[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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166: 2021/12/19(日)23:18 ID:yE53m3Ur(1) AAS
泣き喚くワナビーも黙る本物の製作者
167: 2021/12/19(日)23:40 ID:eJPNIwBO(1) AAS
NFTゲーム「Axie Infinity」、デジタル土地一区画を2.9億円で販売
仮想不動産1件の価格としては過去最大

ベトナムを拠点とするブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」は、同社のプラットフォーム上の
デジタル土地の一区画が550ETH(約2億8,600万円)で販売されたと発表した。
同社によると、1つのデジタル不動産に支払われた金額としては過去最大とのことだ。
168: 2021/12/19(日)23:48 ID:f96UT/SB(1) AAS
しょうもない記事をコピペしてバラ撒くなやキチガイ
169: 2021/12/19(日)23:54 ID:0MhP759v(2/2) AAS
この話で盛り上がると思ったんだろうね、コピペおじさん
170: 2021/12/19(日)23:57 ID:Q3/E79xZ(6/6) AAS
俺はNFTゲームに注目してる
ゲ製と繋がって欲しい
もうすでにrobloxやイラスト製作のやつが生まれてる
171: 2021/12/20(月)00:01 ID:gOg4nuXQ(1) AAS
robloxは違った
あれはメタバースだ
172: 2021/12/20(月)00:04 ID:F6o0Ryc0(1/3) AAS
俺もそのコピペ野郎の書き込みは、そいつ自身の言葉に置き換えておらずに、いちいち冗長でウザイと思うけど、
UE5のマトリックスデモで、レンダリング水準の追及は、現実レベルに到達した
facebookのmeta然り、今後の準ブルーオーシャン=仮想現実についてアンテナを高くすることは、今後の富獲得の機会を最大化するために絶対必要不可欠だぞ

もっとも俺は仮想現実なんて下らん非現実は、隕石が落ちて霧散消滅すればいいと思うがなwwww
173: 2021/12/20(月)00:15 ID:m+1afXjs(1) AAS
いやコピペ野郎はシミュレーションゲームの人の燃料投下でいい雰囲気になってきてるスレの流れを非現実的な話題で断ち切りたかったんだろう
ワナビーだかゲハ厨だか知らんが
174: 2021/12/20(月)00:23 ID:ya4L2gcN(1) AAS
コピペ宣伝みたいのは雰囲気でスルーしてるから別に
ろくに説明もない、得体の知れないurlも
よほどの事がないとセキュリティチェックにぶち込むまで行かない
175: 2021/12/20(月)01:05 ID:lbBJNmg8(1) AAS
やはりストラテジーは至高のゲーム
みんなも作ろうストラテジー
176: 2021/12/20(月)01:11 ID:TLKg/k23(1) AAS
ま、人生のストラテジーも頑張らないと、
低年収負け組ゴミおじさんになっちゃうけどな
177: 2021/12/20(月)01:19 ID:B/7y5z3b(1) AAS
ほらまたコイツが戻ってきただろ
178: 2021/12/20(月)07:26 ID:KXVxHk5Z(1) AAS
他人の邪魔ばかりして、よっぽど現実が辛いんだな。
179: 2021/12/20(月)09:37 ID:4IhSbtL6(1) AAS
コピペ野郎が発狂してんのか
180: 2021/12/20(月)10:20 ID:G/AWPDhj(1) AAS
被害妄想かもしれないけど、他人の足を引っ張りたいワナビって絶対いるよね
181
(1): 2021/12/20(月)10:28 ID:lNnM0lu3(1) AAS
製作界隈に限ってはゲーム作れるか作れないかだけだから
金があろうがなかろうが社会的地位や肩書きがあろうがなかろうが
ゲーム作れない奴が負けよ
182
(1): 2021/12/20(月)11:21 ID:lnKACn6U(1) AAS
つまりいつまで経っても作れないダメ人間が
ここで他人の足引っ張ってるの?
183: 2021/12/20(月)11:41 ID:XILjMhKS(1/2) AAS
ミニゲーでもなんならクソゲーでも公開するところからスタートラインに立ったと言える
184: 2021/12/20(月)11:43 ID:XILjMhKS(2/2) AAS
>>182
そいつらは仲間が欲しい餓鬼
185: 2021/12/20(月)12:59 ID:8gG6SAdH(1) AAS
>>181
ゲ製ではそもそも板の話としてそれが正義なんだよね
186: 2021/12/20(月)13:42 ID:F6o0Ryc0(2/3) AAS
自作タイトルをエゴサして海賊版の多さを目の当たりにして心を折られまくるのが、第2のスタートライン
187
(1): 2021/12/20(月)13:48 ID:TkABwVrG(1) AAS
割るような人はどうせ買わないから売上には影響ないだろう
188: 2021/12/20(月)18:39 ID:1tNMdSoA(1) AAS
糖質?
189: [age] 2021/12/20(月)19:49 ID:jtL8qzW/(1) AAS
『なんかやれや!』
(世界史SLG実況
Sid Maier's Civilization?/SteamPC)
(15:07〜放送開始)

