[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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70
(1): 2021/12/16(木)20:00 ID:kFUz4cyi(1) AAS
>>49
あと個人的な体感だが
射幸心と暇つぶししか考えてない泥ユーザーよりもsteamユーザーははるかに意識高い感じがする
ちゃんと丁寧に作りこめば拾ってくれる人はそこそこいるとは思うよ
まあその分評価も厳しめだから根本がダメだと悪評だけが残るがw
71: 2021/12/16(木)20:10 ID:D6HLMaHs(2/2) AAS
iphoneユーザーは違うのか?w
72: 2021/12/16(木)20:43 ID:dIGEuC/J(2/2) AAS
そいつ前スレからいたiPhone厨だよ
73: [age] 2021/12/16(木)22:07 ID:8R51knvw(1) AAS
『つべら雑談』
(20:20〜放送開始)

htt://youtu.be/AMM7pXumSDg
74: 2021/12/16(木)22:11 ID:I7bzKDim(1) AAS
ステマチューバー
75: 2021/12/16(木)23:34 ID:zu6OceHR(3/3) AAS
>>49
新作にも「話題の新作」「人気の新作」「(普通の)新作」があって、「話題の新作」にならないとトップページに表示されることはないんじゃないかな
客の大部分は、(普通の)新作のページまでチェックしていないと思う
パブリッシャは、「話題の新作」に入る為にステルス工作をやっているんかな

>>69
せやね
itch.io は人気上位に食い込んでるドット絵の作品が結構あるけど、確かにヌルヌル動いてる
省7
76: 2021/12/17(金)09:05 ID:SYMpVoiM(1/3) AAS
steamは話題の新作にならなくてもそれなりに見る人はいるよあそこは
77: 2021/12/17(金)09:09 ID:SYMpVoiM(2/3) AAS
あと新作だったりセールだったりするだけでbotみたいなのがTwitterで拡散してたりするし
スマホアプリより分色々手厚い
78: 2021/12/17(金)10:40 ID:AcYZSmhA(1) AAS
ワナビーは出禁
79
(1): 2021/12/17(金)13:06 ID:joYoY51x(1/2) AAS
そのワナビーってのはどういう定義なん?
ゲームクリエイターになりたいけど成れないで
すごく初歩的なチュートリアル作品しか作れなくて
それであちこちでわめいている
きちんとした作品は一度も作ったことがない
という感じか
80: 2021/12/17(金)13:33 ID:lxMO0XE1(1/3) AAS
ナスビーは田楽
81: 2021/12/17(金)13:50 ID:Fia6Jpez(1) AAS
そのナスビーってのはどういう定義なん?
イタリアントマトになりたいけど成れないで
すごく初歩的なチュートリアル果実しか作れなくて
それであちこちで漬けられてる
きちんとした料理は一度も作られたことがない
という感じか
82: 2021/12/17(金)13:56 ID:bIx/S5rJ(1/5) AAS
「ワナガイ」のことじゃね
外部リンク:images.search.yahoo.com
83
(1): 2021/12/17(金)14:51 ID:Xh3B4PST(1) AAS
ワナビーなぁ。
あーしたいこーしたいと口先だけは一人前で、自分より知識が無いと思った相手に知ったかでマウント取ってくるヤツのことじゃなかったっけ。
84: 2021/12/17(金)14:51 ID:ta5Mlwi4(1) AAS
>>79
>それであちこちでわめいている

