[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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98: 2021/12/17(金)18:14 ID:30yOVBEE(1) AAS
モグラ叩きでええやん
出禁にしても懲りずにわいてくるワナビーを片っ端から凹ってくゲーム
スレ民で競作や
99: 2021/12/17(金)19:51 ID:XzO/EyJi(1/2) AAS
2chスレ:news
EpicStoreが無料ゲームを15本連日配信開始 1個目は『シェンムー3』 [538181134]
こう言う一流企業が作った製品が無料でやれる時代に、
同人ゲームの分野でどれくらい対抗できるものなのか?
100: 2021/12/17(金)20:05 ID:bIx/S5rJ(3/5) AAS
ゆうてもシェンムーて、お使い探索に悪名高いQTEがくっついただけなんじゃないの
やってないから知らんけどw
101: 2021/12/17(金)20:40 ID:bIx/S5rJ(4/5) AAS
QTEって、迫真に迫るムービーを見せたい技術屋の願望と、プレイヤーの操作性の限界との間の断絶を、強引に埋めたものだよな
102(1): 2021/12/17(金)20:49 ID:S2Hi0E7A(1) AAS
個人でしかできないような尖ったゲームとか、
ギリギリのパクリやパロディゲームとかクリッカーみたいな大手がやってはいけないゲームとかで勝負するしかない
幸いゲーマーは反大手、反大作主義みたいな奴が多いし、よくわからん新作にも果敢に突撃するタイプが多い
大作の合間にカジュアルゲームをサクッとやる、みたいなプレイスタイルも多いから
小規模開発の参入余地はそこまで小さくないんじゃないかね、とは思ってる
というか近いうちに完全に大規模と小規模で分かれる気がする
前者はサブスク、後者はDL市場で分かれて、小規模市場で人気が出たらサブスクや家庭用へ昇格、みたいな感じで
103: 2021/12/17(金)20:50 ID:8oxRmWeQ(1/2) AAS
いにしえのLDゲームそのものだろ
一度なら楽しいけど、リトライや繰り返しプレイではストレスにしかならない
104: 2021/12/17(金)20:58 ID:bIx/S5rJ(5/5) AAS
ああそうか。タイムギャルっていうのが有ったらしいすな
105: 2021/12/17(金)21:33 ID:8oxRmWeQ(2/2) AAS
インディーチェックなんてするのは確実にマニア
それがWii時代で一般層が多数派になり
体質がマニアだったサードは振り落とされた
そういうファミリー、カジュアル、
洋ゲ市場でのFPS、TPS、スポーツで、大手に対抗するのは無理
大企業以外なら、あんまり考える必要は無いと思う
106: 2021/12/17(金)21:56 ID:XzO/EyJi(2/2) AAS
じゃあ、飯塚ドライブ作るわ。
107: 2021/12/17(金)22:08 ID:3oQdODJ9(4/4) AAS
お笑い芸人みたいなもんだな
違うのはパトロンが少ないことだけ
108(1): 2021/12/18(土)11:47 ID:0M3OdH67(1/2) AAS
>>102
尖ったアホゲーバカゲーも実況者に拾われるとバズる可能性ある
パクリパクリも関西芸人の軽口の影響か知らんが、
マルパクじゃなきゃゲームジャンルができる過程みりゃどの大手メーカーも昔からやってるし
任天堂だってインベーダーやギャラクシアンベースのゲーム出してた
ただ、勝手移植レベルの改良も作者の意匠もクソもないデザイントレス連中はただの泥棒だとは思う
109: 2021/12/18(土)11:47 ID:yHlyE0NP(1) AAS
小学生(男子)がなりたい職業1位 ゲームクリエイター・プログラマー
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
外部リンク:news.yahoo.co.jp
今の子供ってあんまゲームたくさんやってるイメージなかったけど
youtuber、スポーツ選手、全部抑えて1位ってすごいな
プログラムの授業始めた影響か?
110: 2021/12/18(土)12:00 ID:0M3OdH67(2/2) AAS
こりゃ学校の先生が大変だw
111: 2021/12/18(土)12:46 ID:M1IiOD0Y(1/2) AAS
むしろコロナで外で遊べなくなったからでは?
