[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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14: 2021/12/01(水)19:58:38.77 ID:JAMnIj3E(1) AAS
それって
地面にGUI貼り付けじゃダメなの?
45: 2021/12/13(月)17:46:29.77 ID:gztpzPAt(2/2) AAS
>>44
エディターはスクリプトでUnitクラスの変数を操作してユニットのパラメータとかを手動で調節できるウィンドウみたいなものです
既成のアセットでそう表現されていたのでそのまま用いました、分かりにくくてすみません
Commandクラスにコマンドを追加ってのは

List<struct>list =new List<struct>;
list.Add(false,"Move","ユニットを移動させます");

みたいに構造体リストにAddして
省5
68
(1): 2021/12/16(木)07:28:48.77 ID:K4LfzYck(1) AAS
>>66
漫符をCharacterActor登録、Charコマンド表示はおかげ様で理解できました
リンクの配布素材がpng・gifアニメ・avi形式でaviはコンポートエラー、
gifアニメはGeneric・LayeredCharacterに登録できなかったので

pngをunity側で連番アニメ化してGenericでスクリプトをキャラ登録かなと思ってるんですが
そこでつまってるところなのでうまくいったらまた報告します
(ブラックフライデーからunity始めたド素人なんでいつになるかわかりませんが)
省2
311: 2022/01/16(日)00:16:23.77 ID:tbOL6Aex(3/5) AAS
2度投稿してしまいました。
申し訳ありません。
411: 2022/01/28(金)16:05:27.77 ID:VU85ITiq(1) AAS
背景アセットならともかくキャラを安物のモデル使って嬉しいレベルなのか、みんなblenderとかMAyaで自作するのが当たり前と思ってたわ、、まあ人それぞれだからね。
ゲームクリエイターも誰でもできるようで品質落ちてきてるんだな。
463: 2022/01/31(月)21:22:49.77 ID:sJqSvvBd(1/2) AAS
適度な忘却が情報の整理に繋がってんじゃね?
まぁ偶然でしょうね
763: 2022/02/28(月)15:51:30.77 ID:ov0OonG4(2/3) AAS
貼り付け=データ本体コピーだったらメモリ食う
データ本体は一つのままだったら食わない
772: 2022/02/28(月)20:47:07.77 ID:auV9BrVE(3/3) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
822
(1): 2022/03/06(日)02:57:43.77 ID:DwRaGVBU(1) AAS
>>820
見た目だけの話なら
ButtonのTarget Graphicが
別のImageを参照しているとか
コンポーネントをコピペするとそうなる
963: 2022/03/28(月)12:07:19.77 ID:ycOHdqDl(1) AAS
>>962
Assetsの一番上って

UniVRM-0.97.0_ac30.unitypackage
ですよね? これを入れてます
996: 2022/04/03(日)16:41:21.77 ID:fK8autxu(1) AAS
>>992
ステートの流れを記述する時に
見た目が分かりやすい
処理の流れがちゃんとノードで見れるので
エラー出た時に特定しやすい

あと会話イベントとかの
スクリプトの代わりに使える
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