[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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350: 2021/12/27(月)19:51 ID:lHjAQFBR(1) AAS
出回ってる割れソフトのDRMはほとんどSteamという事実はあるらしい
それら割られた数が見込み収入といえるかは何とも言えないから、被害額という意味で問題にはしずらいんじゃないのかね
そもそもDL サイトの売り上げ比率的にsteamが圧倒的だから、シェアに単純比例して割られる数も多いだけという気もするが
351: 2021/12/27(月)20:47 ID:Udc8HdRW(1) AAS
なんかさっきから割れの話しが、〜らしい…って噂の域を出てないんだよな。

信憑性を高めるモノが無いまま話してるけど、外国でSteam相手に訴訟起こしたとか、割れが問題視されてる記事とかコラムはないの?
352: 2021/12/27(月)22:07 ID:JqGE5ra0(1) AAS
己の文章に 事実 なんて入ってるのは大体は相手を信じ込ませたいって文法だからなあ…
353: [age] 2021/12/28(火)00:08 ID:ArDA110j(1) AAS
『Steam(PC)の良ゲーを実況』
DBDゲーム/プロップナイト

竹馬ゲーム/スティルト・フェラ

推理脱出ゲーム/12ミニッツ
(21:44〜放送開始)
省1
354: 2021/12/28(火)00:39 ID:mcAgOByz(1) AAS
クズ実況者のステマ邪魔でしかない
355: 2021/12/28(火)09:22 ID:ZtPdD5Jh(1/4) AAS
まあsteamで十分な利益出せるのはごく少数らしいし
人気ないのにちょっとでも収益ほしかったら素直に広告付きアプリ作るしかないね
356: 2021/12/28(火)09:30 ID:HP7TZTZI(1) AAS
国内のDLサイトとかじゃ絶対数が足りないか
357: 2021/12/28(火)11:56 ID:RB/Y7Gsq(1) AAS
どうでもいい、嫌なら使うな
358: 2021/12/28(火)13:33 ID:FnSUb2oZ(1) AAS
ネトウヨみたいな口のきき方する奴だな
359: 2021/12/28(火)14:58 ID:0iE1EyaN(1) AAS
なんでみんな仲良くできないの?!
360: 2021/12/28(火)15:08 ID:PxSp8vDJ(1) AAS
ネトウヨ←自己中売国奴
ブサヨ←皆で仲良くできるという幻想マリファナラリパッパー
361: 2021/12/28(火)16:46 ID:ZtPdD5Jh(2/4) AAS
コミケにゲーム出した人いる?
ほぼdvd代の価格で出して完売したことあるけど
ちゃんとやったら利益出るんかな
362: 2021/12/28(火)17:53 ID:DlLAlzUP(1/3) AAS
オリジナル作品は黒出すの難しいって聞くね
じゃあ二次創作でってなると、赤 or 費用とチャラ or 浮いても次の製作費に回すってのが
黙認の安全圏でよく言われる節度を持ってことじゃないかな
363: 2021/12/28(火)17:58 ID:VmyjcJIW(1/2) AAS
コミケでまともに儲けようとするのは厳しいんじゃない?
でもデカいリアルイベントだから参加します
364
(1): 2021/12/28(火)18:00 ID:BAMGbq+S(1) AAS
多くの人に刺さる物を作れば儲かるでしょ。
儲かるかどうかを聞いても…
どうしたら儲かる、じゃなかった?
365: 2021/12/28(火)18:04 ID:Ni8GARad(1) AAS
コミケにゲーム出してる人は
買う人とリアルに会いたい物好きな人か
既に売れてる製品のメディア化やグッズ化してファンに会いたい人かな
366: 2021/12/28(火)18:17 ID:VmyjcJIW(2/2) AAS
>>364
東京の僻地に行って5,6時間で1万円の純利益を出すってのは
単に「刺さるものを作れば」できるようなものではない
367
(1): 2021/12/28(火)19:28 ID:ZtPdD5Jh(3/4) AAS
まあそうだよな
まともな利益出そうと思ったら100本や200本じゃためだし
オリジナルの健全化ゲームの島なんて人が並ぶことなんてないし
でもちょっとは名前は売れたと思う
368: 2021/12/28(火)19:34 ID:fUa0vE+H(1) AAS
>>367
まあそういうのが大事よ
買ってくれた人が面白いと思ってくれたらリアルで対面したのも相まって下手したらこの先作る全作品遊んでくれるかもしれんし、SNSとかで宣伝してくれるまである
369: 2021/12/28(火)19:47 ID:ZtPdD5Jh(4/4) AAS
しっかりしたサークルは名刺やパンフレットみたいなのもフリーで取れるようにしてたし
ファンの人とかと話してたりしてたから宣伝にはなるんだな
370: 2021/12/28(火)21:21 ID:BY0xtI7x(1) AAS
コミケってファン活動ということでいろいろお目こぼしされてるわけで
あんまり貪欲に利益を追求するとファンや税務署に狙われるんじゃ?
371: 2021/12/28(火)21:50 ID:DlLAlzUP(2/3) AAS
オリジナル作品ならsnsで宣伝とか一度体験版配ってみるとか頑張ってとしか

