やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:16:44.04 ID:Iwqz8dU2 >>151 見てくれてありがと。 やっぱ、推進力、スピード、密度とかのパラメータのテンプレを設定しておいて、ボタンぽちーで代入できるようにしたほうがいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:11:46.80 ID:8TGgCSeO うん、テンプレあった方がとっつきやすいと思う とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/153
154: 150 [sage] 2023/09/24(日) 23:12:04.01 ID:Iwqz8dU2 あー、読んでたら思い出した。 「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。 あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:17:29.26 ID:Iwqz8dU2 >>153 自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢) 自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、 たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:29:20.09 ID:Iwqz8dU2 しかし、まあなんというか初心者の頃の方がゴリゴリ書いて、拙いとはいえ、一応形にできるもんなんだなあ。 色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/156
157: 155 [] 2023/09/24(日) 23:46:07.98 ID:Iwqz8dU2 ゴリゴリコード書いてて思ったけど、ひょっとしたら、俺も同じ血を引いてるんだから、そこそこ頭がいいのかもしれん! いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、 もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:02:41.66 ID:ITpOmJKW 体験版触ってみたが最初はさっぱりわからんかった 触ってたらなんとなくわかったけど 説明無しだとちょっと難しいかも? 上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:06:22.43 ID:Itcq5bDg >>158 お、起動できたんだ。感想ありがとう。 Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。 まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:12:41.94 ID:Itcq5bDg いや、そんな凝ったことというか自分しかわからないことしなくて、マウスカーソルがボタンの内側に入ったら、そのパラメータの説明表示するとかのほうがいいか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:15:46.52 ID:Itcq5bDg そういうオブジェクトを一応作ってはいたんだけどなあ。PowaBoxとか、ボタンオブジェクトの_onMouseがtrueだったら表示するとかいうの。 なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 02:28:51.42 ID:g4jFrPvH なるほどヘルプを出すという手もあるのか! たしかにそういうUIも浸透してるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:50:27.45 ID:SlFRWIV5 コミケに出てた頃は皆で作ってたが、一人で作るとなると、 キャラデータの書き換えだの仕様の修正だの、 細々としたことが面倒になるな オープニング画面作りとか難易度の修正とか、 いずれ色々やらなけりゃならんことを思うと やる気が起きん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:46:25.22 ID:g4jFrPvH 人手が多いと作業ペースが全然違うもんねぇ、やる気も出るし 昔仲間内で作ってた時、データ貰う側だったから雑用修正引き受けてたの思い出したわ…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:47:38.10 ID:g4jFrPvH ジャムの1ボタン作ってたけどボツ…供養する…orz https://wannabemini.itch.io/1button-sippaisaku pass aaa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 12:32:49.94 ID:s/pBm6ds 画面綺麗だし せっかくだからジャムすれに、掲載すればいいかと 今なら新しいスレになってて一番乗りだし(笑) 一応スマホで動いたよ! ただ加速押すだけでどういうゲームなのかは分からんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 17:35:33.85 ID:eUo60nYc 触ってくれてありがと~ チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか 未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:29:58.71 ID:XGH0mdFc >>165 相変わらず絵作りが凄いw 没ったのはドンマイ・・・自分も結構没るから気持ちはよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:33:43.10 ID:XGH0mdFc 倉庫番の進捗、今回はPICO-8を使ってみた タイトルで遊んででゲーム部分は全くできてないorz https://i.imgur.com/71qEZwC.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:13.83 ID:GMsdRXSA >>167 こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して 描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか? static int GetScore() { //待機処理 if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)} とか、まあそんな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:36:04.37 ID:GMsdRXSA あ、Unityって左手系だったか右手系だったか忘れちた。