やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
1-

152: 2023/09/24(日)22:16 ID:Iwqz8dU2(4/8) AAS
>>151
見てくれてありがと。
やっぱ、推進力、スピード、密度とかのパラメータのテンプレを設定しておいて、ボタンぽちーで代入できるようにしたほうがいいか。
153
(1): 2023/09/24(日)23:11 ID:8TGgCSeO(3/3) AAS
うん、テンプレあった方がとっつきやすいと思う
とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`)
154: 150 2023/09/24(日)23:12 ID:Iwqz8dU2(5/8) AAS
あー、読んでたら思い出した。
「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。
あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい
155
(1): 2023/09/24(日)23:17 ID:Iwqz8dU2(6/8) AAS
>>153
自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢)
自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、
たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。
156: 2023/09/24(日)23:29 ID:Iwqz8dU2(7/8) AAS
しかし、まあなんというか初心者の頃の方がゴリゴリ書いて、拙いとはいえ、一応形にできるもんなんだなあ。
色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。
157: 155 2023/09/24(日)23:46 ID:Iwqz8dU2(8/8) AAS
ゴリゴリコード書いてて思ったけど、ひょっとしたら、俺も同じ血を引いてるんだから、そこそこ頭がいいのかもしれん!
いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、
もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから
158
(2): 2023/09/25(月)00:02 ID:ITpOmJKW(1) AAS
体験版触ってみたが最初はさっぱりわからんかった
触ってたらなんとなくわかったけど
説明無しだとちょっと難しいかも?
上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な)
159: 2023/09/25(月)00:06 ID:Itcq5bDg(1/3) AAS
>>158
お、起動できたんだ。感想ありがとう。
Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。
まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。
160: 2023/09/25(月)00:12 ID:Itcq5bDg(2/3) AAS
いや、そんな凝ったことというか自分しかわからないことしなくて、マウスカーソルがボタンの内側に入ったら、そのパラメータの説明表示するとかのほうがいいか。。
161: 2023/09/25(月)00:15 ID:Itcq5bDg(3/3) AAS
そういうオブジェクトを一応作ってはいたんだけどなあ。PowaBoxとか、ボタンオブジェクトの_onMouseがtrueだったら表示するとかいうの。
なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158
162: 2023/09/25(月)02:28 ID:g4jFrPvH(1/3) AAS
なるほどヘルプを出すという手もあるのか!
たしかにそういうUIも浸透してるなぁ
163: 2023/09/25(月)12:50 ID:SlFRWIV5(1) AAS
コミケに出てた頃は皆で作ってたが、一人で作るとなると、
キャラデータの書き換えだの仕様の修正だの、
細々としたことが面倒になるな

オープニング画面作りとか難易度の修正とか、
いずれ色々やらなけりゃならんことを思うと
やる気が起きん
164: 2023/09/25(月)21:46 ID:g4jFrPvH(2/3) AAS
人手が多いと作業ペースが全然違うもんねぇ、やる気も出るし

昔仲間内で作ってた時、データ貰う側だったから雑用修正引き受けてたの思い出したわ…w
165
(1): 2023/09/25(月)22:47 ID:g4jFrPvH(3/3) AAS
ジャムの1ボタン作ってたけどボツ…供養する…orz
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass aaa
166: 2023/09/26(火)12:32 ID:s/pBm6ds(1) AAS
画面綺麗だし
せっかくだからジャムすれに、掲載すればいいかと
今なら新しいスレになってて一番乗りだし(笑)
一応スマホで動いたよ!
ただ加速押すだけでどういうゲームなのかは分からんかった
167
(1): 2023/09/26(火)17:35 ID:eUo60nYc(1/3) AAS
触ってくれてありがと~

チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか
未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい…
168
(1): 2023/09/26(火)18:29 ID:XGH0mdFc(1/2) AAS
>>165
相変わらず絵作りが凄いw
没ったのはドンマイ・・・自分も結構没るから気持ちはよく分かる
169: 2023/09/26(火)18:33 ID:XGH0mdFc(2/2) AAS
倉庫番の進捗、今回はPICO-8を使ってみた
タイトルで遊んででゲーム部分は全くできてないorz
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
170
(1): 2023/09/26(火)19:32 ID:GMsdRXSA(1/2) AAS
>>167
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して
描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか?
static int GetScore()

//待機処理
if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue
省2
171: 2023/09/26(火)19:36 ID:GMsdRXSA(2/2) AAS
あ、Unityって左手系だったか右手系だったか忘れちた。大小判定が逆だったらすみません
172: 2023/09/26(火)21:52 ID:eUo60nYc(2/3) AAS
>>168
ドンマイサンキュー…
せっかくだからうpしたけど没るとモヤモヤするねぇ…

倉庫番のシュール感好きだわ
これで完成でいいんじゃないかな、と言いたくなるw
173: 2023/09/26(火)22:23 ID:eUo60nYc(3/3) AAS
>>170
ありがとう!!読めました…
これならコリジョンで判定しなくても良さそう!
y軸に余裕持たせれば、車が引っかかってもセーフに出来るし
…もう続き作りたくないけどね/(^o^)\
174
(1): 2023/09/27(水)04:36 ID:bCnYF81P(1/2) AAS
>>165 チキンレース。ギャグも良いしわくわくしたよい出来だと思う。
ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う
175: [sage] 2023/09/27(水)04:39 ID:bCnYF81P(2/2) AAS
>>169 雰囲気いいね。こういうのスキだから完成させてね
176: 2023/09/28(木)03:49 ID:8/tJqhSX(1) AAS
>>174
ありがとう!中身が大事と分かってたのに見た目から作った末路ですわ(´・ω・`)
次参加するときは未完でもジャムスレ利用するよ〜
177
(1): 2023/09/28(木)20:44 ID:w8Aje1qO(1) AAS
音楽理論とかワカランけど内蔵のエディタで作曲してみた
倉庫番とは思えない無駄に壮大な音楽になった
ちなみに倉庫番の部分はまだできてない(`・ω・´)キリッ
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
178: 2023/09/29(金)00:38 ID:zhRU3JEm(1) AAS
BGM宇宙感あっていいね!この倉庫番、何故か塊魂を彷彿とさせるわ…
ドラム部分みたいにメロディにも音量の強弱付けたらいいかも

