[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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9: 2021/10/31(日)12:11:22.86 ID:8zbvfFIN(2/2) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ちょっと挙動が引っかかる
レバーの感度の問題かな
38: 2021/11/14(日)21:12:31.86 ID:P/X0Mu1f(1/2) AAS
アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい
STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い
161: 2022/01/07(金)11:36:22.86 ID:yM5BpYvu(1) AAS
再生位置は主にBGMを中断→再開なんかに使う
尾とファイルの途中から再生開始できる機能
説明はすぐ下にある
ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と
このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから
そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ
どっちもアプデで追加されたものだから
省1
178: 2022/01/19(水)03:42:24.86 ID:VFFrjhMi(2/2) AAS
スタンドアローン版にも僅かだけど意味があると俺は思っちゃうんだよなあ
294: 2022/02/28(月)10:58:33.86 ID:bu7ipsa7(1) AAS
操作性も良くしないとな
操作オブジェクト作成時の自動生成アクションのままじゃストレスたまる操作感になる
リンク条件おかしいところあるからまずはそのへん直さないとだし
455: 2022/04/16(土)05:51:32.86 ID:QQbtiil9(1) AAS
UE界隈も気の毒に
変にかみつく民度の低い輩がまた一人そっちに行ってしまった
465: 2022/04/28(木)19:35:47.86 ID:xB34YLs7(1) AAS
遷移使うとシーン切り替え時にラグが発生するのが気になって考えた結果
遷移をできるだけ使わないようになって
1シーン内でいろいろ対応できるようにした結果
シーンやらオブジェクトが複雑になった
476: 2022/04/30(土)23:44:39.86 ID:ZoJGjcJc(1) AAS
オブジェクトをちゃんと消してないとか
消えたそばから復活するループが起きてるとか
弾みたいな無限沸きオブジェの復活を無しにしてないとか
以前は60fpsだったのが25まで落ちる理由はわからないけど
単に昔のは逆にバグでうまく動いてたと考えるしかないんじゃね
614: 2022/10/14(金)14:51:17.86 ID:z2O+k5+9(1) AAS
シーンにルート設定できるけど
これ1つのオブジェクトに複数のルート設定させるのは無理なのか?
649: 2022/10/28(金)12:23:58.86 ID:U1SW4+4d(1) AAS
なんだ他のDLCと同じじゃん
なんか違うのかと思った
705: 2022/11/24(木)04:37:31.86 ID:f/pTbR/T(1/6) AAS
steamの公式のアップデート情報でパーティクルの加算バグについて書いてるね
11月10日のやつ
725: 2022/11/25(金)20:50:14.86 ID:6QtKwabp(1/2) AAS
エリア判定はずいぶん昔判定を利用してハシゴを作ろうとしたとき悩まされた
なんかキャラの中心じゃない部分が重なってるかどうか判定してた
原点だったのか左上の0:0の座標だったのかは忘れたが
765: 2022/12/07(水)05:45:29.86 ID:O2Ps0W4Y(1) AAS
そういやアクツクは次回作の話出てこないね
988: 2023/04/23(日)18:33:50.86 ID:8r1uEZ9g(1) AAS
少し、ってところから推測するに他のオブジェクトから押されているのでは?
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