大小判定が逆だったらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 21:52:18.46 ID:eUo60nYc >>168 ドンマイサンキュー… せっかくだからうpしたけど没るとモヤモヤするねぇ… 倉庫番のシュール感好きだわ これで完成でいいんじゃないかな、と言いたくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 22:23:57.82 ID:eUo60nYc >>170 ありがとう!!読めました… これならコリジョンで判定しなくても良さそう! y軸に余裕持たせれば、車が引っかかってもセーフに出来るし …もう続き作りたくないけどね/(^o^)\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 04:36:02.63 ID:bCnYF81P >>165 チキンレース。ギャグも良いしわくわくしたよい出来だと思う。 ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 04:39:02.89 ID:bCnYF81P >>169 雰囲気いいね。こういうのスキだから完成させてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 03:49:11.41 ID:8/tJqhSX >>174 ありがとう!中身が大事と分かってたのに見た目から作った末路ですわ(´・ω・`) 次参加するときは未完でもジャムスレ利用するよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:44:15.98 ID:w8Aje1qO 音楽理論とかワカランけど内蔵のエディタで作曲してみた 倉庫番とは思えない無駄に壮大な音楽になった ちなみに倉庫番の部分はまだできてない(`・ω・´)キリッ https://i.imgur.com/xEFuE5g.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 00:38:58.55 ID:zhRU3JEm BGM宇宙感あっていいね!この倉庫番、何故か塊魂を彷彿とさせるわ… ドラム部分みたいにメロディにも音量の強弱付けたらいいかも 分かっちゃいるけど細部ばっかり作っちゃうのよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 00:46:01.59 ID:y4oZmvfD かっこいい。チップチューンというかFCチックな音楽このゲームにあってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 05:55:46.89 ID:5md6gu6R https://www.youtube.com/watch?v=DCwRBj5BJuo 創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 06:48:01.13 ID:5md6gu6R 高低差設定するんだったら、クォーた〜ビューにすべきだったなぁ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 09:53:28.73 ID:kPU5H44I 180 わちゃわちゃしていいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 14:00:07.80 ID:KM17hr0A おおきに、おおきに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 19:14:21.61 ID:pIHA5qLV >>180 地形を変えて戦う感じかな 楽しそうだが実装は大変そう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 01:21:40.30 ID:Xp1M/uOb >>180 建築シミュレータっぽいシステムだけど、プレイヤーキャラも操作する感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 02:29:33.88 ID:4vUeAUqs 寒くなってきましたね、去年はテレビを接続するケーブル買ってコタツで作業してた デュアルモニターとしても使えるんやが定着せず… できる人は常時モニター2、3台使ってるんやろなぁという勝手なイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:53:58.25 ID:fpPn2SYZ 4K1モニター使ってるけどデュアルディスプレイのほうがよかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:19:48.16 ID:/kh9KuIF >>184,185 戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ 人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:20:03.28 ID:/kh9KuIF >>184,185 戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ 人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 19:53:40.83 ID:/kh9KuIF ノイズだらけになったり電源つかなかったりして壊れかけるたびに買い足していって、まだ使えるだろと3つ並べてる(4k x1, FHD x2)。 もうダメだろと思ったのも、しばらく時間が経てばなぜか復活して捨てるに捨てられない。 調べながらコード書く時は便利だけど、メインが42インチだから2つはほぼ置物。でも、あると心強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 20:01:47.42 ID:/kh9KuIF そういや、昔17インチぐらいの使ってないモニタを小さな本棚に立てかけて、サンプルコードとかニュース読むための横書きテキスト表示専用サブモニタにしてみたら、5日でぶっ壊れたな。 ピボット対応してなくてもいいだろと思ってたら、ちゃんと意味あるのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 02:14:28.27 ID:J8Vr0xW4 42インチ!?でけー んでも小2台より大1台のほうが、ゲーム遊ぶ時とかフルスクリーンで使えていいのかも まあワイのメインは28インチやが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 04:43:48.24 ID:u4Grwzcs パソコンのモニタは小さくてもテレビはデカイやろ? 