ビービーわめくからワメキーとでも言おうか
85: 2021/12/17(金)15:15 ID:E0GQYVKR(1) AAS
>>83
他人の褌で相撲を取る形でゲ製の話題を振ろうとする奴とでも言おうか
86: 2021/12/17(金)15:18 ID:5bvPPqQ8(1) AAS
評論家崩れ
87: 2021/12/17(金)15:32 ID:SYMpVoiM(3/3) AAS
steamのもう一ついい点は金払う事に抵抗ない奴が多い事
88: 2021/12/17(金)16:13 ID:joYoY51x(2/2) AAS
それってゲハ厨のゲ製への出張なんじゃ…
89: 2021/12/17(金)16:17 ID:qMs39bjV(1) AAS
そんな連中は出禁や
90: 2021/12/17(金)16:42 ID:JXzyfJSq(1) AAS
カンガルーのちっちゃいやつでしょ
91: 2021/12/17(金)17:10 ID:3oQdODJ9(1/4) AAS
ワナビだか輪投げだかわかんないけどさ
建設的な話をしよう
輪投げゲームの作り方とか
92: 2021/12/17(金)17:19 ID:lxMO0XE1(2/3) AAS
輪投げゲームってリアルだと単純だけどVRゲームでやろうとしたらどんだけ面倒なんだろ
93: 2021/12/17(金)17:27 ID:C05S40f8(1) AAS
このスレマジでまともにゲーム作ってる奴少ないな
前スレもWindowsでiOSのアプリ作れる言ってる奴居ても殆ど突っ込まないし
技術的な話ちょっとでもしようとすると必死で話題そらそうとする奴居て笑える
94
(1): 2021/12/17(金)17:29 ID:3oQdODJ9(2/4) AAS
VRゲームの作り方は知らないけど
輪っかの真ん中に当たり判定つけて
景品と当たったらGETみたいにシンプルに作れそうだ
95
(1): 2021/12/17(金)17:32 ID:lxMO0XE1(3/3) AAS
>>94
意外と既成アセット(プラグイン)とちょっとした実装だけでいけんのかな?
普通にセンサーの加速度に応じてオブジェクトを投擲するみたいなのはとっくに誰かが作って公開されてるだろうし
96: 2021/12/17(金)17:42 ID:3oQdODJ9(3/4) AAS
>>95
基本的なコントローラー操作についてはunityに無料のアセットが公開されているね
外部リンク:assetstore.unity.com

物を投げたりできるみたい
VR入門簡単かも?
97: 2021/12/17(金)17:46 ID:bIx/S5rJ(2/5) AAS
輪っかのコリジョンとか既成のものが利用できるのかな
98: 2021/12/17(金)18:14 ID:30yOVBEE(1) AAS
モグラ叩きでええやん

出禁にしても懲りずにわいてくるワナビーを片っ端から凹ってくゲーム

スレ民で競作や
99: 2021/12/17(金)19:51 ID:XzO/EyJi(1/2) AAS
2chスレ:news
EpicStoreが無料ゲームを15本連日配信開始 1個目は『シェンムー3』 [538181134]

こう言う一流企業が作った製品が無料でやれる時代に、
同人ゲームの分野でどれくらい対抗できるものなのか?
100: 2021/12/17(金)20:05 ID:bIx/S5rJ(3/5) AAS
ゆうてもシェンムーて、お使い探索に悪名高いQTEがくっついただけなんじゃないの
やってないから知らんけどw
101: 2021/12/17(金)20:40 ID:bIx/S5rJ(4/5) AAS
QTEって、迫真に迫るムービーを見せたい技術屋の願望と、プレイヤーの操作性の限界との間の断絶を、強引に埋めたものだよな
102
(1): 2021/12/17(金)20:49 ID:S2Hi0E7A(1) AAS
個人でしかできないような尖ったゲームとか、
ギリギリのパクリやパロディゲームとかクリッカーみたいな大手がやってはいけないゲームとかで勝負するしかない
幸いゲーマーは反大手、反大作主義みたいな奴が多いし、よくわからん新作にも果敢に突撃するタイプが多い
大作の合間にカジュアルゲームをサクッとやる、みたいなプレイスタイルも多いから
小規模開発の参入余地はそこまで小さくないんじゃないかね、とは思ってる

というか近いうちに完全に大規模と小規模で分かれる気がする
前者はサブスク、後者はDL市場で分かれて、小規模市場で人気が出たらサブスクや家庭用へ昇格、みたいな感じで
103: 2021/12/17(金)20:50 ID:8oxRmWeQ(1/2) AAS
いにしえのLDゲームそのものだろ
一度なら楽しいけど、リトライや繰り返しプレイではストレスにしかならない
104: 2021/12/17(金)20:58 ID:bIx/S5rJ(5/5) AAS
ああそうか。タイムギャルっていうのが有ったらしいすな
105: 2021/12/17(金)21:33 ID:8oxRmWeQ(2/2) AAS
インディーチェックなんてするのは確実にマニア
それがWii時代で一般層が多数派になり
体質がマニアだったサードは振り落とされた