一応ジャンルによっては二次創作ガイドラインあるんで読んでたほうがいいかもね
あまり規模が大きく動く場合は版権元に連絡必要とか確認すると答えは見えてくるんじゃない
無ければ黙認、利益でても打ち上げでファミレスでみんなで食って終わりとか
そんなところ
372: 2021/12/28(火)21:52 ID:oZTpihJq(1) AAS
ファンはともかく税金はちゃんとやれよ
国税はヤクザみたいな親切組織と違って
問答無用で口座差し押さえとかやってくるんだぞ
373: 2021/12/28(火)21:53 ID:DlLAlzUP(3/3) AAS
あーそれと、黙認は黙認なんで、何も無ければ下手に問い合わせはしないように!やぶ蛇が怖いので
374
(1): 2021/12/29(水)02:04 ID:Ng8I7xgO(1) AAS
Switchで作ってる強者おる?
全然興味なかったけどジョイコンが触感まで再現できると言う話聞いて超興味持った
ただ端末が未だに高いのな
中古はBANされてる可能性あるし
375
(2): 2021/12/29(水)05:57 ID:vHLnw8Is(1) AAS
お前らひろはすの事どう思う?
俺はあんまり好きじゃない三分の一くらい10年前の古い情報混ぜて話してくるから
376: 2021/12/29(水)06:03 ID:DnPui/SF(1/2) AAS
>>374
プチコンがHD振動やジャイロなど
結構色々な機能にアクセスできるみたいよ

