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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 01:35:06.13 ID:E2typNwX 同人のマリオタイプのゲームやってみればわかるけど キャラクターを中心にして画面全体を動かすから目が回るような感覚を覚える 初代マリオにはそれがない 子供がプレイしやすいゲームとは何かってのを考えてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 02:03:00.91 ID:2MlaVk3T おまえらあけおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 05:30:42.00 ID:FTrX+cvr 俺はタイトにキャラを追従するタイプのカメラの方が好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 09:55:18.77 ID:nmOJrXD/ 元日も開発や!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 11:49:25.26 ID:lE0IeB8A 背景をスクロールさせるタイプの2Dゲームのこと? 制限のきつかった昔はいろいろ工夫が必要だったんだろうけど 今の容量ならステージをどーんと用意して雑にカメラを追尾させるだけでいいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 15:36:32.11 ID:YIWPOph3 >>439 ゲームはあまりやらず、製作の機能のできること全部のせゲームってことだろうね ジャンプする目標地点がそもそも見えないのは致命的で、先が見えない足場が見えない、 おまけにエフェクトで見えない、画面は揺らす、操作は慣性つきまくるなんて日にゃあ ストレス発散するためにゲームするなんてものの、全く逆のゲームってことになるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 17:16:27.64 ID:OpcjEpCC ジャンプする度に 船の乗って上下に揺られてるような状態なるからね 気分も不安定になる、画面と一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 17:58:13.41 ID:kxHVEMDf ADHD児製造装置を世間にバラ撒いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:11:33.20 ID:WG9eRghn 色んなスレで精神病認定してまわったり いちいち細かな間違い勘違いで 精神病を認定するやつって 強盗犯と同じだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:29:33.06 ID:CJALk5xx 誰と戦っとんのや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:38:56.35 ID:WG9eRghn わからん >>446が突然言い出した 発作みたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:41:23.49 ID:OpcjEpCC 俺が気分も不安定になるなんて書いちゃったからか…?すまぬ ただの画面酔いのことだったんだが、まあゲーム製作の他の人は分かってくれるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:50:01.63 ID:KUa8IiG+ 3Dでキャラ追従だと ちょっと地形が複雑になると画面がガックンガックンする 2Dでも評価高い作品はカメラワークが丁寧なのが多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/02(日) 08:54:22.29 ID:+qw4IzbQ >>436 c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 09:07:34.13 ID:RH6ZWtyJ 全角… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 19:10:46.02 ID:an9MWbQs >>452 ん?c#とdxlibって言ってるのに、 ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何? dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/02(日) 19:52:12.21 ID:Xys6KH5g >>454 昔はマネージドダイレクトxってのが有ったんですよ。 知らないって事は今はもう無くなったんですね。 確かに最初から無く成りそうな気配は有ったからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 20:57:43.24 ID:X8FIkFgF Managed DirectXは、DirectXの.Net実装だったかな? 流行らなかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 21:47:48.29 ID:h/uv0nPo IT業界で色々と触ったけど、やっぱりゲーム作りたいわ JavaScriptで簡単なゲーム作って公開するのを目標に頑張ろう いつかStSみたいなローグライク系カードゲームかシューティングゲーム作りたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 22:02:10.87 ID:an9MWbQs へぇ〜そうなんだ… microsoftのサイレント終了なんすかね いつのまにか静かに終わってた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 23:14:33.33 ID:Hl1Z8XID >>457 俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 23:18:29.60 ID:X8FIkFgF >>459 おまえの股間の逆鱗は誰も触ってくれないままその歳に…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 23:44:43.28 ID:fa2n/ajU 完璧を目指したらいつまでも完成しないし、かといって未完成のまま発表するのも許せない このジレンマどうしたらいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 23:54:04.87 ID:X8FIkFgF ぶっちゃけ、発表しない者に成長は無いよ 締め切りを作って出すべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 00:14:46.16 ID:DU3Qf3B0 461じゃないけど複数人で制作してるけどメンバーが締切を守ってくれない… 挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末 ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ 前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 03:12:00.94 ID:1Xor1ppF >>461 今は発表してから、完璧開発の工程を見せていくスタイルが良いらしいですよ。 その方がフォロワーも付くって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 03:15:02.19 ID:1Xor1ppF >>463 それはリーダーの仕事ですね。 リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。 リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。 まずはメンバーで話し合いをなされては? 今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/03(月) 03:15:20.13 ID:myUa+rUe >>456 いや、,NETには無かったですね。 後から追加しないと駄目でしたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 03:48:22.54 ID:lzF9Op6n >>464 結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど それって単なる体験の先食いじゃないのかね? まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず 結果無名でいるよりはその方がマシなのか てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな (劇場で見るのは予告編で全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 11:04:53.60 ID:NbAdv+Fw >>461 そうするか 予定よりボリュームは減らして安くして発進するか 大好評ならボリューム追加はDLCとか完全版商法もあるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 11:38:34.30 ID:LSpJt+bJ まずはスモールスタートよ 俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり まだ体験版すら出せてないがな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 14:43:56.09 ID:1Xor1ppF 私も今作ってるのは途中でリリースする事にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 14:46:25.00 ID:DU3Qf3B0 >>465 実は自分がリーダーなんだ 今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど いざ締め切りになってもできてないという… かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 15:53:52.67 ID:4NMcDTrt >>467 むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった あれパート50?