[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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738: 2022/11/27(日)11:38 ID:KjROksOP(1/2) AAS
ダッシュとかなら残像使ってもいいかもしれんけど
弾に残像つけたりしたら大量に出た時重くなった
単純な○の残像っぽいことやりたかったらパーティクルで良かったって話ね
加算表示も使えるし
740: 2022/11/27(日)19:05 ID:KjROksOP(2/2) AAS
パーティクルは10000粒子だすとかしない限り異様に軽い
ただ一番下の項目にある壁などに対する当たり判定を付けるとそこそこの重さになる
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