htts://www.twitch.tv/
190: 2021/12/20(月)20:32 ID:VwebXJwV(1) AAS
邪魔だボケ
191: 2021/12/20(月)23:22 ID:JIPGgUFD(1) AAS
しらび「この同人ゲーム面白そうだなー割ろうっとw」
192
(2): 2021/12/20(月)23:33 ID:F6o0Ryc0(3/3) AAS
>>187
どうしても遊びたい割れ厨からの潜在的売り上げを、強引な思い込みで誤魔化して放棄するとか、頭の血の巡りが悪すぎるとしか
割れ厨サイトのダウンロード数とか見て何とも思わんのは、余程のご臨終だな
193
(2): 2021/12/21(火)01:23 ID:KrRkaRGK(1/2) AAS
売れてないからそこまでの立ち位置にない、売れてから考える。だけでは?
194
(1): 2021/12/21(火)01:37 ID:36i8bcT/(1) AAS
売上に打撃が入るほど売れるまでは関係ないからな
ノイズでしか無い
他に語れることもないんだろうけど

だから割られる率の低いsteamだけにしろって話に持っていきたいんだろうけど
むしろストア手数料30%が、元が取れない参入障壁になってるわけだし
195
(1): 2021/12/21(火)01:38 ID:ruT4nPUW(1/4) AAS
>>192>>193への反論のつもりかもしれんが、反論になっていない
縁故頼みの他力本願しか能の無い無産無能の怠け者が、しれっと上から目線で売り上げ放棄を押し付けるとか、分をわきまえろ、としか
196
(1): 2021/12/21(火)01:39 ID:EZSjWQFf(1/2) AAS
今のsteamじゃエントリーフィーの100ドルすら回収できなさそうなんですが
197: 2021/12/21(火)01:42 ID:ruT4nPUW(2/4) AAS
>>194
いや
むしろこれまでは、ここでは、Steamが一番割られやすいという流れだったが?
Steamがクリエータ権利保護に無頓着気味というウワサ話も出ていたしな
198: 2021/12/21(火)01:52 ID:LmC16Ert(1/2) AAS
>>196
腕次第ってところがあるからな
日本人ユーザしか対象にしていない個人製作の低品質ソフトウェアでは
その程度の回収もおぼつくまい
199: 2021/12/21(火)02:22 ID:xSV9cBKg(1) AAS
DMMとかダウンロードサイトってどうなん
エロゲーしかやっぱり売れない?
200: 2021/12/21(火)02:25 ID:LmC16Ert(2/2) AAS
DLSiteだったらDL数が表示されるので、
どの訴求力ならどれくらい売れるか、企画時点で推測できる
それ以外でもだいたいニーズの傾向は合ってるので、
まずDLSiteで自分の作りたいものの需要を確認するとよろしかろう
201: 2021/12/21(火)09:44 ID:lH0JfpPs(1) AAS
DMMもいろんなメーカー参入?してるし
しょっちゅうセールしてるの見るし
結構売上いいんじゃないかな
あそこは昔からおじさん方の御用達サイトみたいなもんだったし
202: 2021/12/21(火)10:09 ID:fcawPRnI(1) AAS
DMMは完全に素人エロ動画(素人じゃないけど)のサンプル見るためのサイトになってるわ
203
(1): 2021/12/21(火)10:32 ID:NBbzygLh(1) AAS
言えることは
>>192>>195も口が悪い
>>193は一理あるとおもた
204: 2021/12/21(火)10:42 ID:5PYJ3Q2F(1) AAS
失せろ
205
(1): 2021/12/21(火)10:45 ID:ruT4nPUW(3/4) AAS
>>203
・Steamが一番割られやすい
・Steamがクリエータ権利保護に無頓着気味
これらの火消しに躍起の業者かな?
売り上げ放棄推奨とか、死ねとしか
206: 2021/12/21(火)11:51 ID:Zfq51Rjr(1/2) AAS
キレてて草
207: 2021/12/21(火)13:37 ID:KrRkaRGK(2/2) AAS
放棄じゃなくて、採算分岐でやめたとは考えられないの?
手間賃だってバカにならないし。
208: 2021/12/21(火)13:54 ID:QR6dWDQ5(1) AAS
荒らしたいだけのエセクリエイター
209
(1): 2021/12/21(火)14:13 ID:Zfq51Rjr(2/2) AAS
>>205
>クリエータ権利保護に無頓着

