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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 13:33:07.44 ID:FnSUb2oZ ネトウヨみたいな口のきき方する奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 14:58:01.97 ID:0iE1EyaN なんでみんな仲良くできないの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 15:08:05.41 ID:PxSp8vDJ ネトウヨ←自己中売国奴 ブサヨ←皆で仲良くできるという幻想マリファナラリパッパー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 16:46:41.80 ID:ZtPdD5Jh コミケにゲーム出した人いる? ほぼdvd代の価格で出して完売したことあるけど ちゃんとやったら利益出るんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 17:53:37.73 ID:DlLAlzUP オリジナル作品は黒出すの難しいって聞くね じゃあ二次創作でってなると、赤 or 費用とチャラ or 浮いても次の製作費に回すってのが 黙認の安全圏でよく言われる節度を持ってことじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/28(火) 17:58:55.74 ID:VmyjcJIW コミケでまともに儲けようとするのは厳しいんじゃない? でもデカいリアルイベントだから参加します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 18:00:13.13 ID:BAMGbq+S 多くの人に刺さる物を作れば儲かるでしょ。 儲かるかどうかを聞いても… どうしたら儲かる、じゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 18:04:23.68 ID:Ni8GARad コミケにゲーム出してる人は 買う人とリアルに会いたい物好きな人か 既に売れてる製品のメディア化やグッズ化してファンに会いたい人かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 18:17:00.09 ID:VmyjcJIW >>364 東京の僻地に行って5,6時間で1万円の純利益を出すってのは 単に「刺さるものを作れば」できるようなものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 19:28:13.55 ID:ZtPdD5Jh まあそうだよな まともな利益出そうと思ったら100本や200本じゃためだし オリジナルの健全化ゲームの島なんて人が並ぶことなんてないし でもちょっとは名前は売れたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 19:34:08.36 ID:fUa0vE+H >>367 まあそういうのが大事よ 買ってくれた人が面白いと思ってくれたらリアルで対面したのも相まって下手したらこの先作る全作品遊んでくれるかもしれんし、SNSとかで宣伝してくれるまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 19:47:39.95 ID:ZtPdD5Jh しっかりしたサークルは名刺やパンフレットみたいなのもフリーで取れるようにしてたし ファンの人とかと話してたりしてたから宣伝にはなるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 21:21:04.70 ID:BY0xtI7x コミケってファン活動ということでいろいろお目こぼしされてるわけで あんまり貪欲に利益を追求するとファンや税務署に狙われるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 21:50:05.00 ID:DlLAlzUP オリジナル作品ならsnsで宣伝とか一度体験版配ってみるとか頑張ってとしか 一応ジャンルによっては二次創作ガイドラインあるんで読んでたほうがいいかもね あまり規模が大きく動く場合は版権元に連絡必要とか確認すると答えは見えてくるんじゃない 無ければ黙認、利益でても打ち上げでファミレスでみんなで食って終わりとか そんなところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 21:52:18.82 ID:oZTpihJq ファンはともかく税金はちゃんとやれよ 国税はヤクザみたいな親切組織と違って 問答無用で口座差し押さえとかやってくるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 21:53:30.80 ID:DlLAlzUP あーそれと、黙認は黙認なんで、何も無ければ下手に問い合わせはしないように!やぶ蛇が怖いので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 02:04:25.65 ID:Ng8I7xgO Switchで作ってる強者おる? 全然興味なかったけどジョイコンが触感まで再現できると言う話聞いて超興味持った ただ端末が未だに高いのな 中古はBANされてる可能性あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 05:57:17.50 ID:vHLnw8Is お前らひろはすの事どう思う? 俺はあんまり好きじゃない三分の一くらい10年前の古い情報混ぜて話してくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 06:03:06.18 ID:DnPui/SF >>374 プチコンがHD振動やジャイロなど 結構色々な機能にアクセスできるみたいよ 販売目的じゃなければそれいじってみるのが手っ取り早いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 07:07:10.06 ID:xsyUtKei >>375 好き嫌いは言うモンじゃありません。有っても胸の内に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 09:21:27.59 ID:rYVR0VDX 何が嫌いかより 何が好きかで自分を語れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 09:25:52.40 ID:9+z0YYSo パックマンみたいな1画面で敵を倒すだけなんだけど 5種類の違う動きをする敵と自キャラ とりあえずメニューからクリアまで完成した ゲームとしては全然面白くない ゲーム作るってすごい大変なのを思い知らされた たまに敵が壁を突き抜けていく現象が直らなくてやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 10:00:30.41 ID:2q+ZVArK >>379 キミは正義や! 