そういうファミリー、カジュアル、
洋ゲ市場でのFPS、TPS、スポーツで、大手に対抗するのは無理
大企業以外なら、あんまり考える必要は無いと思う
106: 2021/12/17(金)21:56 ID:XzO/EyJi(2/2) AAS
じゃあ、飯塚ドライブ作るわ。
107: 2021/12/17(金)22:08 ID:3oQdODJ9(4/4) AAS
お笑い芸人みたいなもんだな
違うのはパトロンが少ないことだけ
108
(1): 2021/12/18(土)11:47 ID:0M3OdH67(1/2) AAS
>>102
尖ったアホゲーバカゲーも実況者に拾われるとバズる可能性ある
パクリパクリも関西芸人の軽口の影響か知らんが、
マルパクじゃなきゃゲームジャンルができる過程みりゃどの大手メーカーも昔からやってるし
任天堂だってインベーダーやギャラクシアンベースのゲーム出してた
ただ、勝手移植レベルの改良も作者の意匠もクソもないデザイントレス連中はただの泥棒だとは思う
109: 2021/12/18(土)11:47 ID:yHlyE0NP(1) AAS
小学生(男子)がなりたい職業1位 ゲームクリエイター・プログラマー

画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
外部リンク:news.yahoo.co.jp

今の子供ってあんまゲームたくさんやってるイメージなかったけど
youtuber、スポーツ選手、全部抑えて1位ってすごいな
プログラムの授業始めた影響か?
110: 2021/12/18(土)12:00 ID:0M3OdH67(2/2) AAS
こりゃ学校の先生が大変だw
111: 2021/12/18(土)12:46 ID:M1IiOD0Y(1/2) AAS
むしろコロナで外で遊べなくなったからでは?
112: 2021/12/18(土)13:10 ID:QyGdYER3(1) AAS
ゲームクリエイターになりたいガキにはまずツクールを与えればいい
それでしょぼいゲームでもいいから作れないならどんなエンジンでも無理
113
(1): 2021/12/18(土)13:28 ID:NiNEI2rj(1/2) AAS
スクラッチが主流なんだっけ?
よく知らんけど、一次関数二次関数くらいやらんと教えようがないような・・・
114
(1): 2021/12/18(土)13:35 ID:NiNEI2rj(2/2) AAS
いや二次関数はまだごまかせるか・・・
2dゲームで式書くにしても最低限最小限が一次関数、何年生からだっけか
115: 2021/12/18(土)15:31 ID:f9TDX95G(1) AAS
>>114
中1
116
(2): 2021/12/18(土)16:29 ID:wR+96LCN(1) AAS
子どもたちに何があってゲームプログラマーが一位になったんだろ?
コロナで引きこもってるときにゲームが楽しかったからみたいな感じなのかな
117: 2021/12/18(土)16:46 ID:glwuw6bu(1) AAS
>>116
ゲーム中毒
118: 2021/12/18(土)16:48 ID:+LiGLqVj(1) AAS
スイッチで発売されたゲームツクールの影響じゃね
名前忘れたわ
119: 2021/12/18(土)17:10 ID:HjeTrUaS(1/2) AAS
>>113
そんな事ないよ、ハジプロで勝手に覚えていってる。
あと、マインクラフトではレッドストーンが論理回路の習得を助けてる。
120
(1): 2021/12/18(土)17:11 ID:HjeTrUaS(2/2) AAS
>>116
一位の統計は…怪しいw
121: 2021/12/18(土)17:37 ID:M1IiOD0Y(2/2) AAS
懐かしいな友達に借りて作った初めてのツクールRPG
最初の町を出たら無限レベルアップするとこまで作って飽きた思い出
122: 2021/12/18(土)17:40 ID:wQlw7ASA(1) AAS
これさえあればドラクエもFFも作れるんだぜ!
123: 2021/12/18(土)18:01 ID:VCcT3i9J(1) AAS
個人開発でやってる人はほんと凄いわ、収益もそれ一本でやっていくし
大手なんて働いてれば給料貰えるんだから楽だわな、会社に潜り込めればいいんだから
124: 2021/12/18(土)18:42 ID:BKRxe6OU(1) AAS
>>120
進研ゼミやってる小学生層だから母集団にはその段階で偏りはあるだろうね