112: 2021/12/18(土)13:10 ID:QyGdYER3(1) AAS
ゲームクリエイターになりたいガキにはまずツクールを与えればいい
それでしょぼいゲームでもいいから作れないならどんなエンジンでも無理
113(1): 2021/12/18(土)13:28 ID:NiNEI2rj(1/2) AAS
スクラッチが主流なんだっけ?
よく知らんけど、一次関数二次関数くらいやらんと教えようがないような・・・
114(1): 2021/12/18(土)13:35 ID:NiNEI2rj(2/2) AAS
いや二次関数はまだごまかせるか・・・
2dゲームで式書くにしても最低限最小限が一次関数、何年生からだっけか
115: 2021/12/18(土)15:31 ID:f9TDX95G(1) AAS
>>114
中1
116(2): 2021/12/18(土)16:29 ID:wR+96LCN(1) AAS
子どもたちに何があってゲームプログラマーが一位になったんだろ?
コロナで引きこもってるときにゲームが楽しかったからみたいな感じなのかな
117: 2021/12/18(土)16:46 ID:glwuw6bu(1) AAS
>>116
ゲーム中毒
118: 2021/12/18(土)16:48 ID:+LiGLqVj(1) AAS
スイッチで発売されたゲームツクールの影響じゃね
名前忘れたわ
119: 2021/12/18(土)17:10 ID:HjeTrUaS(1/2) AAS
>>113
そんな事ないよ、ハジプロで勝手に覚えていってる。
あと、マインクラフトではレッドストーンが論理回路の習得を助けてる。
120(1): 2021/12/18(土)17:11 ID:HjeTrUaS(2/2) AAS
>>116
一位の統計は…怪しいw
121: 2021/12/18(土)17:37 ID:M1IiOD0Y(2/2) AAS
懐かしいな友達に借りて作った初めてのツクールRPG
最初の町を出たら無限レベルアップするとこまで作って飽きた思い出
122: 2021/12/18(土)17:40 ID:wQlw7ASA(1) AAS
これさえあればドラクエもFFも作れるんだぜ!
123: 2021/12/18(土)18:01 ID:VCcT3i9J(1) AAS
個人開発でやってる人はほんと凄いわ、収益もそれ一本でやっていくし
大手なんて働いてれば給料貰えるんだから楽だわな、会社に潜り込めればいいんだから
124: 2021/12/18(土)18:42 ID:BKRxe6OU(1) AAS
>>120
進研ゼミやってる小学生層だから母集団にはその段階で偏りはあるだろうね
独りで通信教育をコツコツやるタイプにプログラマーが人気があるのはわかるというか
125(1): 2021/12/18(土)19:56 ID:ZB3M4Irj(1) AAS
>>108
泥棒だなんだ言われても、当事者の問題だから外野がどうこう言っても何にもならんのが現状だけどな。
ゲームが作れない連中からのやっかみくらいにしか聞こえんだろう。
126: 2021/12/19(日)00:11 ID:tAUdr6/P(1/4) AAS
RPGもSLGも、テーブルゲームから丸パクと言えるしな
媒体か見た目さえ違えば問題はないと思うが
127(1): 2021/12/19(日)00:27 ID:f4YqSTAB(1/3) AAS
長い目で見れば、パクられるということは、それだけ感動が大きかったということだよ
時間のかかるゲ制だと、尚更、他人の真似する方が根本的な独創性を欠いていて恥ずかしいじゃん
模倣を万人に公開するなんて、自分のオリジナリティの放棄を放棄するに等しい
海賊版はともかく、模倣されることは、むしろ模倣される側にとっては変えがたい名誉だぞ
128: 2021/12/19(日)00:33 ID:f4YqSTAB(2/3) AAS
>>127
×自分のオリジナリティの放棄を放棄する
〇自分のオリジナリティを放棄する
×模倣される側にとっては変えがたい名誉
〇模倣される側にとっては創作意欲に完全勝利したこれ以上ない名誉
129: 2021/12/19(日)00:52 ID:tAUdr6/P(2/4) AAS
根本的な話として
プログラマー≠ゲームデザイナー
なんだよな
独創性とか言って、ちょっとだけ要素を加えたり部分的に変更したりしたら
どのくらい全体バランスに影響があって、テストプレイが増えるのかは
ゲームデザイナーの素養がないと想像できない
130: 2021/12/19(日)00:54 ID:0MhP759v(1/2) AAS
プログラマは発達障害の理想像だからなw
自分の作りたいゲームを作るには、
コミュ力と、人脈、チームを率いる能力を磨いて、
企画を立てられるプロデューサーにならんとあかんのに
プログラマ?