は軽く越えてた記憶ある グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、 最終的にパート何十いったか全然追えなくなった いったい何がしたいねん?っておもてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 17:55:33.25 ID:1Xor1ppF >>471 何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。 ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか? 時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。 それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1639485968/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 18:00:59.68 ID:LSpJt+bJ コミュニケーション不足なのでは?と思う 12月以内にやってねって要求も、それに対してできないって答えどちらも大雑把すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 18:01:16.35 ID:goAEhx0C 人生は有限 何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/475
476: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/01/03(月) 21:32:28.39 ID:coMcvyvQ 正月企画配信第3弾 「第3回個人制作スマホゲーム選手権」 『第3回アプリ王選手権!』 (19:02〜放送開始) htts://youtu.be/0NrnYH939uM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 21:54:29.36 ID:ZJQVxO3p リーダの素質は雑談力 ときどき話しかけてはコミュニケーションをとっておくことが寛容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 22:03:33.04 ID:DU3Qf3B0 >>473 実はメンバーっていうのが実の兄弟なんだ… 自分とすぐ下の弟が美大卒業してるからキャラと背景インターフェイスとか作ってて その下の弟は芸大の文芸学科みたいなとこ出身だからシナリオ任せてて それでスケジュール決めるんだけど2人とも「忙しくて出来なかった」って言っててさ 今日尻を叩いてやっと担当箇所やってもらってるとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 22:17:48.08 ID:IetFnjZv 絵のデザイナに方向性を示すのは、どういう役割なんだろ ゼロからこれまでにない造形を描き出すとか、これまでにない斬新なマテリアルもつけてもらうのは、大変だと思う 既存の作例を示して「こういう造形」「こういう色塗り」みたいな方向性を出してあげれば、進捗の効率も違ってくるという気がする デザイナの上位の役割を担うデザイナって何て言うんだろ?アーキテクト・デザイナ?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 04:17:38.78 ID:+RdViho7 >>478 特殊な形だから難しいけど スケジュール会議とかちゃんとやってますか? 顔合わせる機会が多いと、むしろなあなあになりやすいと思う 週一20分でいいからビチっとやるべきことをまとめる会議をやった方がいいと思う というより締め切りを守らせる方法ってそれくらいしか私は知らない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 08:56:46.26 ID:yzK9Avip >>478 お兄さんがプログラム担当? いずれにせよそのようなじょうたいなら、シナリオが重要なゲームなら最低でもシナリオプロットができてくるまではプロジェクトは凍結でいいかと思います。 シナリオも無く絵は描けませんし。 また、シナリオが有るなら絵は鉛筆画習作レベルで作り進めるというのも手です。 それでも進まないなら、いくら実の兄弟といえど解散した方が良いかなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 12:16:32.45 ID:zqaFPgfJ 今年の目標として5月までにミニゲーム作って フリゲーサイトに投稿するぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 14:23:40.56 ID:OBQ6C35Z 目標が低すぎるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 17:37:23.99 ID:SrExfvaY 確かに、5月って言ったら春、下旬なら初夏だもんな、ミニクラスで 俺の知人の例 今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで で一周した奴おった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:05:00.24 ID:a1fA09VU ツイッターなんか見てると結構みんな無茶な目標立てて 技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって 結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり 「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな 特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:07:08.29 ID:Jz7F6Iy6 >>484 ワナビーあるあるやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:15:46.39 ID:rsREvOG5 twitterで進捗報告して200いいねくらいつくのうらやましい こっちは頑張っても20いいね なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:17:35.73 ID:3J1W91FU フォロワーの量と質 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:39:16.19 ID:0g61gaEn >>485 アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 18:55:24.52 ID:0rxZOkr1 自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/490
491: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/01/04(火) 21:40:07.85 ID:Lj9I0zQP 3年ぶりの開催 『第4回加藤純一万博!!』 2019、1月〜2021、11/30 全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch) ゲーム+フリートーク名シーン傑作選 (20:05〜放送開始) htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 22:35:35.62 ID:cshrU+HJ ユーチューバーのステマウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 00:06:52.09 ID:vtgqjR0B これステマじゃなくてダイマじゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 04:29:35.22 ID:Zb4Y/6ra 今回だけ言うが マジで反応しない方がいい ウザイの分かる ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 05:12:37.74 ID:fLmrlvwr エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど 普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 05:49:17.72 ID:YXoFlz+m 紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか システム的に無茶してないものなら ほぼ問題ないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 07:38:18.29 ID:dh+BNfzg 紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね 確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 10:06:05.68 ID:dd5y2491 ジャンプアクションに手を出したが めんどくさいな よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら 地面にめり込んだりするし 無限ジャンプしたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 10:26:22.42 ID:NQQhAHMt フローに矛盾がありまくりなだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 11:46:00.35 ID:Hga/ykwq いや単純に出来てないだけだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 12:06:27.89 ID:b89/csGh >>472 動画を上げるのが目的になってしまったんやな 見る側にとっては少しの変更を逐一動画にしてアップロード 恐ろしく不毛な行為やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 12:13:12.10 ID:f099cAQv まあ日記代わりが許されるのはツイッターまでだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 18:00:19.29 ID:g69CJqIK たとえ少しの変更でもお知らせしてくれるなら 待ってる人は嬉しいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 18:34:21.86 ID:nOhyhV2L 同じワナビの冷やかしか 極稀な奇特な人のその場限りのお世辞を真に受けてもね いつまでも完成しないものにいつまで興味持ってられるかっていう現実を考えたほうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 19:20:00.19 ID:oxSGsNXM 水面下で動いてる間SNSで発信してるのも大事だけど 作品を本告知する頃には基礎システムと体験版出来上がっててそこからステージとかキャラクター作ってます〜の方が分かりやすい 進捗度合いが明確に提示できる ゲームのストーリー展開でも同じこと言えるけど、いつ終わるかわからないものにユーザーは興味を持ち続けない、いつか飽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 20:28:58.63 ID:f7yQo0tK クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220105-187851/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/506
