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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:05:00.24 ID:a1fA09VU ツイッターなんか見てると結構みんな無茶な目標立てて 技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって 結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり 「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな 特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:07:08.29 ID:Jz7F6Iy6 >>484 ワナビーあるあるやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:15:46.39 ID:rsREvOG5 twitterで進捗報告して200いいねくらいつくのうらやましい こっちは頑張っても20いいね なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:17:35.73 ID:3J1W91FU フォロワーの量と質 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:39:16.19 ID:0g61gaEn >>485 アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:55:24.52 ID:0rxZOkr1 自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/490
491: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/01/04(火) 21:40:07.85 ID:Lj9I0zQP 3年ぶりの開催 『第4回加藤純一万博!!』 2019、1月〜2021、11/30 全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch) ゲーム+フリートーク名シーン傑作選 (20:05〜放送開始) htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 22:35:35.62 ID:cshrU+HJ ユーチューバーのステマウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 00:06:52.09 ID:vtgqjR0B これステマじゃなくてダイマじゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 04:29:35.22 ID:Zb4Y/6ra 今回だけ言うが マジで反応しない方がいい ウザイの分かる ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 05:12:37.74 ID:fLmrlvwr エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど 普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 05:49:17.72 ID:YXoFlz+m 紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか システム的に無茶してないものなら ほぼ問題ないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 07:38:18.29 ID:dh+BNfzg 紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね 確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 10:06:05.68 ID:dd5y2491 ジャンプアクションに手を出したが めんどくさいな よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら 地面にめり込んだりするし 無限ジャンプしたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 10:26:22.42 ID:NQQhAHMt フローに矛盾がありまくりなだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 11:46:00.35 ID:Hga/ykwq いや単純に出来てないだけだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 12:06:27.89 ID:b89/csGh >>472 動画を上げるのが目的になってしまったんやな 見る側にとっては少しの変更を逐一動画にしてアップロード 恐ろしく不毛な行為やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 12:13:12.10 ID:f099cAQv まあ日記代わりが許されるのはツイッターまでだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 18:00:19.29 ID:g69CJqIK たとえ少しの変更でもお知らせしてくれるなら 待ってる人は嬉しいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 18:34:21.86 ID:nOhyhV2L 同じワナビの冷やかしか 極稀な奇特な人のその場限りのお世辞を真に受けてもね いつまでも完成しないものにいつまで興味持ってられるかっていう現実を考えたほうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 19:20:00.19 ID:oxSGsNXM 水面下で動いてる間SNSで発信してるのも大事だけど 作品を本告知する頃には基礎システムと体験版出来上がっててそこからステージとかキャラクター作ってます〜の方が分かりやすい 進捗度合いが明確に提示できる ゲームのストーリー展開でも同じこと言えるけど、いつ終わるかわからないものにユーザーは興味を持ち続けない、いつか飽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 20:28:58.63 ID:f7yQo0tK クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220105-187851/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/506
