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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 19:58:38.77 ID:JAMnIj3E それって 地面にGUI貼り付けじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/14
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 17:46:29.77 ID:gztpzPAt >>44 エディターはスクリプトでUnitクラスの変数を操作してユニットのパラメータとかを手動で調節できるウィンドウみたいなものです 既成のアセットでそう表現されていたのでそのまま用いました、分かりにくくてすみません Commandクラスにコマンドを追加ってのは List<struct>list =new List<struct>; list.Add(false,"Move","ユニットを移動させます"); みたいに構造体リストにAddして for(i=0;i<unit.command.list.count;i++){ Label(x,y,width,height,unit.command.list[i].name,unit.command.list[i].text) unit.command.list[i].enable=EditorGUI.Toggle(new Rect (x.y.width.height),unit.command.list[i].enable); } をエディターとして使うスクリプトに設定すれば、Commandで追加した構造体の定義分コマンドの名称のそのEnable/Disableを切り替えるトグルが表示されるはずなのですが、最初に定義した状態から更新されません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/45
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 07:28:48.77 ID:K4LfzYck >>66 漫符をCharacterActor登録、Charコマンド表示はおかげ様で理解できました リンクの配布素材がpng・gifアニメ・avi形式でaviはコンポートエラー、 gifアニメはGeneric・LayeredCharacterに登録できなかったので pngをunity側で連番アニメ化してGenericでスクリプトをキャラ登録かなと思ってるんですが そこでつまってるところなのでうまくいったらまた報告します (ブラックフライデーからunity始めたド素人なんでいつになるかわかりませんが) 3Dモデルでノベルゲーム制作(Unity+Naninovel)参照 https://note.com/ume_white/n/n99333e7d5e2e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/68
311: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/16(日) 00:16:23.77 ID:tbOL6Aex 2度投稿してしまいました。 申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/311
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 16:05:27.77 ID:VU85ITiq 背景アセットならともかくキャラを安物のモデル使って嬉しいレベルなのか、みんなblenderとかMAyaで自作するのが当たり前と思ってたわ、、まあ人それぞれだからね。 ゲームクリエイターも誰でもできるようで品質落ちてきてるんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/411
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 21:22:49.77 ID:sJqSvvBd 適度な忘却が情報の整理に繋がってんじゃね? まぁ偶然でしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/463
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 15:51:30.77 ID:ov0OonG4 貼り付け=データ本体コピーだったらメモリ食う データ本体は一つのままだったら食わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/763
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 20:47:07.77 ID:auV9BrVE ttps://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Texture2D.GetPixel.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/772
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 02:57:43.77 ID:DwRaGVBU >>820 見た目だけの話なら ButtonのTarget Graphicが 別のImageを参照しているとか コンポーネントをコピペするとそうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/822
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:07:19.77 ID:ycOHdqDl >>962 Assetsの一番上って UniVRM-0.97.0_ac30.unitypackage ですよね? これを入れてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/963
996: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 16:41:21.77 ID:fK8autxu >>992 ステートの流れを記述する時に 見た目が分かりやすい 処理の流れがちゃんとノードで見れるので エラー出た時に特定しやすい あと会話イベントとかの スクリプトの代わりに使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/996
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