奴隷ですな
131: 2021/12/19(日)00:54 ID:PAC6Kvfu(1) AAS
何だこのキチガイは
132: 2021/12/19(日)01:11 ID:tAUdr6/P(3/4) AAS
賽子の性質を知らずに、良いボードゲームはデザインできないし
プログラムを知らずに、良いビデオゲームをデザインすることもまたできない
ゲームデザインを知らないプログラマは
既存のゲームの模倣をPC上でする以外になかったが
ビデオゲームという媒体に適した、独自性のあるゲームデザインをしたいと思うなら
プログラムの知識と技術があるゲームデザイナーでなけりゃ、無理だろうな
133: 2021/12/19(日)01:32 ID:c3cRgmGt(1) AAS
立場や価値観の違う製作者が集う雑談スレで熱弁振るっても、刺さらんもんは刺さらんて。
134(1): 2021/12/19(日)01:43 ID:tAUdr6/P(4/4) AAS
わかるわかる
持ってるのは立場と価値観だけで
ゲーム制作に必要な知識と技術はそもそも無いんだろ
135: 2021/12/19(日)02:22 ID:vWMb14Bi(1) AAS
>>134
創造力はありそうなのに想像力は無いのな。
136: 2021/12/19(日)03:03 ID:/GM9/IhS(1/3) AAS
いい議論
少なくとも匿名掲示板でステマワナビ人狼ゲームを一人でやってる奴より100倍有意義
137(1): 2021/12/19(日)07:43 ID:36id6Vj1(1) AAS
実際ゲーム作ってて、この板とスレの話が役に立ったことないんだよ
面白いやりとりも全然無いし
138: 2021/12/19(日)07:53 ID:JK19KMxd(1/2) AAS
PGだけでゲームは作れても、面白くて愛されるゲームになるかは微妙な所だしな
アイデアや素材や燃料を用意するのも大事だしそれを組み上げて動くようにするのも大事だし
139(1): 2021/12/19(日)07:58 ID:m8mJT4aW(1/2) AAS
じゃ来るなキチガイ
140: 2021/12/19(日)07:59 ID:m8mJT4aW(2/2) AAS
>>139は>>137
141: 2021/12/19(日)09:16 ID:/GM9/IhS(2/3) AAS
これまでのゲ製雑談スレでは
俺以外は素人だとかお前のやってることは無駄だとか
誰かの批判・否定ばかり
そんなユーモアも夢も理想も無い人間ばっかりだったけど
一体どんな憂鬱なゲーム作ってるのか逆に興味あるわ
142: 2021/12/19(日)09:35 ID:/GM9/IhS(3/3) AAS
プログラマーに面白いゲームは作れるかどうかについて
確かに見た目のクオリティが高くなってきている今、プログラマーが一人で評価されるゲームを作るのは厳しい
しかし、プログラミング知識がなければできることできないことがわからないからあった方がいいに決まってる
143: 2021/12/19(日)09:47 ID:f4YqSTAB(3/3) AAS
まあせやね
算数と図工とクラブ活動には、それぞれ別の才能が必要だったし、センスのある奴にはまあ敵わなかった
144: 2021/12/19(日)09:58 ID:e/DiZJzg(1) AAS
結局、様々な必要な物事をいかに自分で作るか、他人に依頼するかの世界だしね
そりゃプロのゲームデザイナーとかシステムエンジニアが居れば色々と楽だろうけど、基本的にはそういう人に頼めるツテも金も無いからグラフィックとかの手を抜けない要素以外は自分でやるしかないし、下手したらグラフィックすら自分でやる場合もある
世の中にはスタッフクレジット全部俺のゲームとかもあるしな
145: 2021/12/19(日)10:21 ID:VMKrmJ6l(1) AAS
会社だったらデザイナーやエンジニアいるから楽だからいいよな
個人だったら全部自分でやることになるもんな
146: 2021/12/19(日)10:22 ID:RCCed9MV(1/3) AAS
>>125
まあよく権利関係のごたごたは当事者の問題
と、いうけど権利関係しっかりしてない業界 = クリエイターの権利を守れない
製作スレで仮にも製作者が言ってしまうのは、なんだかなあ…
守るべき作品も著作物も無いワナビーなら納得だが
147(1): 2021/12/19(日)10:25 ID:DWj2pWej(1) AAS
実際のところ無法地帯に近いよね
あからさまな素材ぶっこぬきはともかく、著作権違反で訴えた実績があるのって任天堂くらいしか思いつかないんだが
俺が知らないだけで実は結構頻繁に起きてるのかね?
