[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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184: 2021/12/20(月)11:43 ID:XILjMhKS(2/2) AAS
>>182
そいつらは仲間が欲しい餓鬼
185: 2021/12/20(月)12:59 ID:8gG6SAdH(1) AAS
>>181
ゲ製ではそもそも板の話としてそれが正義なんだよね
186: 2021/12/20(月)13:42 ID:F6o0Ryc0(2/3) AAS
自作タイトルをエゴサして海賊版の多さを目の当たりにして心を折られまくるのが、第2のスタートライン
187(1): 2021/12/20(月)13:48 ID:TkABwVrG(1) AAS
割るような人はどうせ買わないから売上には影響ないだろう
188: 2021/12/20(月)18:39 ID:1tNMdSoA(1) AAS
糖質?
189: [age] 2021/12/20(月)19:49 ID:jtL8qzW/(1) AAS
『なんかやれや!』
(世界史SLG実況
Sid Maier's Civilization?/SteamPC)
(15:07〜放送開始)
htts://www.twitch.tv/
190: 2021/12/20(月)20:32 ID:VwebXJwV(1) AAS
邪魔だボケ
191: 2021/12/20(月)23:22 ID:JIPGgUFD(1) AAS
しらび「この同人ゲーム面白そうだなー割ろうっとw」
192(2): 2021/12/20(月)23:33 ID:F6o0Ryc0(3/3) AAS
>>187
どうしても遊びたい割れ厨からの潜在的売り上げを、強引な思い込みで誤魔化して放棄するとか、頭の血の巡りが悪すぎるとしか
割れ厨サイトのダウンロード数とか見て何とも思わんのは、余程のご臨終だな
193(2): 2021/12/21(火)01:23 ID:KrRkaRGK(1/2) AAS
売れてないからそこまでの立ち位置にない、売れてから考える。だけでは?
194(1): 2021/12/21(火)01:37 ID:36i8bcT/(1) AAS
売上に打撃が入るほど売れるまでは関係ないからな
ノイズでしか無い
他に語れることもないんだろうけど
だから割られる率の低いsteamだけにしろって話に持っていきたいんだろうけど
むしろストア手数料30%が、元が取れない参入障壁になってるわけだし
195(1): 2021/12/21(火)01:38 ID:ruT4nPUW(1/4) AAS
>>192は>>193への反論のつもりかもしれんが、反論になっていない
縁故頼みの他力本願しか能の無い無産無能の怠け者が、しれっと上から目線で売り上げ放棄を押し付けるとか、分をわきまえろ、としか
196(1): 2021/12/21(火)01:39 ID:EZSjWQFf(1/2) AAS
今のsteamじゃエントリーフィーの100ドルすら回収できなさそうなんですが
197: 2021/12/21(火)01:42 ID:ruT4nPUW(2/4) AAS
>>194
いや
むしろこれまでは、ここでは、Steamが一番割られやすいという流れだったが?
Steamがクリエータ権利保護に無頓着気味というウワサ話も出ていたしな
198: 2021/12/21(火)01:52 ID:LmC16Ert(1/2) AAS
>>196
腕次第ってところがあるからな
日本人ユーザしか対象にしていない個人製作の低品質ソフトウェアでは
その程度の回収もおぼつくまい
199: 2021/12/21(火)02:22 ID:xSV9cBKg(1) AAS
DMMとかダウンロードサイトってどうなん
エロゲーしかやっぱり売れない?
200: 2021/12/21(火)02:25 ID:LmC16Ert(2/2) AAS
DLSiteだったらDL数が表示されるので、
どの訴求力ならどれくらい売れるか、企画時点で推測できる
それ以外でもだいたいニーズの傾向は合ってるので、
まずDLSiteで自分の作りたいものの需要を確認するとよろしかろう
201: 2021/12/21(火)09:44 ID:lH0JfpPs(1) AAS
DMMもいろんなメーカー参入?してるし
しょっちゅうセールしてるの見るし
結構売上いいんじゃないかな
あそこは昔からおじさん方の御用達サイトみたいなもんだったし
202: 2021/12/21(火)10:09 ID:fcawPRnI(1) AAS
DMMは完全に素人エロ動画(素人じゃないけど)のサンプル見るためのサイトになってるわ
203(1): 2021/12/21(火)10:32 ID:NBbzygLh(1) AAS
言えることは
>>192も>>195も口が悪い
>>193は一理あるとおもた
204: 2021/12/21(火)10:42 ID:5PYJ3Q2F(1) AAS
失せろ
205(1): 2021/12/21(火)10:45 ID:ruT4nPUW(3/4) AAS
>>203
・Steamが一番割られやすい
・Steamがクリエータ権利保護に無頓着気味
これらの火消しに躍起の業者かな?
