレスレスすぎるとただの作業と気づきやすいかも
多少のストレスというか間は必要
625: 2022/01/09(日)00:18 ID:63wI6amk(1/2) AAS
>>622はいったい何と戦ってるんだ…?
626: 2022/01/09(日)00:40 ID:63wI6amk(2/2) AAS
>>620
>理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな

これは俺も感じた、これが逆だとストレスが徐々に溜まっていっていつか爆発する
627: 2022/01/09(日)00:50 ID:WfIXwCNW(1) AAS
PVやスクショからでは気付けないプレイしてみないと分からないユーザービリティてあるもんな
628
(1): 2022/01/09(日)02:35 ID:SfiUDCW/(1) AAS
一度見たボス登場演出を死ぬ度に見せられるのも地味に苦痛
スキップさせてくれ
629
(1): 2022/01/09(日)02:53 ID:Ci3cF9zT(1/2) AAS
崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー
セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー
タイトルまで戻されるのはクソゲー

っていうのが俺の認識だけど、
海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする
アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から
そんなのが何故かウケてる
630: 2022/01/09(日)02:57 ID:u4G42++3(1/3) AAS
>>628
演出ボスは即死させろって勇者の憂鬱で学びました
631: 2022/01/09(日)02:59 ID:zq4j/bIY(1) AAS
>>629
ローグライクか
632
(1): 2022/01/09(日)03:05 ID:fhrTBXn0(1/2) AAS
一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな
ストーリー追うなら手前が都合いいし
所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る

ゲーム次第だよ
そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ
633: 2022/01/09(日)03:26 ID:Ci3cF9zT(2/2) AAS
>>632
何を練り込んでるのか教えてくれ

クリアまで4時間程度の低ボリュームだが、初見殺しを10分間隔で仕込んでおけば最低50時間はプレイさせられるぞ、っていう悪意ある思惑とかか?
634: 2022/01/09(日)04:12 ID:pFVcJ6tY(1/4) AAS
ここで言うところのクソゲとはジャンプキングみたいな鬼畜ゲのことか
だとすると6匹のドジョウはいないだろうな
シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど
差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ
635: 2022/01/09(日)04:13 ID:fhrTBXn0(2/2) AAS
それもゲームによるが一周1〜2時間が多いかな
練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い
上で言われてるけどぶっちゃけローグライク
636: 2022/01/09(日)04:21 ID:u4G42++3(2/3) AAS
開始五秒で詰む星を見る人やろうや
637: 2022/01/09(日)08:02 ID:nDRpITBE(1/2) AAS
「崖から落ちる」の緊張感を持たせるゲームバランスじゃない?
落ちてもアイテムロストしないで少しダメくらったくらいでその場復帰が一番ヌルゲーとして、
その場復帰で全ロスだと、次シーンで強敵やらトラップが待ち構えていると詰む可能性がある。
セーブ地点まで戻されて強敵やらトラップまでに持ち直す再パワーアップ要素を設置しておけば、
逆に難所で詰むことはなくなる。さすがにステージ最初まで戻されるとかは心は折られるがね。
638: 2022/01/09(日)08:11 ID:nDRpITBE(2/2) AAS
まあ昔からアーケードゲームでも日本版より海外版の方が難しかったりマゾってたから、
外人ニキもレトロゲームファンでそこ基準で作られるとだいたい鬼畜ゲーになってくるみたいだなw
639: 2022/01/09(日)15:18 ID:IDQA0eLK(1) AAS
やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた
「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。

何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない
情けない親にならないようにね
640
(3): 2022/01/09(日)15:50 ID:pFVcJ6tY(2/4) AAS
開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが
結局決め手になるのはブランド

有名人がやっているとか
古きよきゲームだとか
6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない
641: 2022/01/09(日)17:20 ID:/GgggV8G(1/5) AAS
>>640
そういう後付けでしかものを語れないのがお前が無能って晒しているだけだよ
しかもそういう市場とは違ったところを目指している者が集まっているところに
普通のコンシューマゲームの社員のような理屈を述べている時点でずれているし
どんだけお前って無能なんだよ
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