148: 2021/12/19(日)10:31 ID:RCCed9MV(2/3) AAS
それに外野いうけど、業界先細り、クリエイター流出
回り回ってユーザーが遊ぶゲームにジワジワと影響も出てくるのは
一ゲームファンとしては悲しいしな
149: 2021/12/19(日)10:33 ID:RCCed9MV(3/3) AAS
>>147
素材ぶっこやトレス騒動に関してはスマホゲーのサ終まとめなんか見た記憶ある、動画もあったな
150: 2021/12/19(日)11:46 ID:JK19KMxd(2/2) AAS
最終的に差し替えるしサンプルは拾い画でおkみたいな危機意識低いのがまだまだ多いからな
流出しなければ問題なしとか考えてたらいつか流出して問題になる
151: 2021/12/19(日)12:38 ID:ivaWuja2(1) AAS
のびハザでいいんじゃね?
152(1): 2021/12/19(日)14:49 ID:hrJoxaab(1) AAS
Youtubeの動画投稿者みたいなもので、利益優先なら素材はパクったほうが早いと思うのもわかる
問題が起これば大抵は削除するだけで許されるし、訴訟まで行くケースが少ないと考えれば有効手だろうなってのは思う
もちろんクリエイターとしては尊敬できないけど
153(1): 2021/12/19(日)15:50 ID:Q3/E79xZ(1/6) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
ストラテジーゲーム進めたぞ
154(1): 2021/12/19(日)17:01 ID:yOSOnJcP(1) AAS
>>153
殺伐としたスレの救世主か!
155(1): 2021/12/19(日)17:02 ID:9txpKGIK(1) AAS
はえー
しっかり練れば面白くなると思うよ
がんばれ
156: 2021/12/19(日)17:09 ID:Q3/E79xZ(2/6) AAS
>>154
ははは
>>155
ありがとう!
がんばる
157(1): 2021/12/19(日)18:07 ID:hFThS8aM(1) AAS
リアルタイムいいね
こういうの焦っちゃうのが楽しいんだよな
158(1): 2021/12/19(日)18:10 ID:Q3/E79xZ(3/6) AAS
>>157
ターンベースはむしろ難しいと思ってリアルタイムにした
リアルタイムだと技術的に至らなくてもゲームになりそう
本格的なRTSだとリアルタイムの方が高度だと思うけど
159(1): 2021/12/19(日)19:28 ID:FfhhEp3I(1/4) AAS
>>152
そうなんだよなあ…やったもん勝ちみたいなのあるよな…
無断で持ってきて言われたら消せばいい、許可なんて言われたら取って使用料払えばいいって
万引き犯が捕まって事務所で言う言い訳と一緒なんよな、返せばいい、金払えばいいみたいな
160(1): 2021/12/19(日)19:40 ID:O2p8UzyB(1) AAS
>>159
要するに一部の実況ユーチューバーってこいつの同類?
動画リンク[YouTube]
161(1): 2021/12/19(日)19:43 ID:FfhhEp3I(2/4) AAS
>>158
すごいかわいいですね!