なんていい事も言っとるのに、
「一番ダー」「業者ガー」最後は「○ね」って自分で自分のセリフ台無しにして何がしたいねんw
今のご時世「○ね」なんてネット上に書いたら…、
お前、その内「このIPから書き込まれたことに間違いないですね」って配達証明きて
人生終了のお知らせやぞ、真面目な話。
210: 2021/12/21(火)18:16 ID:+s9Hjpho(1/2) AAS
割られるくらいのゲーム作ってるならさ
メーカーと提携してコンシューマーに移行するとか
グッズ化するとかいろいろ利益出せるでしょ

そこまでいってないならもうちょいがんばれw
211: 2021/12/21(火)19:29 ID:qGxjBzLv(1) AAS
お前みたいなキチガイのせいでスレが荒れるんだよ
212: 2021/12/21(火)19:49 ID:uhHERRNo(1/2) AAS
VRゲー作りたいなって時に特許料どの位支払わんといかんのかね?
213
(1): 2021/12/21(火)20:15 ID:F5EWLYc5(1) AAS
知るかボケ
214: 2021/12/21(火)20:16 ID:uhHERRNo(2/2) AAS
>>213
コロプラのVR関連の特許大量取得の奴知らんの?
215: 2021/12/21(火)21:04 ID:xq0WmpW/(1) AAS
作ったゲームは自分のサイトで宣伝して、
郵送して売る形にすれば、
郵送費のコストだけで、後は丸儲け。
216
(2): 2021/12/21(火)21:29 ID:ruT4nPUW(4/4) AAS
「Steamが一番割られやすい 」は、実際調べてみれば、割れ版の出所は殆どSteamなのは事実だし、
「売り上げ放棄推奨とか、死ねとしか」は身元特定が伴ってない上、主張は板的に当たり前の合意事項だし、
この様に一部の書き込みを取り出して印象操作している恥知らずな>>209を業者判定するのは、妥当な推測であるし、
一体どこが何を台無しにしてるというのだろうか?全く理解できない
>>209は能力の伴わない肩書に酔い痴れる、友達少なく頭の鈍いヒキコモリの社畜老害にありがち
>>209は電車の中でサラダ油まくなよ」としか
217
(1): 2021/12/21(火)22:15 ID:+s9Hjpho(2/2) AAS
アセット、unity、steamは敵認定かよ
なんなら平和的に話ができるんだこのスレ?
218: [age] 2021/12/21(火)22:40 ID:uE+j7PR/(1) AAS
『雑談』
万博、昔話
ゲーム雑談、エゴサーチ枠
(19:41〜放送開始)

h動画リンク[YouTube]
219: 2021/12/21(火)23:11 ID:EZSjWQFf(2/2) AAS
ゲーム制作以外でも使えるとはいえ、VRは設備一式そろえるのも大変そうだしなあ
そもそもVRゲーム自体やる気にならないし
220: [age] 2021/12/22(水)01:36 ID:sGfw/3pm(1) AAS
Steam(PC)
オープンワールドハードコアRPG

『KENSHI(剣士)やる』
(23:19〜放送開始)

htts://www.twitch.tv
221: 2021/12/22(水)01:38 ID:UJHMZBv/(1) AAS
宣伝じゃなくて荒らしだったか
このムキになりようは
222: 2021/12/22(水)04:00 ID:NFIidF/K(1) AAS
>>216
焦って長文言い訳するならもう書くなよ…
223: 2021/12/22(水)08:51 ID:i/BmlY63(1) AAS
ハゲ厨だか矮名卑だか知らんがウザい奴おるね
224
(2): 2021/12/22(水)10:16 ID:gxwXBsXo(1) AAS
>>217
godotにしとけばいいんじゃね?
225: 2021/12/22(水)11:40 ID:cHEVq3LS(1) AAS
>>216

叩きたい誰かを話し相手に投影して叩くのは精神的病気なのでマジで自覚した方がいい。
226: 2021/12/22(水)14:32 ID:AE/Bo2RP(1) AAS
お前じゃん
227: 2021/12/22(水)17:23 ID:+fsVxMKg(1/4) AAS
よく見たら推測って言っててズコーなんすけど
228: 2021/12/22(水)18:03 ID:uMhNFIxp(1) AAS
「ビットコイン・シティ」を夢想する

