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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 15:26:43.84 ID:Z15aV6UL 絵はかけないプログラムはできない俺と組まないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/57
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 13:28:06.84 ID:hkEePmoh せやな。 やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/81
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 18:45:35.84 ID:F2+PXPu7 >>151 もう解決したかな? 少し前に俺もツールバーなどの文字が重なって表示されたり、 空欄になったりしたトラブルに見舞われたけど、それの事だよね たしかファイルの整合性の確認したら治ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/172
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 23:03:59.84 ID:qFcnMByz 百歩譲ってものすごい作品が作れたとしよう。問題はどうやって多くの人間にその作品の存在を知ってもらうか ヒットしてない作品はそもそも知られてすらいないから、品定めすらされない ヒットしないと多くの人間に知られないし、多くの人間に知られないとヒットできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/185
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 02:20:04.84 ID:BEyX3Vjz RPGツクールはDQFFクローンを作るっていうかなりシステムが限定された形だからなあ アクションはタイトル毎にシステムバラバラだし まあテンプレで一つずつくらいは用意してくれててもいいとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/844
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 05:20:37.84 ID:JO+vP52B PNGの場合大きい画像に色々詰め込むのと小さい画像に小分けにするのとではどっちが軽いか分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/912
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 19:40:20.84 ID:n0Ksl9ZH シンプルなものとしてパックマンつくろうと思ったけど通路追いかけてくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/930
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 15:27:02.84 ID:5s6UgydP >>955 350時間で習作1個出して 次の500時間で2作目出して 今400時間かけて3作目作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/978
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 13:32:20.84 ID:lvapzBYQ 何も無いマップ上にプレイヤーのオブジェクトのみを配置してそうなるなら、プレイヤーのアクションを見直すかな 初期アクションから次のアクションの間とか、コモンアクションが意図しないタイミングで動いて移動指示をしてるのかも?みたいな テストプレイのメニューからゲーム動作の変更でゲームをコマ送りさせて、オブジェクト情報のアクション遷移を観察してみると良いよ プレイヤーが動くタイミングと止まるタイミングが分かれば、後はそのアクションを調べるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/989
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