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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 08:33:53.97 ID:OaHDiAnY 色々試してるときが一番面白い が、思ったようにいつまでもならないとイラつく 解消したときのスッキリ感はがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/25
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 23:09:45.97 ID:YXoFlz+m あ、ごめん画面中心座標ではなく画面の任意座標ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/143
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:59:28.97 ID:k6sXv1LQ >>142 ありがとうございます オブジェクトを移動させる でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/159
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:33:36.97 ID:wb1U3WTD シーンタブ→オブジェクトタブの一番上にあるから それをシーンの好きな場所に置く これで聞きたい答えになってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/353
504: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/15(日) 06:05:03.97 ID:bEGxuzp9 初めてゲーム製作をちゃんとやってみようと思い、頑張って挑戦しています。過去にRPGXVだかで折れてからやってなかったのですが… 作りたいゲームのビジョンはほとんど見えてるのですが、あまりにも進みません(オブジェクトを設定しても思ったように動いてくれない) それでも作りたいゲームを作り続けるべきでしょうか?それとももっと簡単なデザイン(それこそマリオやソニック的なもの)のゲームをお試しで製作してみるべきなのでしょうか。 チュートリアルはわからなくなる度に周回していますが、パターンが無さすぎて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/504
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 07:21:19.97 ID:Lr5N4PLm たとえば待機アクションを序盤/中盤/後半の3種作り それぞれのアクションから序盤湧き/中盤沸き/終盤湧きのアクションに 3秒ごと派生し戻るを繰り返す 更にタイマー機能で並行して時間をカウントしておいて 1分経つ毎に序盤待機から中盤待機へ さらに1分経ったら終盤待機へ遷移させるとか □→3秒ごとに遷移し戻る←■ ↓(1分経過) ◇→3秒ごとに遷移し戻る←◆ ↓(2分経過) 〇→3秒ごとに遷移し戻る←● こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/533
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 14:30:35.97 ID:VYG9XCPx そういえばPCで同人格ゲーやったときは、アケコンみたいな配置になってたな IOPKL+だったかな まぁ本当にゲームによるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/539
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 01:37:12.97 ID:M6S1rAa2 認知度や利用人口などは圧倒的に向こうが多いし、仕方ないよなぁ 盛り上げ方とか分からないし、自分はブログで開発の進捗報告するくらいしかできましぇん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/583
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 13:28:45.97 ID:neyKcJGe シューティングは作った事ないけど、縦シューなら敵は左右に繰り返し移動だけさせて重力で落とせば、勝手に蛇行しながら前(画面下方向)に進んできそう 加速移動型にすればより左右移動が自然な感じになるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/821
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 18:57:55.97 ID:IHOSVMKz 一般的なjavaスクリプトの知識とcocos2d-xの知識とアクツクMVの独自仕様を全て理解してないとそういうのムリでしょ 既存のアクションをスクリプト実行に置き換えて改造する程度だったらそこまで問われんけど 無い機能を作ろうとしたら全てに精通してないとあかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/883
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:56:36.97 ID:ZihCWJL5 100なんて序盤だよね~これからこれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/957
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