[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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57: 2021/11/28(日)15:26:43.84 ID:Z15aV6UL(1) AAS
絵はかけないプログラムはできない俺と組まないか?
81: 2021/12/15(水)13:28:06.84 ID:hkEePmoh(1) AAS
せやな。
やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。
172(1): 2022/01/08(土)18:45:35.84 ID:F2+PXPu7(1) AAS
>>151
もう解決したかな?
少し前に俺もツールバーなどの文字が重なって表示されたり、
空欄になったりしたトラブルに見舞われたけど、それの事だよね
たしかファイルの整合性の確認したら治ったよ
185: 2022/01/20(木)23:03:59.84 ID:qFcnMByz(1) AAS
百歩譲ってものすごい作品が作れたとしよう。問題はどうやって多くの人間にその作品の存在を知ってもらうか
ヒットしてない作品はそもそも知られてすらいないから、品定めすらされない
ヒットしないと多くの人間に知られないし、多くの人間に知られないとヒットできない
844: 2023/01/02(月)02:20:04.84 ID:BEyX3Vjz(1) AAS
RPGツクールはDQFFクローンを作るっていうかなりシステムが限定された形だからなあ
アクションはタイトル毎にシステムバラバラだし
まあテンプレで一つずつくらいは用意してくれててもいいとは思うが
912(2): 2023/03/07(火)05:20:37.84 ID:JO+vP52B(1/5) AAS
PNGの場合大きい画像に色々詰め込むのと小さい画像に小分けにするのとではどっちが軽いか分かる?
930: 2023/03/09(木)19:40:20.84 ID:n0Ksl9ZH(1) AAS
シンプルなものとしてパックマンつくろうと思ったけど通路追いかけてくれない
978: 2023/04/13(木)15:27:02.84 ID:5s6UgydP(1) AAS
>>955
350時間で習作1個出して
次の500時間で2作目出して
今400時間かけて3作目作ってるよ
989: 2023/04/24(月)13:32:20.84 ID:lvapzBYQ(1) AAS
何も無いマップ上にプレイヤーのオブジェクトのみを配置してそうなるなら、プレイヤーのアクションを見直すかな
初期アクションから次のアクションの間とか、コモンアクションが意図しないタイミングで動いて移動指示をしてるのかも?みたいな
テストプレイのメニューからゲーム動作の変更でゲームをコマ送りさせて、オブジェクト情報のアクション遷移を観察してみると良いよ
プレイヤーが動くタイミングと止まるタイミングが分かれば、後はそのアクションを調べるだけ
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