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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 19:47:50.92 ID:ngnlOLfE いや、他のゲームやソフト同様プレイ環境のPCの性能で左右されるってわけで高性能PCならオブジェクト90個とかでも軽い ただ例えばサイバーパンク2077等のハイエンド要求のゲームもサクサクでプレイできるようなPCなら確かに余裕で軽いけど、 そういうPCを持ってる層にアクツクで作れるような2Dのゲームをプレイしたい人が多いかというとどうだろうって話になる 反対にアクツクで作れるような2Dゲーム大好きって層にそんな高性能PC持ってる人が多いかというとこれも疑問符が付く つまり簡単に例えるならプレステ5買ったけどファミコンのゲームで遊んでますっていうような人しかターゲットにしにくい まあそういう人も少なくはないだろうけど多くもないだろう そんな状況で果たして制作者側のモチベが上がるかって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/106
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 08:22:40.92 ID:rCOT8h8l 小中高大でプログラム授業もあるし 9歳と8歳のゲームプログラマーも誕生したから あと5年もすればプログラム製作の人たちであふれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/313
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 23:23:32.92 ID:1xix0DMx >>320 使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/323
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:25:11.92 ID:fm3bh/og 共通スイッチで「投げ発動中」のスイッチを作って、投げ発同時にONにして 発動条件に「投げ発動中」がオフの時って条件加えたら自分の場合は 1体しか投げない様に出来たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/331
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 02:47:36.92 ID:1WM3Lv+P それぞれのボタン分スキル変数を作って 取得&選択時にスキルごとの変数を代入 ボタン押下時参照して分岐 (ランダム部分も遷移条件に追加すれば可能) そんな感じで行けるんじゃない? ちなみに俺だったら透明の子オブジェボタンごとに作って プレイヤーにくっつけ、発射部分管理させる (プレイヤーオブジェには発射部分を担当させない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/358
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 11:47:56.92 ID:jo1A5+Wx >>489 後出しあるあるだよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/490
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:51:44.92 ID:+lL50cpJ 負担軽減テクニックまで教えて下さってありがとうごいます! ギミックタイル試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/525
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 01:21:59.92 ID:zSKh167Y プラグインだよ 右クリックメニューから追加だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/563
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 10:00:59.92 ID:Sb+vebjf MVベンチってRPGツクールのやつじゃないよな? アクツクMVのベンチはニワトリ出してFPS下がるオブジェクト数を確認するやつしか知らないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/860
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 21:34:40.92 ID:7su/0swz パーティクル作る時サンプルに「チャージ」ってのがあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 22:55:24.92 ID:K3rMUaDQ >>887 >>888 ヒ、ヒェ~ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/889
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