売り上げ放棄推奨とか、死ねとしか
206: 2021/12/21(火)11:51 ID:Zfq51Rjr(1/2) AAS
キレてて草
207: 2021/12/21(火)13:37 ID:KrRkaRGK(2/2) AAS
放棄じゃなくて、採算分岐でやめたとは考えられないの?
手間賃だってバカにならないし。
208: 2021/12/21(火)13:54 ID:QR6dWDQ5(1) AAS
荒らしたいだけのエセクリエイター
209(1): 2021/12/21(火)14:13 ID:Zfq51Rjr(2/2) AAS
>>205
>クリエータ権利保護に無頓着
なんていい事も言っとるのに、
「一番ダー」「業者ガー」最後は「○ね」って自分で自分のセリフ台無しにして何がしたいねんw
今のご時世「○ね」なんてネット上に書いたら…、
お前、その内「このIPから書き込まれたことに間違いないですね」って配達証明きて
人生終了のお知らせやぞ、真面目な話。
210: 2021/12/21(火)18:16 ID:+s9Hjpho(1/2) AAS
割られるくらいのゲーム作ってるならさ
メーカーと提携してコンシューマーに移行するとか
グッズ化するとかいろいろ利益出せるでしょ
そこまでいってないならもうちょいがんばれw
211: 2021/12/21(火)19:29 ID:qGxjBzLv(1) AAS
お前みたいなキチガイのせいでスレが荒れるんだよ
212: 2021/12/21(火)19:49 ID:uhHERRNo(1/2) AAS
VRゲー作りたいなって時に特許料どの位支払わんといかんのかね?
213(1): 2021/12/21(火)20:15 ID:F5EWLYc5(1) AAS
知るかボケ
214: 2021/12/21(火)20:16 ID:uhHERRNo(2/2) AAS
>>213
コロプラのVR関連の特許大量取得の奴知らんの?
215: 2021/12/21(火)21:04 ID:xq0WmpW/(1) AAS
作ったゲームは自分のサイトで宣伝して、
郵送して売る形にすれば、
郵送費のコストだけで、後は丸儲け。
216(2): 2021/12/21(火)21:29 ID:ruT4nPUW(4/4) AAS
「Steamが一番割られやすい 」は、実際調べてみれば、割れ版の出所は殆どSteamなのは事実だし、
「売り上げ放棄推奨とか、死ねとしか」は身元特定が伴ってない上、主張は板的に当たり前の合意事項だし、
この様に一部の書き込みを取り出して印象操作している恥知らずな>>209を業者判定するのは、妥当な推測であるし、
一体どこが何を台無しにしてるというのだろうか?全く理解できない
>>209は能力の伴わない肩書に酔い痴れる、友達少なく頭の鈍いヒキコモリの社畜老害にありがち
「>>209は電車の中でサラダ油まくなよ」としか
217(1): 2021/12/21(火)22:15 ID:+s9Hjpho(2/2) AAS
アセット、unity、steamは敵認定かよ
なんなら平和的に話ができるんだこのスレ?
218: [age] 2021/12/21(火)22:40 ID:uE+j7PR/(1) AAS
『雑談』
万博、昔話
ゲーム雑談、エゴサーチ枠
(19:41〜放送開始)
h動画リンク[YouTube]
219: 2021/12/21(火)23:11 ID:EZSjWQFf(2/2) AAS
ゲーム制作以外でも使えるとはいえ、VRは設備一式そろえるのも大変そうだしなあ
そもそもVRゲーム自体やる気にならないし
220: [age] 2021/12/22(水)01:36 ID:sGfw/3pm(1) AAS
Steam(PC)
オープンワールドハードコアRPG
『KENSHI(剣士)やる』
(23:19〜放送開始)
htts://www.twitch.tv
221: 2021/12/22(水)01:38 ID:UJHMZBv/(1) AAS
宣伝じゃなくて荒らしだったか
このムキになりようは
222: 2021/12/22(水)04:00 ID:NFIidF/K(1) AAS
>>216
焦って長文言い訳するならもう書くなよ…
223: 2021/12/22(水)08:51 ID:i/BmlY63(1) AAS
ハゲ厨だか矮名卑だか知らんがウザい奴おるね
224(2): 2021/12/22(水)10:16 ID:gxwXBsXo(1) AAS
>>217
godotにしとけばいいんじゃね?