販売目的じゃなければそれいじってみるのが手っ取り早いかと
377: 2021/12/29(水)07:07 ID:xsyUtKei(1) AAS
>>375
好き嫌いは言うモンじゃありません。有っても胸の内に。
378: 2021/12/29(水)09:21 ID:rYVR0VDX(1/3) AAS
何が嫌いかより
何が好きかで自分を語れよ
379
(1): 2021/12/29(水)09:25 ID:9+z0YYSo(1) AAS
パックマンみたいな1画面で敵を倒すだけなんだけど
5種類の違う動きをする敵と自キャラ
とりあえずメニューからクリアまで完成した
ゲームとしては全然面白くない
ゲーム作るってすごい大変なのを思い知らされた
たまに敵が壁を突き抜けていく現象が直らなくてやめた
380
(1): 2021/12/29(水)10:00 ID:2q+ZVArK(1) AAS
>>379
キミは正義や!
構想ばかり立派で何年も何も作らんで妄想のゲ製に浸るワナビーよりはるかに貴重な存在
とりあえず完成させて現実を知った上で次のサイクルを回していくんやで
381
(3): 2021/12/29(水)10:12 ID:EKrJB6jH(1) AAS
>>380
簡単なゲームはつくれたけど面白くない
この場合ブラッシュアップして面白くなるまでそのゲームをイジるのか
新しいアイデアのゲームに切り替えるのか
どっちがいいんだろう
382
(1): 2021/12/29(水)10:28 ID:rYVR0VDX(2/3) AAS
>>381
課題点をリストアップして次に生かした方がいいと思う
基本的に面白くないのをだらだら続けても面白くはならないから
383: 2021/12/29(水)10:37 ID:BeGSQ7Hs(1) AAS
>>375
情報の違いが分かるなら取捨選択もできよう。ネット情報はそんなもんよ
384
(1): 2021/12/29(水)10:49 ID:5hQa3yUk(1) AAS
>>381
俺は素材使いまわしで新規に取り掛かる
スコアシステムとかは可能な限り使いまわせるようなコードにしてる
385
(2): 2021/12/29(水)11:53 ID:uLs9ALE8(1/3) AAS
ふと思い立って2Dシューティングゲーム風のゲームを作ろうと思うのですが
いい素材サイトってありますかね?
お金は多少なら払ってもいいです
386: 2021/12/29(水)11:54 ID:uLs9ALE8(2/3) AAS
>>385
忘れてました
必要なのは敵キャラの素材です
387
(1): 2021/12/29(水)12:07 ID:6n5tv8Qm(1) AAS
>>381
382,384も言ってるように「次のサイクル」に進むんや
自分が現実にできることも見えてきたんやから
そのレベルで自分が健闘できる企画を次に考えることで
今回の失敗を活かすんやで
388: 2021/12/29(水)14:23 ID:rYVR0VDX(3/3) AAS
理想は試作プロジェクトでできる表現とできない表現を洗い出して
本番プロジェクトで手堅く完成させることだが
実際は思った以上にウケが悪かったりほしい機能が実装できないことが多い

それも経験だ前向きに行こう
389: 2021/12/29(水)15:49 ID:NQ3JQJqw(1) AAS
一次でも二次でも変わらんと思うがとにかくクオリティの高いものを作らんとな
勢いとかセンスだけで売れる人もいるだろうけどそれならもうゲームじゃなくていい気もするし
今なら絵描きがよくやるWIPで情報ちょいちょい出しつつクラウドファンディングというやり方もあるだろうけど
390
(1): 2021/12/29(水)15:51 ID:DnPui/SF(2/2) AAS
>>385
自分はその手の素材使った事ないけど
調べたら、その辺もitchが手っ取り早そう
外部リンク:itch.io
391: 2021/12/29(水)17:23 ID:uLs9ALE8(3/3) AAS
>>390
ありがとうございます
そこもチェックしたのですが海外のサイトだから規約がどうなのかちょっと
躊躇しますね
392: 2021/12/29(水)20:26 ID:E9QPwKCC(1) AAS
素材に対しての規約遵守、その感覚的な嗅覚は良いと思うよー
393: 2021/12/30(木)09:02 ID:N6d9GhEN(1) AAS
ゲーム製作者の祭典みたいなのないもんかね
394: 2021/12/30(木)10:48 ID:9iM0kPFo(1) AAS
コミケとかゲムマとか好きなもん選びな
395: 2021/12/30(木)11:10 ID:OwE16+AE(1) AAS
コミュ障はリアルに交流がある場には出られないんだよw
396: 2021/12/30(木)14:31 ID:UeyPn9+o(1) AAS
ビットサミットとかデジゲー博とかも普通に製作者の交流会負って側面もあるが
やっぱり最低限完成した作品って名刺がないと相手にされないんで
その下の単機能スキル持ち同士のマッチングみたいな話かね?
397: 2021/12/30(木)18:33 ID:fmOfopBl(1) AAS
ビジネスは興味がないから、趣味でゲーム作ってる人と仲良くなりたいな
398: 2021/12/30(木)19:46 ID:f/msqIsk(1) AAS
>>382,384,387
まあそうだよね
つまんない点を分析してそれでも直せないなら次だよな

