[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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396: 2021/12/30(木)14:31 ID:UeyPn9+o(1) AAS
ビットサミットとかデジゲー博とかも普通に製作者の交流会負って側面もあるが
やっぱり最低限完成した作品って名刺がないと相手にされないんで
その下の単機能スキル持ち同士のマッチングみたいな話かね?
397: 2021/12/30(木)18:33 ID:fmOfopBl(1) AAS
ビジネスは興味がないから、趣味でゲーム作ってる人と仲良くなりたいな
398: 2021/12/30(木)19:46 ID:f/msqIsk(1) AAS
>>382,384,387
まあそうだよね
つまんない点を分析してそれでも直せないなら次だよな

プログラムは多少できるからAIが必要なシミュレーションとかじゃなければ調べながらやれば基本的なのはつくれるんだよ
でも俺が作るのは絵が動いて得点が増えたりイベントが起こるプログラムであってゲームじゃない気がするんだよね

同じ組成式のタンパク質の塊と生命くらい違うんじゃないかって思っちゃう
やっぱゲームって難しいわ
399: 2021/12/30(木)19:49 ID:LSKA/AAi(1) AAS
分析方法が分からないのでは?
400: 2021/12/30(木)19:57 ID:yCf1jmbu(1) AAS
まあ面白いゲームを1から作るなんて難しいよ
しかも殆どの才能が無い人が1から作っても最終的には誰かのゲームと似たものになってしまう場合がほとんど
それでも1から作るなら、色んなゲーム遊んで何が面白いのか、何が面白くないのか体感して面白いと思うものを自分なりに積み上げてくしかないね
401: 2021/12/30(木)21:33 ID:NTSAYTnB(1/2) AAS
>>344
>第三者はどうしようもないでしょ
は?掲示板だぞ。同じ不条理に打ちひしがれている第三者通しで結束することができる。
個人対悪行Valveの対立構造に持ち込もうとするのは、零細開発者の分断工作でしかない
恥を知れ、ゴミValveに魂を売った非国民が

>>345
>別にSteamが嫌いなら別のサービス使えばいいじゃんそれだけじゃん
省5
402: 2021/12/30(木)21:34 ID:NTSAYTnB(2/2) AAS
>>347
>steamの割れ被害ってそんなに深刻なの?
>steam割れで検索しても出てこないし
実質、かなり深刻だと思うが、声が上がっていないのが奇妙ではある

>>348
落ちこぼれの外資系勤めの妄想乙www

>>349
省6
403: 2021/12/30(木)21:37 ID:aQQ2T5/S(1) AAS
失せろ
404: 2021/12/30(木)21:38 ID:MRozxjiq(1) AAS
ゲーム製作の話しろよ〜
俺はちょい疲れたから仮眠を取るぜ
405: 2021/12/31(金)00:53 ID:Wrazxpa1(1) AAS
今年もあと僅かやなぁ…
みんな一年どうやった?

自分はゲーム製作の為にDTMをやり始めて、気がついたら音楽教室に行ってたで。ソフトはまだ使いこなせないけど、生音と打ち込みを両立できるようになりたいわぁ。
406: 2021/12/31(金)00:58 ID:Q7zbdvyV(1/3) AAS
自分の音楽作れるのはいいね
俺はツクールで色々やってたけど限界感じてUnityに移行した
ツクールと比べると難度爆上がりしたけど表現できないものはほとんど無くなったから引き続き頑張る
来年はSD立ち絵を自分で描けるようになるのが目標かな
407: 2021/12/31(金)00:59 ID:UULNK86R(1) AAS
今年は絵の幅が広がったと思う
ゲームは一本しか作れなかったけど、2D、3D含めてたっぷり絵を描いた
来年は生かせると思う
特に3D表現は何かつかんだ感じがある
408: 2021/12/31(金)02:23 ID:miEsN2Nt(1) AAS
そのシステム一本と素材の在庫があるのは良いことぞ
409: 2021/12/31(金)15:35 ID:MCOb/T3s(1/2) AAS
大晦日だってのに仮眠したらゾンビアポカリプスで
めっちゃダッシュしてくるゾンビを攻撃するんだけど
いちいちぎりでスカるモーションをスローで見せられるっていう
糞ストレスたまる夢を見た