225: 2021/12/22(水)11:40 ID:cHEVq3LS(1) AAS
>>216
叩きたい誰かを話し相手に投影して叩くのは精神的病気なのでマジで自覚した方がいい。
226: 2021/12/22(水)14:32 ID:AE/Bo2RP(1) AAS
お前じゃん
227: 2021/12/22(水)17:23 ID:+fsVxMKg(1/4) AAS
よく見たら推測って言っててズコーなんすけど
228: 2021/12/22(水)18:03 ID:uMhNFIxp(1) AAS
「ビットコイン・シティ」を夢想する
エルサルバドルのブケレ大統領は先週末、世界初の「ビットコイン・シティ」構想を発表した。
富裕な暗号資産(仮想通貨)投資家のための租税回避地のような位置付けで、所得税や固定資産税、
キャピタルゲイン税、給与税は一切かからず、支払う税金は10%の付加価値税(VAT)のみ。
都市の建設費には主に、カナダのブロックチェーン企業ブロックストリームーム(Blockstream)
が手がけるビットコインのサイドチェーン「リキッド(Liquid)」ネットワーク上で発行される
10億ドルのビットコイン債が使われる。
省10
229: 2021/12/22(水)18:13 ID:IEUPT+4D(1) AAS
キチガイは発狂するほどこういうゴミニュースを激しくコピペするようになるようだw
230: 2021/12/22(水)18:29 ID:/IWby+EU(1) AAS
やめたれw
231: 2021/12/22(水)18:31 ID:+fsVxMKg(2/4) AAS
めっちゃ短文の横槍とコピペは、はよ失言を流したくてやってるんだろか
232: 2021/12/22(水)18:37 ID:+fsVxMKg(3/4) AAS
>>224
処理スピードはかなり速いらしいね
scriptの記述はpythonに近いんだっけ、pythonの書籍のシェアが増えてる感じするし興味ある
233(1): 2021/12/22(水)18:46 ID:cFpJsgN5(1) AAS
>>224
godotの話したくてもさわったことないからできない
日本人でそれなりにでかいゲーム作った人とかいないかな
234: 2021/12/22(水)20:44 ID:+fsVxMKg(4/4) AAS
>>233
youtubeで一応デモや、作り方動画を俺も見ただけなんだよなぁ
ツクール馴染んじゃうとどしてもそっち優先なっちゃうしw
235: 2021/12/22(水)20:53 ID:bi19a6s/(1) AAS
Godotは軽いし早いし扱いやすいよ。自分は好き
まぁC++で作ったものとかと比べたら遅いと思うけど、個人制作で小物ゲームを作るとなら優秀なんじゃない?
236: 2021/12/22(水)22:29 ID:CL8gVB9Q(1) AAS
3DはUnityに遠く及ばないが組み込み機能はリッチだし2Dのインディーなら十分選択肢に入るって感じ
割と粗削りな部分も多いがまあ無料だし更新早いんで生暖かく見守ってる
237: 2021/12/22(水)22:29 ID:yM6p455V(1) AAS
ゲーム制作に限らず初心者はいろいろ触ってみるのも重要だよね、ツールや言語の相性もあるから
まああれもこれもでいつまでも初心者から抜け出せないワナビもいっぱいいるだろうけど
238(1): 2021/12/22(水)22:46 ID:Nx8L7Ets(1) AAS
ツクールが楽すぎてもう抜け出せないです
239(1): 2021/12/22(水)23:12 ID:HOeNeuZ9(1) AAS
VR も Steam では毎日新作が数本リリースされてるし、
後発者が「いいかな」と思う頃にはレッドオーシャン気味か
240: 2021/12/23(木)00:28 ID:d4kYALH2(1) AAS
>>238
それはそれで良いことなんじゃないの
241: 2021/12/23(木)02:04 ID:bAtkyQ+p(1) AAS
相性はあるよね。自分が使いやすいものを使うのが一番いい感じ
242: 2021/12/23(木)03:53 ID:WaNL9Z77(1) AAS
あとは作りたいジャンルに合った選択ってとこかな
243(1): 2021/12/23(木)04:55 ID:tidvhNTy(1) AAS
既存ジャンルの既存の仕様だけなら
既存のエンジンで充分かも知れないけど
そこからちょっと外れると、うっそこんなことすらできないのか…って
結局ポインタやキャッシュや最適化の勉強をすることに
244(1): 2021/12/23(木)07:24 ID:GkPp+YWf(1/4) AAS
基本のサンプルソースがいっぱいあっても
本当に知りたいのは大量のオブジェクトを管理したり、プチフリさせない方法
まあそこを教えてもらえるなんて都合よすぎるよな
245(1): 2021/12/23(木)10:05 ID:4WiVaKa6(1) AAS
pygameじゃあかんの?