プログラムは多少できるからAIが必要なシミュレーションとかじゃなければ調べながらやれば基本的なのはつくれるんだよ
でも俺が作るのは絵が動いて得点が増えたりイベントが起こるプログラムであってゲームじゃない気がするんだよね

同じ組成式のタンパク質の塊と生命くらい違うんじゃないかって思っちゃう
やっぱゲームって難しいわ
399: 2021/12/30(木)19:49 ID:LSKA/AAi(1) AAS
分析方法が分からないのでは?
400: 2021/12/30(木)19:57 ID:yCf1jmbu(1) AAS
まあ面白いゲームを1から作るなんて難しいよ
しかも殆どの才能が無い人が1から作っても最終的には誰かのゲームと似たものになってしまう場合がほとんど
それでも1から作るなら、色んなゲーム遊んで何が面白いのか、何が面白くないのか体感して面白いと思うものを自分なりに積み上げてくしかないね
401: 2021/12/30(木)21:33 ID:NTSAYTnB(1/2) AAS
>>344
>第三者はどうしようもないでしょ
は?掲示板だぞ。同じ不条理に打ちひしがれている第三者通しで結束することができる。
個人対悪行Valveの対立構造に持ち込もうとするのは、零細開発者の分断工作でしかない
恥を知れ、ゴミValveに魂を売った非国民が

>>345
>別にSteamが嫌いなら別のサービス使えばいいじゃんそれだけじゃん
省5
402: 2021/12/30(木)21:34 ID:NTSAYTnB(2/2) AAS
>>347
>steamの割れ被害ってそんなに深刻なの?
>steam割れで検索しても出てこないし
実質、かなり深刻だと思うが、声が上がっていないのが奇妙ではある

>>348
落ちこぼれの外資系勤めの妄想乙www

>>349
省6
403: 2021/12/30(木)21:37 ID:aQQ2T5/S(1) AAS
失せろ
404: 2021/12/30(木)21:38 ID:MRozxjiq(1) AAS
ゲーム製作の話しろよ〜
俺はちょい疲れたから仮眠を取るぜ
405: 2021/12/31(金)00:53 ID:Wrazxpa1(1) AAS
今年もあと僅かやなぁ…
みんな一年どうやった?

自分はゲーム製作の為にDTMをやり始めて、気がついたら音楽教室に行ってたで。ソフトはまだ使いこなせないけど、生音と打ち込みを両立できるようになりたいわぁ。
406: 2021/12/31(金)00:58 ID:Q7zbdvyV(1/3) AAS
自分の音楽作れるのはいいね
俺はツクールで色々やってたけど限界感じてUnityに移行した
ツクールと比べると難度爆上がりしたけど表現できないものはほとんど無くなったから引き続き頑張る
来年はSD立ち絵を自分で描けるようになるのが目標かな
407: 2021/12/31(金)00:59 ID:UULNK86R(1) AAS
今年は絵の幅が広がったと思う
ゲームは一本しか作れなかったけど、2D、3D含めてたっぷり絵を描いた
来年は生かせると思う
特に3D表現は何かつかんだ感じがある
408: 2021/12/31(金)02:23 ID:miEsN2Nt(1) AAS
そのシステム一本と素材の在庫があるのは良いことぞ
409: 2021/12/31(金)15:35 ID:MCOb/T3s(1/2) AAS
大晦日だってのに仮眠したらゾンビアポカリプスで
めっちゃダッシュしてくるゾンビを攻撃するんだけど
いちいちぎりでスカるモーションをスローで見せられるっていう
糞ストレスたまる夢を見た