50型のテレビとかゲームには良いけどパソコンで作業には向かないよ。 YouTubeみたりwebのニュース見る程度なら8インチのタブレット使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 08:45:00.95 ID:8qigrHpm 大型モニターになってもパソコンからの出力サイズが大きくならな意味ないよねきっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 08:53:35.52 ID:CZhljyUr FHD画面4つ分の解像度の4K買ったけど32インチだと文字が小さくて見えないんだわ みんなZoom1.5倍にして使ってるらしい。 4Kは50インチぐらいがいいんじゃないかと思うがモニターが近いと視界的に入らない可能性あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:09:01.65 ID:e6sd3uQN 27~32インチ4kで拡大率200%にすると目が疲れにくくて作業効率が上がるとかなんとか。 42だと両端か上端の文を読んでると目が疲れるから、湾曲モニタがよさそう。ただし湾曲型はお値段が... ゲーム制作には湾曲ワイドの3840x1080とかがいいのかな。手持ちのモニタも活用したかったし、 フルスクリーンでゲームもしたかったからボツにしたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 17:56:57.68 ID:e6sd3uQN とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利 こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、 スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 17:57:12.09 ID:e6sd3uQN とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利 こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、 スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:13:25.72 ID:qYqI47UN 俺はそもそも視力が弱くて画面全体が見える範囲まで離れると文字が見えんくなるから21.5固定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:01:18.09 ID:CZhljyUr 4k42がバランスいいのか。4k32壊れたら買おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 23:01:59.26 ID:J8Vr0xW4 ほえ〜解像度高くなると表示も小さくなるのか…w 標準で拡大してたらボケて4kじゃなくなるもんなぁ サブでタブレットはありやな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 23:09:17.57 ID:J8Vr0xW4 >>177の倉庫番完成してたのね ゲーム部分もガチで作ってあってマジになっちゃったよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 01:50:55.35 ID:BbmhBqxp やる気出ない(´・ω・`) シナリオをコンパクトに纏めたいのに、妄想だけ膨らむというよくない状態に陥っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 02:28:48.20 ID:o6BC4LHx ギガファイル便でアドレス短縮すると5chに書き込みエラーでるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 07:01:41.24 ID:8LI1R3EK >>201 あんまりボケない。標準で拡大するとなめらかになるので、目が疲れにくくなる 4k150%に慣れると、FHD100%とかフォントのギザギザが目障りになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 07:01:49.77 ID:8LI1R3EK >>201 あんまりボケない。標準で拡大するとなめらかになるので、目が疲れにくくなる 4k150%に慣れると、FHD100%とかフォントのギザギザが目障りになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 23:58:43.41 ID:BbmhBqxp >>204 ギガファイル便と言うとジャムスレ投稿かな?おつですー >>205 気になって調べてみた、表示は滑らかに補完できるっぽいね 個人のブログですが https://chimolog.co/bto-monitor-4k-to-fhd/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 23:48:19.27 ID:bTWcEi8+ 雑談スレも和やかになってきたし、ここを維持するか迷っている(´・ω・`) ノベルゲのやる気を出すためにノベコレで毎日遊ぶぞっやるぞっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 15:53:27.67 ID:Y9rSYtNL ノベコレってなんだろ、と思ったら昔やったことある公衆電話のやつかー とりあえず「尊い命」をやってみたけど凄まじいセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 03:27:28.41 ID:s+NmVT1a そうそう、ノベルゲームコレクション 尊い命ゲームバランスが面白いよね、題材がアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 22:01:24.62 ID:uI7LESg3 最近気づいた、イッチでゲームのurl貼るときに末尾に ?password=パスワード を付けると入力の必要がなくなる・・・ https://wannabeno1.itch.io/wnb-rpg?password=fujiyamaninjasamurai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 22:06:24.58 ID:PdO6afYv C#出てきて殴ったぞ! おもしれー(笑) てかパスワード情報ありがたいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 03:26:07.03 ID:nuH2mu47 