[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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46: 2021/11/18(木)04:11:40.95 ID:lvRbDcu8(1) AAS
プラグインとか無しでも
動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする
少なくともクロノトリガーは再現できると思う
マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども
184: 2022/01/20(木)22:57:37.95 ID:4rkoZZNO(1) AAS
アクツク製のヒット作が出せれば人口も増えるんだろうが・・・
221: 2022/02/06(日)07:35:53.95 ID:nzCcqx9A(1) AAS
そのリテラシーじゃ今度はギザギザにならないソフトと言い出すのか
267: 2022/02/19(土)11:43:49.95 ID:ByQn8fJ7(1/2) AAS
アクツクのスレでRPGの話されてもね
279: 2022/02/25(金)21:24:56.95 ID:ggzRNQ03(1) AAS
いわっちが低品質なゲームからサード製まで公平に混ざるの嫌だったんじゃなかったっけ?当時のソシャゲに対する嫌悪感ってようはそういうことだとおもうんだけどちがうの?
425: 2022/04/04(月)19:32:09.95 ID:Vrjm/1qn(2/2) AAS
うん。だからダメージ半分にしてでも間隔フレーム数を
半分くらいにした方がいいとおもうって最初にかいたの
683: 2022/11/18(金)07:05:28.95 ID:F5G181qo(1) AAS
ありがとうございます 始めたばかりで経験値がなさ過ぎなので色々やってみます
720: 2022/11/25(金)11:59:21.95 ID:5drhxOcZ(3/4) AAS
タイルをコインがわりに使うのは処理を軽くする目的だから、オブジェクトでやるとその目的と相反する事になりそう
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(1): 2022/12/01(木)22:00:08.95 ID:ivLJI7/2(1/2) AAS
switch向けゲーム作り始めたが、30fpsだとカクカクで厳しいな
60fpsでは問題無くても30fpsで出てくるバグもあるし

アップデートか次回作でswitchでも60fps出せやすくなるよう処理を高速化して欲しい
781: 2022/12/10(土)09:21:01.95 ID:a1jwfk5O(1/2) AAS
ぶっちゃけあそこまでガチで仕様解析してる人って
当の裂斬さんくらいじゃないかって・・・
843: 2023/01/01(日)23:45:43.95 ID:QOW4x1a+(1) AAS
RPGツクールだと標準で付いてるアイテムショップとか状態異常作るだけでむずい
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