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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 16:08:17.94 ID:L9BAJUom 改装した公式ツクールストアでもアクツクはなかったことにされてるのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/5
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 04:01:39.94 ID:nN0oif8L どーだろなぁ あんまり期待しないで情報チェックしとくべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/248
326: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/04(金) 01:28:59.94 ID:2GUmPpYu ドット絵は輪郭線アリかナシかを最初に決めた方が いいように思うよ ナシだと洞窟物語みたいなタイプで アリだとマザーみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/326
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 23:47:30.94 ID:FIH1wGeB 絶望的なまでに重い重いと言われる割にスレは住人一定数いるし説明も丁寧でわかりやすいという 本当は大体のゲーム普通に動くけどエンドコンテンツに向かないみたいな意味なんかなと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/369
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 15:19:56.94 ID:A1INXT8f その他の実行アクションでテキストを表示するとき 縁取りしたテキストを表示する方法ありますか? 縁取りしてあるフォントを登録しても レイアウトと動作の、テキストの色で 強制的に色を上書きされてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/391
445: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/13(水) 20:59:46.94 ID:Z0kw/c/y ダメージ設定ってグループ分けすればすむ話じゃん ダメージ受ける相手でも攻撃力0なら即座に反応できる有効なオブジェクトだし、ここの人ってガチで何も考えてないのか? わざわざ答えてもできるわけないって言われるし少し自分で創意工夫して考えて、どうしても思い付かなきゃ聞いてみた方がいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/445
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 17:34:12.94 ID:jkVLBX5x たぶんそれそのシーンに照明・視界のタブを持つオブジェクトが存在してない? そのタブを持つオブジェクトがいないシーン作ってパーティクル出してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/702
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