ゴドーでRPGってすごいな…! ダメージ演出とかログとか細かくて楽しいけど、これ全機能完成させるのは…大変そうやな… …100レベカンストじゃなかった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:36:31.08 ID:DY2zpJjU なんか経験値ぶっ壊れてるわ、すまんw 基礎的な部分はできてたんだけど敵のデータとか揃えるの面倒になっちゃった そのうち流用してリベンジしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 20:41:25.51 ID:DY2zpJjU 最近なんとなくhtml触ってるけど楽しいね、 ゼロ年代に個人サイトがいっぱいあったのも納得だわ、これはハマるw <marquee>タグがお気に入りw非推奨だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 05:41:18.69 ID:S6V2fZqR marqueeググったけど文字スライドしたり跳ねたりする機能なのかw懐かしみを感じる動きだな そういや昔は専門的な個人サイトとか、ちゃんと検索に上がってきてたんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 02:48:07.57 ID:7gzcj+Xi https://youtu.be/7o65jJtC838?t=12769 約220個作成してラストに連発。白つぶれどうすっかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 03:48:11.61 ID:bpSVwhLf 大量に重なると真っ白になっちゃうのか 実際の花火はそこまで重なること無いもんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 03:33:46.59 ID:+Da22sBO でも、実写の花火を見ると、拡散するまでは真っ白に見えることが結構多いのでこれはこれでいいのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 22:02:31.84 ID:5sAd1KYD まあまあ改善できた。パラメータいじるだけなんだけど、尻尾長いかサイズ大きいときはRGBA設定するときに全部低めにしていいんだと気づいた。 https://www.youtube.com/watch?v=arYqvzS7KjM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 03:42:32.24 ID:eIMKchef あぁ~!いいね!連発めっちゃきれい カクつきが無かったら、BGM聞きながらずっと見てられそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/221
222: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/12/19(火) 22:39:14.95 ID:Fu9P5roz 『楽天eスポーツCUP 5』 ▽PUBG、地方ナイター競馬、PCPR、クイズなど 『音擊乱舞団』DJふぉい×布団ちゃん×KH ttp://iplogger.info/2Tk4H7.link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 07:50:18.16 ID:mIgOJ5Vv >>221 ほめてくれてありがとう。 高速化して火花の数が20万でFPS3ぐらいになってたのが500万でFPS25ぐらいまでになると、 「あれ? 昔諦めたけどできるんじゃね?」とか思って、こういうふうなのに作り変えてしまう。 https://youtu.be/SKzoAJTUJEw まあ、FPSあげるためには密度や尻尾の長さの最大値を下げればいいだけなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 13:51:52.04 ID:OYVDqqaa どうせ売れないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 12:40:24.41 ID:h4IuGkfE 商売をやる奴が、「どうせ〜」とか言ったらあかんだろ。 たとえ実力がなくても、『売れるにはどうすればいいのか?』って部分に全神経使え 今年もあと2ヶ月がんばろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/225
226: 名前は開発中のものです。 [saga] 2025/04/16(水) 14:43:50.53 ID:gj4GPRtL 雑談スレの代わりにこっち使っちゃお グラ後回しでとりあえず豆腐で遊べるところまで作るつもりだけど、見た目映えなさすぎて面白いか分からなくなってきている(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 15:26:51.32 ID:WOOseaqO 雑談スレの自演キチガイはいつになったら失せるんだろうな あれ相当前から張り付いてるだろ 何回も出ていくとほざいて性懲りもなく居着いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 22:20:45.10 ID:NkfwQR5g どれが自演だかはっきり分かってないんやが、話題がゲームから離れすぎててついていけないわ ゲ制の話なら連投でも熱意があるなぁと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 17:37:32.59 ID:f9N0vhFv 【帯状疱疹】 ワ ク チ ン 【心臓疾患】 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/body/1743667378/l50 sssp://o.5ch.net/24x8q.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 02:04:35.30 ID:O3Y4NRRK ゲーム作りながら板タブで素材絵を描いているけど、はっきりいって板タブじゃまったく上達しないな ゲーム制作で液タブ代稼ぐぞーー おー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 16:07:59.99 ID:/EnmVAsb 絵なんかAIでえーあい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 17:50:04.13 ID:fpm/JqJB 板タブ歴十数年だけど、小さいながら液タブに変えたら凄く描きやすくなった 液タブが良いと言うより自分には板タブが合ってなかったんだなぁと痛感… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/232
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.686s*