分かっちゃいるけど細部ばっかり作っちゃうのよねぇ
179: 2023/09/29(金)00:46 ID:y4oZmvfD(1) AAS
かっこいい。チップチューンというかFCチックな音楽このゲームにあってそう
180
(2): 2023/09/30(土)05:55 ID:5md6gu6R(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。
181: 2023/09/30(土)06:48 ID:5md6gu6R(2/2) AAS
高低差設定するんだったら、クォーた〜ビューにすべきだったなぁ...
182: 2023/09/30(土)09:53 ID:kPU5H44I(1) AAS
180 わちゃわちゃしていいね。
183: 2023/09/30(土)14:00 ID:KM17hr0A(1) AAS
おおきに、おおきに
184
(2): 2023/09/30(土)19:14 ID:pIHA5qLV(1) AAS
>>180
地形を変えて戦う感じかな
楽しそうだが実装は大変そう・・・
185
(2): 2023/10/01(日)01:21 ID:Xp1M/uOb(1) AAS
>>180
建築シミュレータっぽいシステムだけど、プレイヤーキャラも操作する感じなのかな
186: 2023/10/02(月)02:29 ID:4vUeAUqs(1) AAS
寒くなってきましたね、去年はテレビを接続するケーブル買ってコタツで作業してた
デュアルモニターとしても使えるんやが定着せず…
できる人は常時モニター2、3台使ってるんやろなぁという勝手なイメージ
187: 2023/10/02(月)18:53 ID:fpPn2SYZ(1) AAS
4K1モニター使ってるけどデュアルディスプレイのほうがよかったなぁ
188: 2023/10/02(月)19:19 ID:/kh9KuIF(1/4) AAS
>>184,185
戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ
人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望)
189: 2023/10/02(月)19:20 ID:/kh9KuIF(2/4) AAS
>>184,185
戦闘はマウスで攻撃や移動しつつ、キーボードで地形変更とかそんな感じ
人の居住区域では家とか果樹作ったり、人作ったり(外道)、、とかできたらいいなあ(願望)
190: 2023/10/02(月)19:53 ID:/kh9KuIF(3/4) AAS
ノイズだらけになったり電源つかなかったりして壊れかけるたびに買い足していって、まだ使えるだろと3つ並べてる(4k x1, FHD x2)。
もうダメだろと思ったのも、しばらく時間が経てばなぜか復活して捨てるに捨てられない。
調べながらコード書く時は便利だけど、メインが42インチだから2つはほぼ置物。でも、あると心強い
191: 2023/10/02(月)20:01 ID:/kh9KuIF(4/4) AAS
そういや、昔17インチぐらいの使ってないモニタを小さな本棚に立てかけて、サンプルコードとかニュース読むための横書きテキスト表示専用サブモニタにしてみたら、5日でぶっ壊れたな。
ピボット対応してなくてもいいだろと思ってたら、ちゃんと意味あるのね。
192: 2023/10/03(火)02:14 ID:J8Vr0xW4(1/3) AAS
42インチ!?でけー
んでも小2台より大1台のほうが、ゲーム遊ぶ時とかフルスクリーンで使えていいのかも
まあワイのメインは28インチやが…
193: 2023/10/03(火)04:43 ID:u4Grwzcs(1) AAS
パソコンのモニタは小さくてもテレビはデカイやろ?
50型のテレビとかゲームには良いけどパソコンで作業には向かないよ。
YouTubeみたりwebのニュース見る程度なら8インチのタブレット使ってるわ