246: 2021/12/23(木)12:11 ID:LA+6x6z1(1) AAS
なんでいいと思うの?
247: 2021/12/23(木)13:54 ID:zNNUNjsC(1/2) AAS
>>244
ブラックボックス化によって表向き簡単に見せてる所はある
248: 2021/12/23(木)13:58 ID:zNNUNjsC(2/2) AAS
>>243
オブジェクトコピーかオブジェクト参照かで結果どんくらい動作に差が出るかは実際動かして確かめるしかないんだよなあ
249(1): 2021/12/23(木)14:03 ID:GJYnb4aK(1/2) AAS
ビジュアルは良く作れてるのにゲームのシステムが死んでる開発者
ゲームとしては良く出来てるのにビジュアルが終わってる開発者
インディー界隈って何でこうも両極端なんだろ
250: 2021/12/23(木)14:40 ID:OLt+078S(1) AAS
そら万能な人なんて一握りしかおらんというだけよ
インディーの1人〜少人数ではどうやってもカバーしきれない要素が出る
251: 2021/12/23(木)15:06 ID:GJYnb4aK(2/2) AAS
この尖った両者を奇跡的に出会わせる方法が何か無いものか
俺も絵作りしてくれるパートナーが欲しい
252(1): 2021/12/23(木)17:30 ID:GkPp+YWf(2/4) AAS
リアルなら知らん人でもわりと話せるのにネットでは話せない...
横のつながり増やしたいけどどうしたらいいんだ?
253: 2021/12/23(木)18:05 ID:Og/Q/bPU(1/6) AAS
>>245
pydotあげるならわかるが、pygameはdxlibみたいなライブラリっしょ
254(1): 2021/12/23(木)18:08 ID:Og/Q/bPU(2/6) AAS
>>252
え?逆でなくて?
ネットなら公開してるゲームやら紹介動画にコメントしてみるとか、twitterでいくらでもアクセスできるような気がすけど
255(1): 2021/12/23(木)18:29 ID:HDBgE/KU(1) AAS
>>239
VRゲームって、ゴーグルで目隠しして、自分の部屋をうろつくんでしょ?
タンスに足の小指をぶつけて、激痛が走ったりしそう 笑
256(2): 2021/12/23(木)19:30 ID:GkPp+YWf(3/4) AAS
>>254
ネットでの言質は記録に残るから本アカでは慎重になってしまう
だから淡々とゲ製進捗しかあげれない
257: 2021/12/23(木)19:49 ID:uepay5jx(1/3) AAS
steamでウィンターセールが始まってしまったか…
また開発が遅れてしまうわ…
258(1): 2021/12/23(木)20:35 ID:5ITK370q(1/9) AAS
TVゲーム黎明期から、着実に成長してきている任天堂は当然、仮想現実も独自に閉鎖的にやってくんだろうな
Steamとかに出品したらSteam公認の海賊キュレータに速攻割られるしww
259(3): 2021/12/23(木)20:53 ID:5WVrrmyH(1) AAS
こんなんやられたらたまらんよね
ファミコン風AVG『迷宮のブロードウェイ』が開発中止になった本当の理由
外部リンク[html]:famicoms.net
盗作側?
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
260(1): 2021/12/23(木)21:26 ID:8RKiHW28(1) AAS
>>256
とんがったこと言ったところで誰も気にしてないから。所詮そんなものよ。
名が売れるなんてほとんど無いからどんどん言った方がいいよ。余裕で食っていけるまでになってる人でも無名だし。
261: 2021/12/23(木)21:31 ID:5ITK370q(2/9) AAS
>>259
なんという不義理
タイトルの響きの腹黒さよ
262: 2021/12/23(木)21:45 ID:GkPp+YWf(4/4) AAS
>>260
軽く考える
ありがとう
263: 2021/12/23(木)21:56 ID:uepay5jx(2/3) AAS
いい風潮ではないが、むしろ現代はとんがったこと言って注目を集めたやつ勝ちじゃないか?いわゆる炎上ビジネス
犯罪自慢とかよほどやばいこといわない限り
264(2): 2021/12/23(木)22:04 ID:5ITK370q(3/9) AAS
>>259
絵師も絵師だな。見損なったわ壊死
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