507: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/01/05(水) 20:46:42.23 ID:uesSzkzZ 『第4回 対面ピザラ人狼 2022 【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』 [GM] 白坂翔 [9人村/プレイヤー] オーイシマサヨシ、加藤純一 岩淵紗貴(Moshimo) atagi(Awesome City Club) おにや(ゲーム実況) みゃこ(レイヤー/立石都美) 山添寛(芸人/相席スタート) Stylishnoob(ストリーマー/関優太) 虫眼鏡(Youtuber/東海オンエア) (19:00〜放送開始) hts://youtu.be/Ns_9UuC_9jY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 02:21:38.04 ID:pJ6tiUPB http://dng65.com/blog-entry-9239.html これ使って楽々キャラクターメイキングや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 03:33:04.86 ID:5E3SNuB8 >>506 気の毒だとは思うが あくまで作品のスクショだけ見た感想。 オリジナルゲームとして売るなら デザインが出たなツインビーすぎるんよ デザイナーが一緒だからは言い訳ならんと思うけど ゲームの場合、システムが似るよりデザインが似るの方が、面倒くさいことなりそうなんで 離脱は良かったんじゃねーの、逆に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 03:51:27.19 ID:5E3SNuB8 誤解のないように 金の話は別、ちゃんと被害者に戻ってきますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 07:46:43.84 ID:Ot8/8XjJ 必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。 ?必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復 時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。 ?必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復 特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。 例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません) ?回数制限制 一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。 ?特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。 敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。 ?敵撃破時に必殺技ゲージ回復 敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。 ➅カウンターによる必殺技 ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。 ?特殊コマンド、コンボによる必殺技 特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。 (例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?) また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 07:53:55.85 ID:Ot8/8XjJ >>511 読みにくすぎたので書き直し 必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。 1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復 時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。 2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復 特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。 例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません) 3.回数制限制 一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。 4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。 敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。 5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復 敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。 6.カウンターによる必殺技 ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。 7.特殊コマンド、コンボによる必殺技 特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。 (例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?) また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 08:05:35.52 ID:yDVPCUU9 ゲームのテンポと密接に関わるからジャンルや他の理想を固めてからの方が想像しやすいよ なんとなくアクションRPGっぽいのを想定してそうだけど そもそも通常攻撃と呼べるものの頻度やコストだってゲーム次第なわけだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 08:42:46.72 ID:EcCsn8ZX 自分なら最初は無制限に打てるようにして後から調整するかな。 ソース上に、ここを仕様変更で書き換える…的なメモをコメントアウトしとけば探すの楽。 敵の出現頻度とかお店の有無とかアイテムのドロップ率とか、他の都合に振り回されても対応できるようにしたら困らない…と思う。経験則だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 09:39:50.12 ID:2qE2UsXg 好きなシステムとだけ聞かれたなら、制約無しで使えるのが一番良いに決まってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 10:30:37.65 ID:8GCZkXLI そもそもスケジュールの見積もりは本質的に難しいからね 経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの 経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、 こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 11:22:51.38 ID:BZAMPRb9 >>509 頭カラッポの音楽の人が中心になってやったからかもね プログラマー中心ならまだしも 元コナミのミュージシャンの人のその芸能マネージャーがプランナーてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 11:47:02.12 ID:RRcJ8Kil >>506 ゲームは1人で作るのが一番良いのかもしれない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 11:56:17.18 ID:Zm2jbRnX 