507: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/01/05(水) 20:46:42.23 ID:uesSzkzZ 『第4回 対面ピザラ人狼 2022 【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』 [GM] 白坂翔 [9人村/プレイヤー] オーイシマサヨシ、加藤純一 岩淵紗貴(Moshimo) atagi(Awesome City Club) おにや(ゲーム実況) みゃこ(レイヤー/立石都美) 山添寛(芸人/相席スタート) Stylishnoob(ストリーマー/関優太) 虫眼鏡(Youtuber/東海オンエア) (19:00〜放送開始) hts://youtu.be/Ns_9UuC_9jY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 02:21:38.04 ID:pJ6tiUPB http://dng65.com/blog-entry-9239.html これ使って楽々キャラクターメイキングや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 03:33:04.86 ID:5E3SNuB8 >>506 気の毒だとは思うが あくまで作品のスクショだけ見た感想。 オリジナルゲームとして売るなら デザインが出たなツインビーすぎるんよ デザイナーが一緒だからは言い訳ならんと思うけど ゲームの場合、システムが似るよりデザインが似るの方が、面倒くさいことなりそうなんで 離脱は良かったんじゃねーの、逆に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 03:51:27.19 ID:5E3SNuB8 誤解のないように 金の話は別、ちゃんと被害者に戻ってきますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 07:46:43.84 ID:Ot8/8XjJ 必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。 ?必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復 時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。 ?必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復 特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。 例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません) ?回数制限制 一回の戦いにおいて
必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。 ?特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。 敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。 ?敵撃破時に必殺技ゲージ回復 敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。 ➅カウンターによる必殺技 ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃を
する。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。 ?特殊コマンド、コンボによる必殺技 特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。 (例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?) また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 07:53:55.85 ID:Ot8/8XjJ >>511 読みにくすぎたので書き直し 必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。 1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復 時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。 2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復 特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。 例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので
間違いかもすみません) 3.回数制限制 一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。 4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。 敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。 5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復 敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。 6.カウンターによる必殺技 ジャスト回
避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。 7.特殊コマンド、コンボによる必殺技 特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。 (例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?) また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1639485968/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 08:05:35.52 ID:yDVPCUU9 ゲームのテンポと密接に関わるからジャンルや他の理想を固めてからの方が想像しやすいよ なんとなくアクションRPGっぽいのを想定してそうだけど そもそも通常攻撃と呼べるものの頻度やコストだってゲーム次第なわけだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 08:42:46.72 ID:EcCsn8ZX 自分なら最初は無制限に打てるようにして後から調整するかな。 ソース上に、ここを仕様変更で書き換える…的なメモをコメントアウトしとけば探すの楽。 敵の出現頻度とかお店の有無とかアイテムのドロップ率とか、他の都合に振り回されても対応できるようにしたら困らない…と思う。経験則だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 09:39:50.12 ID:2qE2UsXg 好きなシステムとだけ聞かれたなら、制約無しで使えるのが一番良いに決まってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 10:30:37.65 ID:8GCZkXLI そもそもスケジュールの見積もりは本質的に難しいからね 経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの 経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、 こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 11:22:51.38 ID:BZAMPRb9 >>509 頭カラッポの音楽の人が中心になってやったからかもね プログラマー中心ならまだしも 元コナミのミュージシャンの人のその芸能マネージャーがプランナーてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 11:47:02.12 ID:RRcJ8Kil >>506 ゲームは1人で作るのが一番良いのかもしれない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 11:56:17.18 ID:Zm2jbRnX 実際シェア経済が進んでる今は一人で何でもできてしまう、個人がかつてないほど権限を握ってしまった時代だとは思うよ 必要な部分はアセットを買ったりフリーランスを雇ったりクラファンで金集めたり、実物が必要なら委託生産工場もあるし できないことはそうそうないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/519
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