194: 2023/10/03(火)08:45 ID:8qigrHpm(1) AAS
大型モニターになってもパソコンからの出力サイズが大きくならな意味ないよねきっと
195: 2023/10/03(火)08:53 ID:CZhljyUr(1/2) AAS
FHD画面4つ分の解像度の4K買ったけど32インチだと文字が小さくて見えないんだわ
みんなZoom1.5倍にして使ってるらしい。
4Kは50インチぐらいがいいんじゃないかと思うがモニターが近いと視界的に入らない可能性あるね
196: 2023/10/03(火)17:09 ID:e6sd3uQN(1/3) AAS
27~32インチ4kで拡大率200%にすると目が疲れにくくて作業効率が上がるとかなんとか。
42だと両端か上端の文を読んでると目が疲れるから、湾曲モニタがよさそう。ただし湾曲型はお値段が...
ゲーム制作には湾曲ワイドの3840x1080とかがいいのかな。手持ちのモニタも活用したかったし、
フルスクリーンでゲームもしたかったからボツにしたけど
197: 2023/10/03(火)17:56 ID:e6sd3uQN(2/3) AAS
とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。
198: 2023/10/03(火)17:57 ID:e6sd3uQN(3/3) AAS
とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。
199: 2023/10/03(火)18:13 ID:qYqI47UN(1) AAS
俺はそもそも視力が弱くて画面全体が見える範囲まで離れると文字が見えんくなるから21.5固定
200: 2023/10/03(火)19:01 ID:CZhljyUr(2/2) AAS
4k42がバランスいいのか。4k32壊れたら買おう
201
(2): 2023/10/03(火)23:01 ID:J8Vr0xW4(2/3) AAS
ほえ〜解像度高くなると表示も小さくなるのか…w
標準で拡大してたらボケて4kじゃなくなるもんなぁ
サブでタブレットはありやな〜
202: 2023/10/03(火)23:09 ID:J8Vr0xW4(3/3) AAS
>>177の倉庫番完成してたのね
ゲーム部分もガチで作ってあってマジになっちゃったよ…
203: 2023/10/05(木)01:50 ID:BbmhBqxp(1/2) AAS
やる気出ない(´・ω・`)
シナリオをコンパクトに纏めたいのに、妄想だけ膨らむというよくない状態に陥っている
204
(1): 2023/10/05(木)02:28 ID:o6BC4LHx(1) AAS
ギガファイル便でアドレス短縮すると5chに書き込みエラーでるみたい
205
(1): 2023/10/05(木)07:01 ID:8LI1R3EK(1/2) AAS
>>201
あんまりボケない。標準で拡大するとなめらかになるので、目が疲れにくくなる
4k150%に慣れると、FHD100%とかフォントのギザギザが目障りになるよ。
206: 2023/10/05(木)07:01 ID:8LI1R3EK(2/2) AAS
>>201
あんまりボケない。標準で拡大するとなめらかになるので、目が疲れにくくなる
4k150%に慣れると、FHD100%とかフォントのギザギザが目障りになるよ。
207: 2023/10/05(木)23:58 ID:BbmhBqxp(2/2) AAS
>>204
ギガファイル便と言うとジャムスレ投稿かな?おつですー
>>205
気になって調べてみた、表示は滑らかに補完できるっぽいね
個人のブログですが
外部リンク:chimolog.co
208: 2023/10/06(金)23:48 ID:bTWcEi8+(1) AAS
雑談スレも和やかになってきたし、ここを維持するか迷っている(´・ω・`)