エルサルバドルのブケレ大統領は先週末、世界初の「ビットコイン・シティ」構想を発表した。
富裕な暗号資産(仮想通貨)投資家のための租税回避地のような位置付けで、所得税や固定資産税、
キャピタルゲイン税、給与税は一切かからず、支払う税金は10%の付加価値税(VAT)のみ。
都市の建設費には主に、カナダのブロックチェーン企業ブロックストリームーム(Blockstream)
が手がけるビットコインのサイドチェーン「リキッド(Liquid)」ネットワーク上で発行される
10億ドルのビットコイン債が使われる。
省10
229: 2021/12/22(水)18:13 ID:IEUPT+4D(1) AAS
キチガイは発狂するほどこういうゴミニュースを激しくコピペするようになるようだw
230: 2021/12/22(水)18:29 ID:/IWby+EU(1) AAS
やめたれw
231: 2021/12/22(水)18:31 ID:+fsVxMKg(2/4) AAS
めっちゃ短文の横槍とコピペは、はよ失言を流したくてやってるんだろか
232: 2021/12/22(水)18:37 ID:+fsVxMKg(3/4) AAS
>>224
処理スピードはかなり速いらしいね
scriptの記述はpythonに近いんだっけ、pythonの書籍のシェアが増えてる感じするし興味ある
233
(1): 2021/12/22(水)18:46 ID:cFpJsgN5(1) AAS
>>224
godotの話したくてもさわったことないからできない
日本人でそれなりにでかいゲーム作った人とかいないかな
234: 2021/12/22(水)20:44 ID:+fsVxMKg(4/4) AAS
>>233
youtubeで一応デモや、作り方動画を俺も見ただけなんだよなぁ
ツクール馴染んじゃうとどしてもそっち優先なっちゃうしw
235: 2021/12/22(水)20:53 ID:bi19a6s/(1) AAS
Godotは軽いし早いし扱いやすいよ。自分は好き
まぁC++で作ったものとかと比べたら遅いと思うけど、個人制作で小物ゲームを作るとなら優秀なんじゃない?
236: 2021/12/22(水)22:29 ID:CL8gVB9Q(1) AAS
3DはUnityに遠く及ばないが組み込み機能はリッチだし2Dのインディーなら十分選択肢に入るって感じ

割と粗削りな部分も多いがまあ無料だし更新早いんで生暖かく見守ってる
237: 2021/12/22(水)22:29 ID:yM6p455V(1) AAS
ゲーム制作に限らず初心者はいろいろ触ってみるのも重要だよね、ツールや言語の相性もあるから
まああれもこれもでいつまでも初心者から抜け出せないワナビもいっぱいいるだろうけど
238
(1): 2021/12/22(水)22:46 ID:Nx8L7Ets(1) AAS
ツクールが楽すぎてもう抜け出せないです
239
(1): 2021/12/22(水)23:12 ID:HOeNeuZ9(1) AAS
VR も Steam では毎日新作が数本リリースされてるし、
後発者が「いいかな」と思う頃にはレッドオーシャン気味か
240: 2021/12/23(木)00:28 ID:d4kYALH2(1) AAS
>>238
それはそれで良いことなんじゃないの
241: 2021/12/23(木)02:04 ID:bAtkyQ+p(1) AAS
相性はあるよね。自分が使いやすいものを使うのが一番いい感じ
242: 2021/12/23(木)03:53 ID:WaNL9Z77(1) AAS
あとは作りたいジャンルに合った選択ってとこかな
243
(1): 2021/12/23(木)04:55 ID:tidvhNTy(1) AAS
既存ジャンルの既存の仕様だけなら
既存のエンジンで充分かも知れないけど
そこからちょっと外れると、うっそこんなことすらできないのか…って
結局ポインタやキャッシュや最適化の勉強をすることに
244
(1): 2021/12/23(木)07:24 ID:GkPp+YWf(1/4) AAS
基本のサンプルソースがいっぱいあっても
本当に知りたいのは大量のオブジェクトを管理したり、プチフリさせない方法
まあそこを教えてもらえるなんて都合よすぎるよな
245
(1): 2021/12/23(木)10:05 ID:4WiVaKa6(1) AAS
pygameじゃあかんの?
246: 2021/12/23(木)12:11 ID:LA+6x6z1(1) AAS
なんでいいと思うの?
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