独りで通信教育をコツコツやるタイプにプログラマーが人気があるのはわかるというか
125
(1): 2021/12/18(土)19:56 ID:ZB3M4Irj(1) AAS
>>108
泥棒だなんだ言われても、当事者の問題だから外野がどうこう言っても何にもならんのが現状だけどな。
ゲームが作れない連中からのやっかみくらいにしか聞こえんだろう。
126: 2021/12/19(日)00:11 ID:tAUdr6/P(1/4) AAS
RPGもSLGも、テーブルゲームから丸パクと言えるしな
媒体か見た目さえ違えば問題はないと思うが
127
(1): 2021/12/19(日)00:27 ID:f4YqSTAB(1/3) AAS
長い目で見れば、パクられるということは、それだけ感動が大きかったということだよ
時間のかかるゲ制だと、尚更、他人の真似する方が根本的な独創性を欠いていて恥ずかしいじゃん
模倣を万人に公開するなんて、自分のオリジナリティの放棄を放棄するに等しい
海賊版はともかく、模倣されることは、むしろ模倣される側にとっては変えがたい名誉だぞ
128: 2021/12/19(日)00:33 ID:f4YqSTAB(2/3) AAS
>>127
×自分のオリジナリティの放棄を放棄する
〇自分のオリジナリティを放棄する

×模倣される側にとっては変えがたい名誉
〇模倣される側にとっては創作意欲に完全勝利したこれ以上ない名誉
129: 2021/12/19(日)00:52 ID:tAUdr6/P(2/4) AAS
根本的な話として
プログラマー≠ゲームデザイナー
なんだよな

独創性とか言って、ちょっとだけ要素を加えたり部分的に変更したりしたら
どのくらい全体バランスに影響があって、テストプレイが増えるのかは
ゲームデザイナーの素養がないと想像できない
130: 2021/12/19(日)00:54 ID:0MhP759v(1/2) AAS
プログラマは発達障害の理想像だからなw
自分の作りたいゲームを作るには、
コミュ力と、人脈、チームを率いる能力を磨いて、
企画を立てられるプロデューサーにならんとあかんのに

プログラマ?
奴隷ですな
131: 2021/12/19(日)00:54 ID:PAC6Kvfu(1) AAS
何だこのキチガイは
132: 2021/12/19(日)01:11 ID:tAUdr6/P(3/4) AAS
賽子の性質を知らずに、良いボードゲームはデザインできないし
プログラムを知らずに、良いビデオゲームをデザインすることもまたできない