実際シェア経済が進んでる今は一人で何でもできてしまう、個人がかつてないほど権限を握ってしまった時代だとは思うよ 必要な部分はアセットを買ったりフリーランスを雇ったりクラファンで金集めたり、実物が必要なら委託生産工場もあるし できないことはそうそうないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 13:20:20.86 ID:Msc5/U1I >>512 助言として1つ言いたいんだけど長文すぎて読む気が失せる ゲームで強力な技や特殊行動するのにオススメのシステムありますか? これだけで良い 選択肢なんて要らん、あるだけ面倒な注文してんなって感じがする ゲーム開発でも言えるけど、アンケートに長ったらしい質問や選択肢の説明あると答える気なんてしなくなる 選択肢は単純に 記述式は自由に がポイント もちろんこの聞き方だと答え方はユーザーそれぞれになって開発側は汲み取るのに苦労するけど、そもそもユーザーに苦労させるのはナンセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 13:24:54.03 ID:PQMhXNi2 ゲームのシステムは直感で決めるか理詰めで決めるか 直感で決めると実装が困難なことが多くて企画倒れしやすく危ういが 理詰めで決めると企画段階で面白さが感じない クソ企画でもノリで作ってたゲ製1年目の勢いがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 14:15:04.54 ID:p+1TAe6l >>520 確かに512は慇懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 14:34:02.64 ID:lHE+j7tv 2年間も開発して収入ゼロで撤退ってすごくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 14:38:57.42 ID:s2yNKItV >>506 約2年半のただ働きか会社だと死活問題やね インディーズだと支払いのトラブルは多いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 14:39:04.65 ID:1sSXdiD6 「はあっ!」とか「ふんっ!」とかモンハン語みたいなボイスが欲しいんですが 無料でおすすめありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 14:41:44.74 ID:XMoS13rx >>523 持ち逃げした奴は収入1000万 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 14:50:35.52 ID:FCK/rA3Z >>518 てことは結局プログラマーとシナリオライターが一番重要やで 絵と音は素材屋に過ぎんけんね インディ開発者はプログラムとシナリオを志すべし 他は要らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 15:02:16.89 ID:00WaE/+f >>525 スマホで録音 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 15:24:52.62 ID:8GCZkXLI >>526 「完成したら売り上げから支払うよ!」と集めた金をポケッツに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:15:08.85 ID:EcCsn8ZX >>525 フリー、ボイス、素材 で調べたかい? オススメはゲームの雰囲気によるから分からないけど、声の素材を扱ってるサイトは結構あるよ。 案内音声とかお世話になったわ。 掛け声とかも出てくるから探してみー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:36:00.48 ID:PsUSoJSb >>518 まあ……ね これなら縦stg部分はstgビルダーでいけんじゃね?と思わせる 素材はこの縦stgのために用意した一点物かも知れないが、 一点物のはずの素材はツインビーとウインビーを想像されるしかないという…なんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 16:40:46.25 ID:eFpbe3QW 世界一面白いアクションRPGを開発してる人の話でもする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:42:42.47 ID:PsUSoJSb >>525 キャラが動作のたびに声が出るのも少し調整した方がいいかもよ 男性の勘違いイケメソボイス、女性なら鼻声ウザモエボイスだと それはもうキツイ 単純に剣や拳のse、当たったら斬撃や打撃のse、ダッシュやジャンプは風をきる音… の方が気持ちいいこともある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:42:54.51 ID:2qE2UsXg >>532 いや、それよりも君の作った、作ってるゲームの話を聞きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:52:56.26 ID:Zm2jbRnX たしかUnityちゃんに一通りボイスが付属してたはずだけどあれって自由に使えるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:54:01.68 ID:PsUSoJSb あくまで俺の偏見だけど 金集めて作るなら汎用の個人製作ツールに毛が生えた程度は さすがに越えてほしいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 17:05:52.27 ID:yDVPCUU9 ゲームエンジン用のアセットだと大抵買ったらぽんと使えるようになってるはずだからまあその手間賃やな データ自体がお眼鏡にかなうかはともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 17:28:17.26 ID:xp2ZDUcz ゲーム製作仲間と連絡がとれない その人のTwitterも止まってるし大丈夫なのかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 17:42:03.63 ID:shVtZNGq 電話してみた? 警察に連絡したほうがいいかもしれないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 17:48:54.30 ID:SFqIcFT5 エンジンあって素材もあったら後は、クリエイターとは無縁のIT土木作業員の仕事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 17:51:25.92 ID:xp2ZDUcz >>539 電話番号知らないわ ネット上の友達だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 17:53:22.42 ID:2qE2UsXg 連絡取れない、発信も無いのが普段と違い1週間も続けばやばいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 18:14:37.68 ID:HAk0E8y7 >>541 たしかネット上だけの相手でも通報して情報与えたら 警察も動いてくれたはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 18:37:44.05 ID:sCYrbc1i >>520 長文で本当にごめんなさい。 おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。 好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。 もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 19:37:55.29 ID:eGKahmze なんでここで聞くんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 19:51:30.41 ID:aHCVlNHp >>513 戦闘のテンポはブレワイくらいの速さを想定。 というかまともにやったことがあるゲームはダクソ無印とブレワイくらいで…… もっと勉強します。 ジャンルは2Dアクションで時代劇風。通常攻撃に加えて防御や回避、必殺技をおりまぜ戦うみたいなことを想定してます。 ファンタジー要素はあまりないので、目が回るようなスピードの必殺技などは想定してません。 >>514 個人的には必殺技の頻度は少なめにしたいと思います。そのかわり努力しだいで必殺技を撃てる回数を増やせるみたいなシステムは取り入れたいです。もちろん場合によっては回数制限ありの技もありです(致命傷でも1度だけHP1で踏みとどまるとか)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 20:13:06.30 ID:oSp+KYm7 >>546 うーんと超初心者さんって感じだな まずはやりたいことよりも技術を磨いたほうがいいよ どんだけ凄く面白いゲームシステム思い付いてもそれを実現できるスキルが無いとそもそも何もできないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 20:22:11.51 ID:WyyN0TBb 547はデキる奴 傾聴に値する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 21:44:16.32 ID:9p0hc3if >>547 超超初心者ですね…… 技術不足、知識不足はこれから少しでも勉強してなんとかしたいです。とりあえずUnityとかの本とか買って、実際にUnityで作品作りをする動画とかもあるみたいなので見てみようと思います。 できれば自分でプログラムは組みたいですけれど、できる人に頼るという選択肢も考えてます。 そんなときに提案できるほどの構想を練るために質問させていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:55:05.59 ID:eGKahmze 解散 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 22:12:23.12 ID:cpt/rFc0 俺は監督だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 22:25:46.89 ID:FEH6N9z8 >>549 スキルも実績も無いのに監督の立場で他人を指図するとしたら金で動かす他ないよ>>551 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 23:02:51.98 ID:00WaE/+f いやまって欲しい ロシア美女監督だったら金なんかなくても俺達を動かせるんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 23:04:37.17 ID:323yS5Zo 実際に調べながら自力で1個小さなゲームを作ってみれば、おおよそ何がポイントになるかはわかると思うよ 人に依頼するにしても、作ったことがある人とない人じゃだいぶ指示が変わってくるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 23:14:51.95 ID:JW0ARcWY https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1641441492/ 「オリジナルSTGを作りたい!」クラファンで1000万円以上集めるも制作会社に1円も支払われず [844481327] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 23:24:21.19 ID:3t8UU7F3 なんでまた貼ったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 23:44:37.13 ID:d7DkHoif コピペ以外ではボロが出る荒らしだからだろ チーム開発否定に誘導するためだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 23:50:14.30 ID:Uz72HmDQ これって俺もアドバイス求めて良い流れなん? Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、 試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/07(金) 00:09:37.92 ID:qi3QlfJ4 >>554 ありがとうございます。 「簡単な小さなゲームを1つ作る」を当面の目標に頑張ってみます。 本当はやりたいことが色々あってもどかしいけど、やっと具体的な目標ができたような気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 00:21:46.99 ID:XhEf43tb 夢は持つ事は大事だが、まだ戦ってもいない者にアドバイスは不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 02:16:29.52 ID:PNAioDxN じゃあ自分も人生相談します ゲーム製作のためにファンアート描いて画力鍛え始めて早五年、 ファンアートは上々の反応をいただけるようになってきました しかし公開するゲームはファンアートの1000分の1くらいの反応で辛いです ゲーム作りやめてファンアートマンになった方がいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 02:31:49.78 ID:IP/sOeaq >>558 ものを見ないとわかんないけど そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う 奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 04:30:40.37 ID:yM5BpYvu 後ろのゲーム本体では思いっきり洋ゲ風のばばあキャラモデルが動いてるのに 手前には萌え女キャラの立ち絵がずっと貼ってあるとかにしたらいいよ それこそ和げー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 07:00:11.38 ID:SLY6qUDT >>525 ゲームから抜いてサンプリングレート変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 08:36:03.45 ID:OzdzYBum 9割アセットでも主人公だけは誰かに依頼してゲームの為の専用素材を作った方が良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/565
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