[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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9: 2021/10/31(日)12:11 ID:8zbvfFIN(2/2) AAS
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ちょっと挙動が引っかかる
レバーの感度の問題かな
29: 2021/11/11(木)02:52 ID:Xh8af/oO(1) AAS
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こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた
139(1): 2022/01/05(水)09:40 ID:1Q64Unku(1) AAS
多分このスレで聞いた話だけど
当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな
広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった
『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな
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722(1): 2022/11/25(金)17:37 ID:yJLTfwMT(1/2) AAS
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弾の自動追尾って追尾開始時点で発射元から一番近い対象一体を追尾して終わりなんだねぇ
よくあるホーミングミサイルみたいに弾自身がそれぞれ自律的に敵を探して追うようにしたかったら
索敵と追尾移動の処理を全部自分で組まなきゃならない
728: 2022/11/25(金)23:21 ID:yJLTfwMT(2/2) AAS
>>723
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なるほど弾から弾撃って入れ替わるようにしたら
追尾ターゲットはその都度更新されるね
軌道がカクカク折れてしまうけど
まあこれはこれで
895: 2023/02/24(金)16:28 ID:FxtdcDbb(2/3) AAS
>>894
ありがとうございます。
発射(攻撃)も待機も共通のアクションでした。
ジャンプしてから攻撃しても再ジャンプは出来ない(想定通り)のに、ジャンプと攻撃が同時の時だけ再ジャンプ可能なのが気になりますね
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