これはこれで今度はプレイヤーが操作できる範囲をどこまで与えるか
逆に全自動みたいなことも考えないといけないかも知れないですね、作って分かる奥の深さ
162(1): 2021/12/19(日)19:48 ID:Q3/E79xZ(4/6) AAS
>>161
ありがとう!
操作はどうしても入れたい
敵を包囲するとか、防御姿勢で耐えるみたいな要素をつける
163: 2021/12/19(日)19:59 ID:FfhhEp3I(3/4) AAS
>>160
まあ、売買にしても契約にしても許諾にしても、事前に得るものであって事後発覚してから取るものではないよね
ゲームや素材の場合は規約やガイドラインがあるけどね
164(1): 2021/12/19(日)20:08 ID:FfhhEp3I(4/4) AAS
>>162
いいっすね、連携効果。
地形要素なんかも考えると切りがないので、まずはそこを目指してって感じっすかね
頑張ってください!
165: 2021/12/19(日)20:25 ID:Q3/E79xZ(5/6) AAS
>>164
ありがとう!
がんばる
166: 2021/12/19(日)23:18 ID:yE53m3Ur(1) AAS
泣き喚くワナビーも黙る本物の製作者
167: 2021/12/19(日)23:40 ID:eJPNIwBO(1) AAS
NFTゲーム「Axie Infinity」、デジタル土地一区画を2.9億円で販売
仮想不動産1件の価格としては過去最大
ベトナムを拠点とするブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」は、同社のプラットフォーム上の
デジタル土地の一区画が550ETH(約2億8,600万円)で販売されたと発表した。
同社によると、1つのデジタル不動産に支払われた金額としては過去最大とのことだ。
168: 2021/12/19(日)23:48 ID:f96UT/SB(1) AAS
しょうもない記事をコピペしてバラ撒くなやキチガイ
169: 2021/12/19(日)23:54 ID:0MhP759v(2/2) AAS
この話で盛り上がると思ったんだろうね、コピペおじさん
170: 2021/12/19(日)23:57 ID:Q3/E79xZ(6/6) AAS
俺はNFTゲームに注目してる
ゲ製と繋がって欲しい
もうすでにrobloxやイラスト製作のやつが生まれてる
171: 2021/12/20(月)00:01 ID:gOg4nuXQ(1) AAS
robloxは違った
あれはメタバースだ
172: 2021/12/20(月)00:04 ID:F6o0Ryc0(1/3) AAS
俺もそのコピペ野郎の書き込みは、そいつ自身の言葉に置き換えておらずに、いちいち冗長でウザイと思うけど、
UE5のマトリックスデモで、レンダリング水準の追及は、現実レベルに到達した
facebookのmeta然り、今後の準ブルーオーシャン=仮想現実についてアンテナを高くすることは、今後の富獲得の機会を最大化するために絶対必要不可欠だぞ
もっとも俺は仮想現実なんて下らん非現実は、隕石が落ちて霧散消滅すればいいと思うがなwwww
173: 2021/12/20(月)00:15 ID:m+1afXjs(1) AAS
いやコピペ野郎はシミュレーションゲームの人の燃料投下でいい雰囲気になってきてるスレの流れを非現実的な話題で断ち切りたかったんだろう
ワナビーだかゲハ厨だか知らんが
174: 2021/12/20(月)00:23 ID:ya4L2gcN(1) AAS
コピペ宣伝みたいのは雰囲気でスルーしてるから別に
ろくに説明もない、得体の知れないurlも
よほどの事がないとセキュリティチェックにぶち込むまで行かない
175: 2021/12/20(月)01:05 ID:lbBJNmg8(1) AAS
やはりストラテジーは至高のゲーム
みんなも作ろうストラテジー
176: 2021/12/20(月)01:11 ID:TLKg/k23(1) AAS
ま、人生のストラテジーも頑張らないと、
低年収負け組ゴミおじさんになっちゃうけどな
177: 2021/12/20(月)01:19 ID:B/7y5z3b(1) AAS
ほらまたコイツが戻ってきただろ
178: 2021/12/20(月)07:26 ID:KXVxHk5Z(1) AAS
他人の邪魔ばかりして、よっぽど現実が辛いんだな。
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