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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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46: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/18(木) 04:11:40.95 ID:lvRbDcu8 プラグインとか無しでも 動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする 少なくともクロノトリガーは再現できると思う マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/46
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 22:57:37.95 ID:4rkoZZNO アクツク製のヒット作が出せれば人口も増えるんだろうが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/184
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 07:35:53.95 ID:nzCcqx9A そのリテラシーじゃ今度はギザギザにならないソフトと言い出すのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/221
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:43:49.95 ID:ByQn8fJ7 アクツクのスレでRPGの話されてもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/267
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:24:56.95 ID:ggzRNQ03 いわっちが低品質なゲームからサード製まで公平に混ざるの嫌だったんじゃなかったっけ?当時のソシャゲに対する嫌悪感ってようはそういうことだとおもうんだけどちがうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/279
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 19:32:09.95 ID:Vrjm/1qn うん。だからダメージ半分にしてでも間隔フレーム数を 半分くらいにした方がいいとおもうって最初にかいたの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/425
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 07:05:28.95 ID:F5G181qo ありがとうございます 始めたばかりで経験値がなさ過ぎなので色々やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/683
720: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/25(金) 11:59:21.95 ID:5drhxOcZ タイルをコインがわりに使うのは処理を軽くする目的だから、オブジェクトでやるとその目的と相反する事になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/720
745: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 22:00:08.95 ID:ivLJI7/2 switch向けゲーム作り始めたが、30fpsだとカクカクで厳しいな 60fpsでは問題無くても30fpsで出てくるバグもあるし アップデートか次回作でswitchでも60fps出せやすくなるよう処理を高速化して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/745
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 09:21:01.95 ID:a1jwfk5O ぶっちゃけあそこまでガチで仕様解析してる人って 当の裂斬さんくらいじゃないかって・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/781
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 23:45:43.95 ID:QOW4x1a+ RPGツクールだと標準で付いてるアイテムショップとか状態異常作るだけでむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/843
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