スカリー私疲れてるのよ
410: 2021/12/31(金)18:17 ID:g9GOA+la(1) AAS
まぁ来年も頑張ろうぜ
とにかく楽しむことが大事や
411
(1): 2021/12/31(金)19:35 ID:wFZt0OYE(1/8) AAS
まだマップエディタもできてねぇ。
動画リンク[YouTube]
ウディタの素材使わせてもらって作ってるけど、影なかったんで描いた。
影の画像ほしい人いる?
412
(1): 2021/12/31(金)19:47 ID:5Wj6Gmrf(1/2) AAS
3Dゲームって難しそうですけど
HD2Dとかいう3D風ゲームって難易度的にどんなものかわかりますか?
ドット絵と3Dを合わせたようなやつです
413
(1): 2021/12/31(金)20:04 ID:Q7zbdvyV(2/3) AAS
>>412
まず何でやりたいの?
そういうのも無くてふわっとした質問ってならUnityが一番適してると思うけど
はっきし言って難易度は君のITに関する造詣にもよる
パソコンは一通り仕事や趣味で使えてて、プログラミングの基礎を理解してるならいずれは可能になると思うけど
そういった所がまずできないなら基礎から学んでくべきだと思う
それか3D風を諦めて2Dにすればもう少し難易度が下がる
414: 2021/12/31(金)20:18 ID:JL0rZfQN(1) AAS
>>411
何じゃこりゃあああ!!!
415
(1): 2021/12/31(金)20:25 ID:5Wj6Gmrf(2/2) AAS
>>413
いまはUnityでマリオ風のゲーム作るところからはじめてます
C#も初心者レベルです
3Dじゃなくてもいいですけど3D風にはしたいですね
416: 2021/12/31(金)21:13 ID:Q7zbdvyV(3/3) AAS
>>415
Unityでマリオ風ゲームが作れるなら十分その先やってけると思うよ
地道にコツコツ勉強してけば十分手が届くはずだから頑張れ
417: 2021/12/31(金)21:15 ID:+LK6MTen(1) AAS
実はマリオ風というところに落とし穴がある
ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある
何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる
※個人の感想です
418: 2021/12/31(金)21:20 ID:MCOb/T3s(2/2) AAS
近接攻撃は地味に底なし沼なんだよな
419: 2021/12/31(金)21:26 ID:wFZt0OYE(2/8) AAS
動画リンク[YouTube]
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
420: 2021/12/31(金)21:26 ID:wFZt0OYE(3/8) AAS
動画リンク[YouTube]
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
421: 2021/12/31(金)21:27 ID:wFZt0OYE(4/8) AAS
動画リンク[YouTube]
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
422: 2021/12/31(金)21:27 ID:wFZt0OYE(5/8) AAS
うげー、まじごめん
423: 2021/12/31(金)21:28 ID:/Aqi1n6v(1) AAS
大事なことなので三回ロールバックした
424: 2021/12/31(金)21:58 ID:wFZt0OYE(6/8) AAS
三回もしたくねぇよ!
でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。

まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら
ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない?
最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい
425: 2021/12/31(金)22:54 ID:BR7ifL0U(1) AAS
マリオはすごいぞ
初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる
426: 2021/12/31(金)23:01 ID:wFZt0OYE(7/8) AAS
雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ
でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど
427: 2021/12/31(金)23:33 ID:ZGi1QPgO(1) AAS
初代マリオのどこに視点移動があり得るのが極大に疑問だが
428
(1): 2021/12/31(金)23:37 ID:wFZt0OYE(8/8) AAS
キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。
あれって視点移動って言わないの?
まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか
429: 2022/01/01(土)00:10 ID:kEcRwQvK(1/6) AAS
動画リンク[YouTube]
あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり
430: 2022/01/01(土)00:31 ID:i2p9KXFA(1/2) AAS
>>428
初代マリオの背景は真っ黒
スクロールなし

二代目だろそれは
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