構想ばかり立派で何年も何も作らんで妄想のゲ製に浸るワナビーよりはるかに貴重な存在 とりあえず完成させて現実を知った上で次のサイクルを回していくんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 10:12:20.31 ID:EKrJB6jH >>380 簡単なゲームはつくれたけど面白くない この場合ブラッシュアップして面白くなるまでそのゲームをイジるのか 新しいアイデアのゲームに切り替えるのか どっちがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 10:28:57.70 ID:rYVR0VDX >>381 課題点をリストアップして次に生かした方がいいと思う 基本的に面白くないのをだらだら続けても面白くはならないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 10:37:44.12 ID:BeGSQ7Hs >>375 情報の違いが分かるなら取捨選択もできよう。ネット情報はそんなもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 10:49:33.27 ID:5hQa3yUk >>381 俺は素材使いまわしで新規に取り掛かる スコアシステムとかは可能な限り使いまわせるようなコードにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/29(水) 11:53:26.03 ID:uLs9ALE8 ふと思い立って2Dシューティングゲーム風のゲームを作ろうと思うのですが いい素材サイトってありますかね? お金は多少なら払ってもいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/29(水) 11:54:19.89 ID:uLs9ALE8 >>385 忘れてました 必要なのは敵キャラの素材です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 12:07:52.24 ID:6n5tv8Qm >>381 382,384も言ってるように「次のサイクル」に進むんや 自分が現実にできることも見えてきたんやから そのレベルで自分が健闘できる企画を次に考えることで 今回の失敗を活かすんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 14:23:09.36 ID:rYVR0VDX 理想は試作プロジェクトでできる表現とできない表現を洗い出して 本番プロジェクトで手堅く完成させることだが 実際は思った以上にウケが悪かったりほしい機能が実装できないことが多い それも経験だ前向きに行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 15:49:10.16 ID:NQ3JQJqw 一次でも二次でも変わらんと思うがとにかくクオリティの高いものを作らんとな 勢いとかセンスだけで売れる人もいるだろうけどそれならもうゲームじゃなくていい気もするし 今なら絵描きがよくやるWIPで情報ちょいちょい出しつつクラウドファンディングというやり方もあるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 15:51:26.39 ID:DnPui/SF >>385 自分はその手の素材使った事ないけど 調べたら、その辺もitchが手っ取り早そう https://itch.io/game-assets/tag-shoot-em-up?page=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 17:23:37.47 ID:uLs9ALE8 >>390 ありがとうございます そこもチェックしたのですが海外のサイトだから規約がどうなのかちょっと 躊躇しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 20:26:42.82 ID:E9QPwKCC 素材に対しての規約遵守、その感覚的な嗅覚は良いと思うよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 09:02:45.26 ID:N6d9GhEN ゲーム製作者の祭典みたいなのないもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 10:48:30.92 ID:9iM0kPFo コミケとかゲムマとか好きなもん選びな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 11:10:07.97 ID:OwE16+AE コミュ障はリアルに交流がある場には出られないんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 14:31:54.99 ID:UeyPn9+o ビットサミットとかデジゲー博とかも普通に製作者の交流会負って側面もあるが やっぱり最低限完成した作品って名刺がないと相手にされないんで その下の単機能スキル持ち同士のマッチングみたいな話かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 18:33:28.53 ID:fmOfopBl ビジネスは興味がないから、趣味でゲーム作ってる人と仲良くなりたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 19:46:22.80 ID:f/msqIsk >>382,384,387 まあそうだよね つまんない点を分析してそれでも直せないなら次だよな プログラムは多少できるからAIが必要なシミュレーションとかじゃなければ調べながらやれば基本的なのはつくれるんだよ でも俺が作るのは絵が動いて得点が増えたりイベントが起こるプログラムであってゲームじゃない気がするんだよね 同じ組成式のタンパク質の塊と生命くらい違うんじゃないかって思っちゃう やっぱゲームって難しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 19:49:38.92 ID:LSKA/AAi 分析方法が分からないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 19:57:41.82 ID:yCf1jmbu まあ面白いゲームを1から作るなんて難しいよ しかも殆どの才能が無い人が1から作っても最終的には誰かのゲームと似たものになってしまう場合がほとんど それでも1から作るなら、色んなゲーム遊んで何が面白いのか、何が面白くないのか体感して面白いと思うものを自分なりに積み上げてくしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 21:33:46.51 ID:NTSAYTnB >>344 >第三者はどうしようもないでしょ は?掲示板だぞ。同じ不条理に打ちひしがれている第三者通しで結束することができる。 