[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 03:13:36.72 ID:g0TKq6VT >>336 回答ありがとう 俺はアンテのドットはヘタなだけで、好きじゃないけど そのヘタさはラスボス戦で意味あるものになるのは感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/339
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:25:44.72 ID:m+UMB6H1 初歩的な質問で申し訳ない シーンのスタートポイント(旗?)の生成の仕方ってどうすればいいのかな? ミニマップの公式プラグインを導入したんだがうまく動作しなくて・・ おそらくスタートポイントを設定してないから動かないんだろうなってとこまでは突き止めたのだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/352
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:37:38.72 ID:J8zd8Sww >>352 スタートポイントを設定しないとミニマップが機能しないの罠だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/354
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 23:20:16.72 ID:gY8bNSLC 少しは自分で考えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/375
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:18:21.72 ID:adKetH14 あとはオブジェクトの遷移条件でお互いのHPが0か否かの判定を行なって、両方0なら両方1回復、片方0なら試合終了処理に進める方法もある。 ダブルKOのタイミングは相当シビアだけど、不具合対策にもなるから必要な処理だね。 格ツクは知らないから攻撃の相殺ってのがよく分からない。 双方の攻撃判定同士が重なった時に処理させたいって話しなら、やり方は色々あるんじゃないかな。 例えば拳部分に見えない子オブジェクトを追従させる。 パンチ時に子オブジェクト同士が重なったら双方弾かれアクションへ移行する、みたいなね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/502
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 16:05:55.72 ID:Vt7yFtiF ファンネルの件はその認識で良いかなと思います。 コモンアクションは慣れるまで大変だけど、死亡時や被弾時などのすぐにこの処理を実行してほしい!って時に使えます。 もちろんコモンに頼らない方法もあるので、覚えておいて損はないかな程度の認識で大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/513
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 15:11:45.72 ID:2Q10UY04 これちょっと気になるな あとシステム要件の最低ラインとかどう設定すればいいんだろ 古い実機用意するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/546
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 06:39:04.72 ID:CdwTSEvB できないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/593
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 11:02:53.72 ID:KRMb7rL0 なんか作ろうとしても説明が不足すぎる 単体で反映と全体で反映とかマウスあてたら説明流すくらいしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/616
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 21:57:49.72 ID:bd3Y1wPV バージョンは好き勝手に入力できないのですね すっきりしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/632
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 14:42:04.72 ID:JQ5yy76/ アクツクはjavaじゃなくてJavaScript http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/882
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s