ノベルゲのやる気を出すためにノベコレで毎日遊ぶぞっやるぞっ
209: 2023/10/07(土)15:53 ID:Y9rSYtNL(1) AAS
ノベコレってなんだろ、と思ったら昔やったことある公衆電話のやつかー
とりあえず「尊い命」をやってみたけど凄まじいセンス
210: 2023/10/08(日)03:27 ID:s+NmVT1a(1) AAS
そうそう、ノベルゲームコレクション
尊い命ゲームバランスが面白いよね、題材がアレだけど
211: 2023/10/12(木)22:01 ID:uI7LESg3(1) AAS
最近気づいた、イッチでゲームのurl貼るときに末尾に
?password=パスワード を付けると入力の必要がなくなる・・・
外部リンク:wannabeno1.itch.io
212: 2023/10/12(木)22:06 ID:PdO6afYv(1) AAS
C#出てきて殴ったぞ!
おもしれー(笑)

てかパスワード情報ありがたいです!
213: 2023/10/13(金)03:26 ID:nuH2mu47(1) AAS
ゴドーでRPGってすごいな…!
ダメージ演出とかログとか細かくて楽しいけど、これ全機能完成させるのは…大変そうやな…
…100レベカンストじゃなかった(´・ω・`)
214: 2023/10/13(金)17:36 ID:DY2zpJjU(1/2) AAS
なんか経験値ぶっ壊れてるわ、すまんw
基礎的な部分はできてたんだけど敵のデータとか揃えるの面倒になっちゃった
そのうち流用してリベンジしようかな
215: 2023/10/13(金)20:41 ID:DY2zpJjU(2/2) AAS
最近なんとなくhtml触ってるけど楽しいね、
ゼロ年代に個人サイトがいっぱいあったのも納得だわ、これはハマるw
<marquee>タグがお気に入りw非推奨だけどw
216: 2023/10/15(日)05:41 ID:S6V2fZqR(1) AAS
marqueeググったけど文字スライドしたり跳ねたりする機能なのかw懐かしみを感じる動きだな
そういや昔は専門的な個人サイトとか、ちゃんと検索に上がってきてたんだよなぁ
217: 2023/11/12(日)02:48 ID:7gzcj+Xi(1) AAS
動画リンク[YouTube]
約220個作成してラストに連発。白つぶれどうすっかなぁ
218: 2023/11/12(日)03:48 ID:bpSVwhLf(1) AAS
大量に重なると真っ白になっちゃうのか
実際の花火はそこまで重なること無いもんなぁ
219: 2023/11/28(火)03:33 ID:+Da22sBO(1) AAS
でも、実写の花火を見ると、拡散するまでは真っ白に見えることが結構多いのでこれはこれでいいのかもしれん
220: 2023/12/03(日)22:02 ID:5sAd1KYD(1) AAS
まあまあ改善できた。パラメータいじるだけなんだけど、尻尾長いかサイズ大きいときはRGBA設定するときに全部低めにしていいんだと気づいた。
動画リンク[YouTube]
221
(1): 2023/12/04(月)03:42 ID:eIMKchef(1) AAS
あぁ~!いいね!連発めっちゃきれい
カクつきが無かったら、BGM聞きながらずっと見てられそう
222: [age] 2023/12/19(火)22:39 ID:Fu9P5roz(1) AAS
『楽天eスポーツCUP 5』
▽PUBG、地方ナイター競馬、PCPR、クイズなど
『音擊乱舞団』DJふぉい×布団ちゃん×KH

外部リンク[link]:iplogger.info
223: 2024/04/24(水)07:50 ID:mIgOJ5Vv(1) AAS
>>221 ほめてくれてありがとう。
高速化して火花の数が20万でFPS3ぐらいになってたのが500万でFPS25ぐらいまでになると、
「あれ? 昔諦めたけどできるんじゃね?」とか思って、こういうふうなのに作り変えてしまう。
動画リンク[YouTube]
まあ、FPSあげるためには密度や尻尾の長さの最大値を下げればいいだけなんだけど。
224: 2024/07/03(水)13:51 ID:OYVDqqaa(1) AAS
どうせ売れないからなあ
225: 2024/11/20(水)12:40 ID:h4IuGkfE(1) AAS
商売をやる奴が、「どうせ〜」とか言ったらあかんだろ。
たとえ実力がなくても、『売れるにはどうすればいいのか?』って部分に全神経使え
今年もあと2ヶ月がんばろうぜ
226: [saga] 04/16(水)14:43 ID:gj4GPRtL(1) AAS
雑談スレの代わりにこっち使っちゃお
グラ後回しでとりあえず豆腐で遊べるところまで作るつもりだけど、見た目映えなさすぎて面白いか分からなくなってきている(´・ω・`)
227: 04/17(木)15:26 ID:WOOseaqO(1) AAS
雑談スレの自演キチガイはいつになったら失せるんだろうな
あれ相当前から張り付いてるだろ
何回も出ていくとほざいて性懲りもなく居着いている
228: 04/18(金)22:20 ID:NkfwQR5g(1) AAS
どれが自演だかはっきり分かってないんやが、話題がゲームから離れすぎててついていけないわ
ゲ制の話なら連投でも熱意があるなぁと思うけど
229: 04/21(月)17:37 ID:f9N0vhFv(1) AAS
【帯状疱疹】 ワ  ク  チ  ン 【心臓疾患】
2chスレ:body
BEアイコン:24x8q.png
230: 04/24(木)02:04 ID:O3Y4NRRK(1) AAS
ゲーム作りながら板タブで素材絵を描いているけど、はっきりいって板タブじゃまったく上達しないな
ゲーム制作で液タブ代稼ぐぞーー おー!
231: 04/24(木)16:07 ID:/EnmVAsb(1) AAS
絵なんかAIでえーあい
232: 04/24(木)17:50 ID:fpm/JqJB(1) AAS
板タブ歴十数年だけど、小さいながら液タブに変えたら凄く描きやすくなった
液タブが良いと言うより自分には板タブが合ってなかったんだなぁと痛感…
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