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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 12:11:22.86 ID:8zbvfFIN https://i.imgur.com/ukIFuGw.gif ちょっと挙動が引っかかる レバーの感度の問題かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/9
38: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 21:12:31.86 ID:P/X0Mu1f アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/38
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:36:22.86 ID:yM5BpYvu 再生位置は主にBGMを中断→再開なんかに使う 尾とファイルの途中から再生開始できる機能 説明はすぐ下にある ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ どっちもアプデで追加されたものだから ちゃんと説明されてないのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/161
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 03:42:24.86 ID:VFFrjhMi スタンドアローン版にも僅かだけど意味があると俺は思っちゃうんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/178
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 10:58:33.86 ID:bu7ipsa7 操作性も良くしないとな 操作オブジェクト作成時の自動生成アクションのままじゃストレスたまる操作感になる リンク条件おかしいところあるからまずはそのへん直さないとだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/294
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 05:51:32.86 ID:QQbtiil9 UE界隈も気の毒に 変にかみつく民度の低い輩がまた一人そっちに行ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/455
465: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/28(木) 19:35:47.86 ID:xB34YLs7 遷移使うとシーン切り替え時にラグが発生するのが気になって考えた結果 遷移をできるだけ使わないようになって 1シーン内でいろいろ対応できるようにした結果 シーンやらオブジェクトが複雑になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/465
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:44:39.86 ID:ZoJGjcJc オブジェクトをちゃんと消してないとか 消えたそばから復活するループが起きてるとか 弾みたいな無限沸きオブジェの復活を無しにしてないとか 以前は60fpsだったのが25まで落ちる理由はわからないけど 単に昔のは逆にバグでうまく動いてたと考えるしかないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/476
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 14:51:17.86 ID:z2O+k5+9 シーンにルート設定できるけど これ1つのオブジェクトに複数のルート設定させるのは無理なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/614
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 12:23:58.86 ID:U1SW4+4d なんだ他のDLCと同じじゃん なんか違うのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/649
705: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 04:37:31.86 ID:f/pTbR/T steamの公式のアップデート情報でパーティクルの加算バグについて書いてるね 11月10日のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/705
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 20:50:14.86 ID:6QtKwabp エリア判定はずいぶん昔判定を利用してハシゴを作ろうとしたとき悩まされた なんかキャラの中心じゃない部分が重なってるかどうか判定してた 原点だったのか左上の0:0の座標だったのかは忘れたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/725
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 05:45:29.86 ID:O2Ps0W4Y そういやアクツクは次回作の話出てこないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/765
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 18:33:50.86 ID:8r1uEZ9g 少し、ってところから推測するに他のオブジェクトから押されているのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/988
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