ゲームデザインを知らないプログラマは
既存のゲームの模倣をPC上でする以外になかったが
ビデオゲームという媒体に適した、独自性のあるゲームデザインをしたいと思うなら
プログラムの知識と技術があるゲームデザイナーでなけりゃ、無理だろうな
133: 2021/12/19(日)01:32 ID:c3cRgmGt(1) AAS
立場や価値観の違う製作者が集う雑談スレで熱弁振るっても、刺さらんもんは刺さらんて。
134
(1): 2021/12/19(日)01:43 ID:tAUdr6/P(4/4) AAS
わかるわかる
持ってるのは立場と価値観だけで
ゲーム制作に必要な知識と技術はそもそも無いんだろ
135: 2021/12/19(日)02:22 ID:vWMb14Bi(1) AAS
>>134
創造力はありそうなのに想像力は無いのな。
136: 2021/12/19(日)03:03 ID:/GM9/IhS(1/3) AAS
いい議論
少なくとも匿名掲示板でステマワナビ人狼ゲームを一人でやってる奴より100倍有意義
137
(1): 2021/12/19(日)07:43 ID:36id6Vj1(1) AAS
実際ゲーム作ってて、この板とスレの話が役に立ったことないんだよ
面白いやりとりも全然無いし
138: 2021/12/19(日)07:53 ID:JK19KMxd(1/2) AAS
PGだけでゲームは作れても、面白くて愛されるゲームになるかは微妙な所だしな
アイデアや素材や燃料を用意するのも大事だしそれを組み上げて動くようにするのも大事だし
139
(1): 2021/12/19(日)07:58 ID:m8mJT4aW(1/2) AAS
じゃ来るなキチガイ
140: 2021/12/19(日)07:59 ID:m8mJT4aW(2/2) AAS
>>139>>137
141: 2021/12/19(日)09:16 ID:/GM9/IhS(2/3) AAS
これまでのゲ製雑談スレでは
俺以外は素人だとかお前のやってることは無駄だとか
誰かの批判・否定ばかり

そんなユーモアも夢も理想も無い人間ばっかりだったけど
一体どんな憂鬱なゲーム作ってるのか逆に興味あるわ
142: 2021/12/19(日)09:35 ID:/GM9/IhS(3/3) AAS
プログラマーに面白いゲームは作れるかどうかについて
確かに見た目のクオリティが高くなってきている今、プログラマーが一人で評価されるゲームを作るのは厳しい
しかし、プログラミング知識がなければできることできないことがわからないからあった方がいいに決まってる
143: 2021/12/19(日)09:47 ID:f4YqSTAB(3/3) AAS
まあせやね
算数と図工とクラブ活動には、それぞれ別の才能が必要だったし、センスのある奴にはまあ敵わなかった
144: 2021/12/19(日)09:58 ID:e/DiZJzg(1) AAS
結局、様々な必要な物事をいかに自分で作るか、他人に依頼するかの世界だしね
そりゃプロのゲームデザイナーとかシステムエンジニアが居れば色々と楽だろうけど、基本的にはそういう人に頼めるツテも金も無いからグラフィックとかの手を抜けない要素以外は自分でやるしかないし、下手したらグラフィックすら自分でやる場合もある
世の中にはスタッフクレジット全部俺のゲームとかもあるしな
145: 2021/12/19(日)10:21 ID:VMKrmJ6l(1) AAS
会社だったらデザイナーやエンジニアいるから楽だからいいよな

個人だったら全部自分でやることになるもんな
146: 2021/12/19(日)10:22 ID:RCCed9MV(1/3) AAS
>>125
まあよく権利関係のごたごたは当事者の問題
と、いうけど権利関係しっかりしてない業界 = クリエイターの権利を守れない
製作スレで仮にも製作者が言ってしまうのは、なんだかなあ…
守るべき作品も著作物も無いワナビーなら納得だが
147
(1): 2021/12/19(日)10:25 ID:DWj2pWej(1) AAS
実際のところ無法地帯に近いよね
あからさまな素材ぶっこぬきはともかく、著作権違反で訴えた実績があるのって任天堂くらいしか思いつかないんだが
俺が知らないだけで実は結構頻繁に起きてるのかね?
148: 2021/12/19(日)10:31 ID:RCCed9MV(2/3) AAS
それに外野いうけど、業界先細り、クリエイター流出
回り回ってユーザーが遊ぶゲームにジワジワと影響も出てくるのは
一ゲームファンとしては悲しいしな
149: 2021/12/19(日)10:33 ID:RCCed9MV(3/3) AAS
>>147
素材ぶっこやトレス騒動に関してはスマホゲーのサ終まとめなんか見た記憶ある、動画もあったな
150: 2021/12/19(日)11:46 ID:JK19KMxd(2/2) AAS
最終的に差し替えるしサンプルは拾い画でおkみたいな危機意識低いのがまだまだ多いからな
流出しなければ問題なしとか考えてたらいつか流出して問題になる
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