スカリー私疲れてるのよ
410: 2021/12/31(金)18:17 ID:g9GOA+la(1) AAS
まぁ来年も頑張ろうぜ
とにかく楽しむことが大事や
411
(1): 2021/12/31(金)19:35 ID:wFZt0OYE(1/8) AAS
まだマップエディタもできてねぇ。
動画リンク[YouTube]
ウディタの素材使わせてもらって作ってるけど、影なかったんで描いた。
影の画像ほしい人いる?
412
(1): 2021/12/31(金)19:47 ID:5Wj6Gmrf(1/2) AAS
3Dゲームって難しそうですけど
HD2Dとかいう3D風ゲームって難易度的にどんなものかわかりますか?
ドット絵と3Dを合わせたようなやつです
413
(1): 2021/12/31(金)20:04 ID:Q7zbdvyV(2/3) AAS
>>412
まず何でやりたいの?
そういうのも無くてふわっとした質問ってならUnityが一番適してると思うけど
はっきし言って難易度は君のITに関する造詣にもよる
パソコンは一通り仕事や趣味で使えてて、プログラミングの基礎を理解してるならいずれは可能になると思うけど
そういった所がまずできないなら基礎から学んでくべきだと思う
それか3D風を諦めて2Dにすればもう少し難易度が下がる
414: 2021/12/31(金)20:18 ID:JL0rZfQN(1) AAS
>>411
何じゃこりゃあああ!!!
415
(1): 2021/12/31(金)20:25 ID:5Wj6Gmrf(2/2) AAS
>>413
いまはUnityでマリオ風のゲーム作るところからはじめてます
C#も初心者レベルです
3Dじゃなくてもいいですけど3D風にはしたいですね
416: 2021/12/31(金)21:13 ID:Q7zbdvyV(3/3) AAS
>>415
Unityでマリオ風ゲームが作れるなら十分その先やってけると思うよ
地道にコツコツ勉強してけば十分手が届くはずだから頑張れ
417: 2021/12/31(金)21:15 ID:+LK6MTen(1) AAS
実はマリオ風というところに落とし穴がある
ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある
何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる
※個人の感想です
418: 2021/12/31(金)21:20 ID:MCOb/T3s(2/2) AAS
近接攻撃は地味に底なし沼なんだよな
419: 2021/12/31(金)21:26 ID:wFZt0OYE(2/8) AAS
動画リンク[YouTube]
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
420: 2021/12/31(金)21:26 ID:wFZt0OYE(3/8) AAS
動画リンク[YouTube]
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
421: 2021/12/31(金)21:27 ID:wFZt0OYE(4/8) AAS
動画リンク[YouTube]
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
422: 2021/12/31(金)21:27 ID:wFZt0OYE(5/8) AAS
うげー、まじごめん
423: 2021/12/31(金)21:28 ID:/Aqi1n6v(1) AAS
大事なことなので三回ロールバックした
424: 2021/12/31(金)21:58 ID:wFZt0OYE(6/8) AAS
三回もしたくねぇよ!
でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。

まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら
ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない?
最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい
425: 2021/12/31(金)22:54 ID:BR7ifL0U(1) AAS
マリオはすごいぞ
初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる
426: 2021/12/31(金)23:01 ID:wFZt0OYE(7/8) AAS
雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ
でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど
427: 2021/12/31(金)23:33 ID:ZGi1QPgO(1) AAS
初代マリオのどこに視点移動があり得るのが極大に疑問だが
428
(1): 2021/12/31(金)23:37 ID:wFZt0OYE(8/8) AAS
キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。
あれって視点移動って言わないの?
まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか
429: 2022/01/01(土)00:10 ID:kEcRwQvK(1/6) AAS
動画リンク[YouTube]
あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり
430: 2022/01/01(土)00:31 ID:i2p9KXFA(1/2) AAS
>>428
初代マリオの背景は真っ黒
スクロールなし

二代目だろそれは
431: 2022/01/01(土)00:33 ID:lE0IeB8A(1/2) AAS
マリオと聞いてマリオブラザーズが浮かぶ奴とスーパーが浮かぶ奴がいるんだな
432: 2022/01/01(土)00:35 ID:i2p9KXFA(2/2) AAS
スーパーだってマリオブラザーズだぞ
433: 2022/01/01(土)00:44 ID:kEcRwQvK(2/6) AAS
言われてみればごもっともなんだが、
なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分
でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った
434
(1): 2022/01/01(土)00:48 ID:kEcRwQvK(3/6) AAS
こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。
それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、
初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に
いるやつじゃねーの?
435
(1): 2022/01/01(土)01:04 ID:uA6eTDVt(1) AAS
>>434
そっちはそっちでドンキーシリーズ
436
(1): 2022/01/01(土)01:14 ID:kEcRwQvK(4/6) AAS
>>435
まじでか。もうわけわからんわ。

まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。
座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね
マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ
public class PosXY
{
省21
437: 2022/01/01(土)01:18 ID:kEcRwQvK(5/6) AAS
で、そこから継承して
public class Box:PosXY
{
PosXY pos2 = new PosXY();
public Box(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2;
省15
438: 2022/01/01(土)01:27 ID:kEcRwQvK(6/6) AAS
おっと、URL間違えた。動画リンク[YouTube]
439
(1): 2022/01/01(土)01:35 ID:E2typNwX(1) AAS
同人のマリオタイプのゲームやってみればわかるけど
キャラクターを中心にして画面全体を動かすから目が回るような感覚を覚える
初代マリオにはそれがない
子供がプレイしやすいゲームとは何かってのを考えてるよ
440: 2022/01/01(土)02:03 ID:2MlaVk3T(1) AAS
おまえらあけおめ
441: 2022/01/01(土)05:30 ID:FTrX+cvr(1) AAS
俺はタイトにキャラを追従するタイプのカメラの方が好きだな
442: 2022/01/01(土)09:55 ID:nmOJrXD/(1) AAS
元日も開発や!!!
443: 2022/01/01(土)11:49 ID:lE0IeB8A(2/2) AAS
背景をスクロールさせるタイプの2Dゲームのこと?
制限のきつかった昔はいろいろ工夫が必要だったんだろうけど
今の容量ならステージをどーんと用意して雑にカメラを追尾させるだけでいいからなあ
444: 2022/01/01(土)15:36 ID:YIWPOph3(1) AAS
>>439
ゲームはあまりやらず、製作の機能のできること全部のせゲームってことだろうね

ジャンプする目標地点がそもそも見えないのは致命的で、先が見えない足場が見えない、
おまけにエフェクトで見えない、画面は揺らす、操作は慣性つきまくるなんて日にゃあ
ストレス発散するためにゲームするなんてものの、全く逆のゲームってことになるよねw
445: 2022/01/01(土)17:16 ID:OpcjEpCC(1/2) AAS
ジャンプする度に
船の乗って上下に揺られてるような状態なるからね
気分も不安定になる、画面と一緒
446
(1): 2022/01/01(土)17:58 ID:kxHVEMDf(1) AAS
ADHD児製造装置を世間にバラ撒いてる?
447: 2022/01/01(土)22:11 ID:WG9eRghn(1/2) AAS
色んなスレで精神病認定してまわったり
いちいち細かな間違い勘違いで
精神病を認定するやつって
強盗犯と同じだよな
448: 2022/01/01(土)22:29 ID:CJALk5xx(1) AAS
誰と戦っとんのや?
449: 2022/01/01(土)22:38 ID:WG9eRghn(2/2) AAS
わからん
>>446が突然言い出した
発作みたいに
450: 2022/01/01(土)22:41 ID:OpcjEpCC(2/2) AAS
俺が気分も不安定になるなんて書いちゃったからか…?すまぬ
ただの画面酔いのことだったんだが、まあゲーム製作の他の人は分かってくれるかと
451: 2022/01/01(土)22:50 ID:KUa8IiG+(1) AAS
3Dでキャラ追従だと
ちょっと地形が複雑になると画面がガックンガックンする
2Dでも評価高い作品はカメラワークが丁寧なのが多い印象
452
(1): 2022/01/02(日)08:54 ID:+qw4IzbQ(1) AAS
>>436
c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴?
453: 2022/01/02(日)09:07 ID:RH6ZWtyJ(1) AAS
全角…
454
(1): 2022/01/02(日)19:10 ID:an9MWbQs(1/2) AAS
>>452
ん?c#とdxlibって言ってるのに、
ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何?

dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの?
455: 2022/01/02(日)19:52 ID:Xys6KH5g(1) AAS
>>454
昔はマネージドダイレクトxってのが有ったんですよ。
知らないって事は今はもう無くなったんですね。
確かに最初から無く成りそうな気配は有ったからな。
456
(1): 2022/01/02(日)20:57 ID:X8FIkFgF(1/3) AAS
Managed DirectXは、DirectXの.Net実装だったかな?
流行らなかったね
457
(1): 2022/01/02(日)21:47 ID:h/uv0nPo(1) AAS
IT業界で色々と触ったけど、やっぱりゲーム作りたいわ
JavaScriptで簡単なゲーム作って公開するのを目標に頑張ろう

いつかStSみたいなローグライク系カードゲームかシューティングゲーム作りたいわ
458: 2022/01/02(日)22:02 ID:an9MWbQs(2/2) AAS
へぇ〜そうなんだ…
microsoftのサイレント終了なんすかね
いつのまにか静かに終わってた…
459
(1): 2022/01/02(日)23:14 ID:Hl1Z8XID(1) AAS
>>457
俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ
460: 2022/01/02(日)23:18 ID:X8FIkFgF(2/3) AAS
>>459
おまえの股間の逆鱗は誰も触ってくれないままその歳に……
461
(2): 2022/01/02(日)23:44 ID:fa2n/ajU(1) AAS
完璧を目指したらいつまでも完成しないし、かといって未完成のまま発表するのも許せない
このジレンマどうしたらいいんだ
462: 2022/01/02(日)23:54 ID:X8FIkFgF(3/3) AAS
ぶっちゃけ、発表しない者に成長は無いよ
締め切りを作って出すべし
463
(1): 2022/01/03(月)00:14 ID:DU3Qf3B0(1/3) AAS
461じゃないけど複数人で制作してるけどメンバーが締切を守ってくれない…
挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末
ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ
前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない
464
(1): 2022/01/03(月)03:12 ID:1Xor1ppF(1/4) AAS
>>461
今は発表してから、完璧開発の工程を見せていくスタイルが良いらしいですよ。
その方がフォロワーも付くって。
465
(1): 2022/01/03(月)03:15 ID:1Xor1ppF(2/4) AAS
>>463
それはリーダーの仕事ですね。
リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。
リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。
まずはメンバーで話し合いをなされては?

今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。
466: 2022/01/03(月)03:15 ID:myUa+rUe(1) AAS
>>456
いや、,NETには無かったですね。
後から追加しないと駄目でしたね。
467
(1): 2022/01/03(月)03:48 ID:lzF9Op6n(1) AAS
>>464
結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど
それって単なる体験の先食いじゃないのかね?

まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず
結果無名でいるよりはその方がマシなのか

てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな
(劇場で見るのは予告編で全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な)
468: 2022/01/03(月)11:04 ID:NbAdv+Fw(1) AAS
>>461
そうするか
予定よりボリュームは減らして安くして発進するか
大好評ならボリューム追加はDLCとか完全版商法もあるしなw
469: 2022/01/03(月)11:38 ID:LSpJt+bJ(1/2) AAS
まずはスモールスタートよ
俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり
まだ体験版すら出せてないがな!
470: 2022/01/03(月)14:43 ID:1Xor1ppF(3/4) AAS
私も今作ってるのは途中でリリースする事にしました。
471
(1): 2022/01/03(月)14:46 ID:DU3Qf3B0(2/3) AAS
>>465
実は自分がリーダーなんだ
今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど
いざ締め切りになってもできてないという…
かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う
472
(1): 2022/01/03(月)15:53 ID:4NMcDTrt(1) AAS
>>467
むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった
あれパート50?は軽く越えてた記憶ある
グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、
最終的にパート何十いったか全然追えなくなった
いったい何がしたいねん?っておもてたw
473
(1): 2022/01/03(月)17:55 ID:1Xor1ppF(4/4) AAS
>>471
何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。
ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか?
時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。

それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。
474: 2022/01/03(月)18:00 ID:LSpJt+bJ(2/2) AAS
コミュニケーション不足なのでは?と思う
12月以内にやってねって要求も、それに対してできないって答えどちらも大雑把すぎる
475: 2022/01/03(月)18:01 ID:goAEhx0C(1) AAS
人生は有限
何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね
476: [age] 2022/01/03(月)21:32 ID:coMcvyvQ(1) AAS
正月企画配信第3弾
「第3回個人制作スマホゲーム選手権」

『第3回アプリ王選手権!』
(19:02〜放送開始)

htts://youtu.be/0NrnYH939uM
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