個人対悪行Valveの対立構造に持ち込もうとするのは、零細開発者の分断工作でしかない 恥を知れ、ゴミValveに魂を売った非国民が >>345 >別にSteamが嫌いなら別のサービス使えばいいじゃんそれだけじゃん あのね、君ゲーム作ったことないの? ゲーム制作して、Steamに公開したらSteam公式に海賊版されたとか、それ別のサービス使って挽回できる状況じゃないって理解してる? >>346 俺が大企業のプロデューサなら・・・w まあ、落ちこぼれの外資系の犬は、精々自分の無能さを恨んで震えるがよいwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 21:34:29.42 ID:NTSAYTnB >>347 >steamの割れ被害ってそんなに深刻なの? >steam割れで検索しても出てこないし 実質、かなり深刻だと思うが、声が上がっていないのが奇妙ではある >>348 落ちこぼれの外資系勤めの妄想乙www >>349 >何があってもお金と権力を持ってる人を敵に回してはいけない >生き残りの鉄則だぞ つ 人権の浸透 ところで、Steamの独善的で搾取的な開発体制について皆は全く何とも思わないのか? Valveのゲームは、Half Life2もそうだけど、アクション系のレベルデザインが雑で、ぶっちゃけバンジーの様なゲーム愛を感じない あいつらが搾取しているSteamに腹が立っている猛者はおらんもんかのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 21:37:06.59 ID:aQQ2T5/S 失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 21:38:19.46 ID:MRozxjiq ゲーム製作の話しろよ〜 俺はちょい疲れたから仮眠を取るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 00:53:08.67 ID:Wrazxpa1 今年もあと僅かやなぁ… みんな一年どうやった? 自分はゲーム製作の為にDTMをやり始めて、気がついたら音楽教室に行ってたで。ソフトはまだ使いこなせないけど、生音と打ち込みを両立できるようになりたいわぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 00:58:14.76 ID:Q7zbdvyV 自分の音楽作れるのはいいね 俺はツクールで色々やってたけど限界感じてUnityに移行した ツクールと比べると難度爆上がりしたけど表現できないものはほとんど無くなったから引き続き頑張る 来年はSD立ち絵を自分で描けるようになるのが目標かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 00:59:19.69 ID:UULNK86R 今年は絵の幅が広がったと思う ゲームは一本しか作れなかったけど、2D、3D含めてたっぷり絵を描いた 来年は生かせると思う 特に3D表現は何かつかんだ感じがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 02:23:23.38 ID:miEsN2Nt そのシステム一本と素材の在庫があるのは良いことぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 15:35:15.95 ID:MCOb/T3s 大晦日だってのに仮眠したらゾンビアポカリプスで めっちゃダッシュしてくるゾンビを攻撃するんだけど いちいちぎりでスカるモーションをスローで見せられるっていう 糞ストレスたまる夢を見た スカリー私疲れてるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 18:17:40.16 ID:g9GOA+la まぁ来年も頑張ろうぜ とにかく楽しむことが大事や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 19:35:53.12 ID:wFZt0OYE まだマップエディタもできてねぇ。 https://youtu.be/YwSUbcxMf9A ウディタの素材使わせてもらって作ってるけど、影なかったんで描いた。 影の画像ほしい人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 19:47:54.31 ID:5Wj6Gmrf 3Dゲームって難しそうですけど HD2Dとかいう3D風ゲームって難易度的にどんなものかわかりますか? ドット絵と3Dを合わせたようなやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 20:04:20.19 ID:Q7zbdvyV >>412 まず何でやりたいの? そういうのも無くてふわっとした質問ってならUnityが一番適してると思うけど はっきし言って難易度は君のITに関する造詣にもよる パソコンは一通り仕事や趣味で使えてて、プログラミングの基礎を理解してるならいずれは可能になると思うけど そういった所がまずできないなら基礎から学んでくべきだと思う それか3D風を諦めて2Dにすればもう少し難易度が下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 20:18:59.16 ID:JL0rZfQN >>411 何じゃこりゃあああ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 20:25:21.48 ID:5Wj6Gmrf >>413 いまはUnityでマリオ風のゲーム作るところからはじめてます C#も初心者レベルです 3Dじゃなくてもいいですけど3D風にはしたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:13:31.20 ID:Q7zbdvyV >>415 Unityでマリオ風ゲームが作れるなら十分その先やってけると思うよ 地道にコツコツ勉強してけば十分手が届くはずだから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:15:57.62 ID:+LK6MTen 実はマリオ風というところに落とし穴がある ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある 何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる ※個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:20:57.32 ID:MCOb/T3s 近接攻撃は地味に底なし沼なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 21:26:45.34 ID:wFZt0OYE https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s 意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、 操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 21:26:58.69 ID:wFZt0OYE https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s 意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、 操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 21:27:07.63 ID:wFZt0OYE https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s 意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、 操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 21:27:58.82 ID:wFZt0OYE うげー、まじごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:28:16.55 ID:/Aqi1n6v 大事なことなので三回ロールバックした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:58:54.53 ID:wFZt0OYE 三回もしたくねぇよ! でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。 まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない? 最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 22:54:27.90 ID:BR7ifL0U マリオはすごいぞ 初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 23:01:23.69 ID:wFZt0OYE 雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:33:21.20 ID:ZGi1QPgO 初代マリオのどこに視点移動があり得るのが極大に疑問だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:37:56.02 ID:wFZt0OYE キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。 あれって視点移動って言わないの? まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 00:10:43.26 ID:kEcRwQvK https://www.youtube.com/watch?v=cRLHcOM4BSk あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 00:31:34.83 ID:i2p9KXFA >>428 初代マリオの背景は真っ黒 スクロールなし 二代目だろそれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 00:33:18.34 ID:lE0IeB8A マリオと聞いてマリオブラザーズが浮かぶ奴とスーパーが浮かぶ奴がいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 00:35:16.88 ID:i2p9KXFA スーパーだってマリオブラザーズだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 00:44:06.27 ID:kEcRwQvK 言われてみればごもっともなんだが、 なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分 でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 00:48:11.39 ID:kEcRwQvK こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。 それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、 初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に いるやつじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 01:04:51.41 ID:uA6eTDVt >>434 そっちはそっちでドンキーシリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 01:14:59.06 ID:kEcRwQvK >>435 まじでか。もうわけわからんわ。 まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。 座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ public class PosXY { public int x,y public PosXY(int argx=0, int argy=0) { x=argx; y=argy; } public static int CompareByY(PosXY a, PosXY b) { return a.y-b.y; } public PosXY(PosXY arg) { x=arg.x; y=arg.y; } public void SetVecTo(PosXY arg) public void AddXY(posXY arg) { x+=arg.x; y+=arg.y; } .........だらだら続く } とかそんなんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 01:18:20.84 ID:kEcRwQvK で、そこから継承して public class Box:PosXY { PosXY pos2 = new PosXY(); public Box(int x1, int y1, int x2, int y2) { x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2; } } public class Character:PosXY { //etc } まあこんなんでも一応ちゃんと動くわけよ。https://www.youtube.com/watch?v=UMTlj5YVQvs でも負荷テストやってみると、PosXYをVector2でやると インスタンス生成速度は6倍ぐらいなわけ。 ただし、オペランド使ったりした演算(特に代入"="すると所要時間差が顕著)してると、 Vector2or3の場合、インスタンス生成もしてるっぽいから、 上述のクラス使ったほうが1.2倍ぐらい速いの。どっちがいいかなあ。 さしあたってキャラクターの移動判定とか行動判定はVector2でやって、ボタンとかはキャストが面倒だから自前のクラスで制御してたけど、 そろそろ遅延が気になってきたから早いところ自前のクラスに置き換えたほうがいいいんだろか。慣れてる人コツ教えてくだしあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 01:27:12.68 ID:kEcRwQvK おっと、URL間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/438
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