[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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(3): 2021/11/28(日)00:23 ID:7T0nmeVj(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
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(3): 2021/11/28(日)00:24 ID:7T0nmeVj(2/2) AAS
前スレ1000じゃないけど取り敢えず立てました
210
(3): 2022/01/10(月)18:02 ID:LCVgh/bV(2/3) AAS
>>208
こんな感じでtextがないです

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
221
(3): 2022/01/11(火)00:51 ID:zTN/JW/V(1/4) AAS
ファイナルファイトみたいな、奥行移動が出来る横スクロール2Dゲームを作ろうとしています。
アセットは全部2Dです。
奥への移動と敵味方への当たり判定がXY座標だけでは難しそうで、
XYZ座標使って移動させて実装しようとしているのですが
何か参考になるソースが見れるサイトなどありませんでしょうか。
368
(3): 2022/01/26(水)14:59 ID:jSxduoKs(1/2) AAS
目的の場所にオブジェクトをぴったりとうごかすにはどうしたらいいですか?
posポジション(0,0,0)、targetポジション(3,0,0)だとして
trans.formposition+x移動量*Time.DeltaTimeで動かすと小数点以下の誤差が出てしまい
if(pos==target)で判定しても通り抜けたりしてしまいます。

やりたいことは目的ポジションに着いたら方向転換して新しい目的ポジションに移動
みたいなかんじです。
729
(3): 2022/02/21(月)13:50 ID:qo9ctaZr(1/2) AAS
AddForceしてもvelocityで即上書きされてるとか?
779
(3): 2022/03/01(火)15:20 ID:gCaD8sc1(1) AAS
質問です。unityを使ってみようと思いダウンロードしましたが、インストールの段階で画像の文言が出てしまい失敗します。
このよくわからない漢字の羅列のパスを作らなければいけないのでしょうか。
よろしくお願いします。
外部リンク:imgur.com
802
(3): 2022/03/04(金)01:00 ID:5cclajA9(1/4) AAS
敵EnemyAとEnemyBがいるとして、このような処理をするのに
もっとスマートな書き方はありませんか?

GameObject object = GetGameObject(); //GameObjectを取得する関数
if(object.GetComponent<EnemyA>() != null){
object.GetComponent<EnemyA>().flag = false;
}else if(object.GetComponent<EnemyB>() != null){
object.GetComponent<EnemyB>().flag = false;
省1
958
(3): 2022/03/27(日)21:13 ID:AzUmhoUC(1) AAS
univrmを利用して VRMモデルを出力したいのですが

半年ほど前はUNIVRMをインポートするとメニューにはVRM0と表記されていて正常にエクスポート出来ていたのですが

最近改めてUnity等をインストールし直して最新のUNIVRMをインポートするとメニューにはVRM1と書いており
仕様が全然変わっており
エクスポートの方法が分かりません

様々なサイトを調べましたが、どれもVRM0のメニューを使っております

VRM1でエクスポートする方法をどなたか教えて下さい
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