[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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339: 2022/03/06(日)03:13:36.72 ID:g0TKq6VT(1) AAS
>>336
回答ありがとう

俺はアンテのドットはヘタなだけで、好きじゃないけど
そのヘタさはラスボス戦で意味あるものになるのは感心した
352
(1): 2022/03/12(土)01:25:44.72 ID:m+UMB6H1(1/2) AAS
初歩的な質問で申し訳ない
シーンのスタートポイント(旗?)の生成の仕方ってどうすればいいのかな?
ミニマップの公式プラグインを導入したんだがうまく動作しなくて・・
おそらくスタートポイントを設定してないから動かないんだろうなってとこまでは突き止めたのだが・・
354: 2022/03/12(土)01:37:38.72 ID:J8zd8Sww(1) AAS
>>352
スタートポイントを設定しないとミニマップが機能しないの罠だよね
375: 2022/03/15(火)23:20:16.72 ID:gY8bNSLC(1) AAS
少しは自分で考えれば?
502: 2022/05/11(水)02:18:21.72 ID:adKetH14(1) AAS
あとはオブジェクトの遷移条件でお互いのHPが0か否かの判定を行なって、両方0なら両方1回復、片方0なら試合終了処理に進める方法もある。
ダブルKOのタイミングは相当シビアだけど、不具合対策にもなるから必要な処理だね。

格ツクは知らないから攻撃の相殺ってのがよく分からない。
双方の攻撃判定同士が重なった時に処理させたいって話しなら、やり方は色々あるんじゃないかな。
例えば拳部分に見えない子オブジェクトを追従させる。
パンチ時に子オブジェクト同士が重なったら双方弾かれアクションへ移行する、みたいなね。
513: 2022/05/17(火)16:05:55.72 ID:Vt7yFtiF(3/3) AAS
ファンネルの件はその認識で良いかなと思います。

コモンアクションは慣れるまで大変だけど、死亡時や被弾時などのすぐにこの処理を実行してほしい!って時に使えます。
もちろんコモンに頼らない方法もあるので、覚えておいて損はないかな程度の認識で大丈夫。
546: 2022/06/07(火)15:11:45.72 ID:2Q10UY04(1) AAS
これちょっと気になるな
あとシステム要件の最低ラインとかどう設定すればいいんだろ
古い実機用意するしかない?
593: 2022/09/16(金)06:39:04.72 ID:CdwTSEvB(1) AAS
できないでしょ
616: 2022/10/15(土)11:02:53.72 ID:KRMb7rL0(1/3) AAS
なんか作ろうとしても説明が不足すぎる
単体で反映と全体で反映とかマウスあてたら説明流すくらいしろよ
632: 2022/10/21(金)21:57:49.72 ID:bd3Y1wPV(1) AAS
バージョンは好き勝手に入力できないのですね
すっきりしました
ありがとうございます
882: 2023/02/12(日)14:42:04.72 ID:JQ5yy76/(1) AAS
アクツクはjavaじゃなくてJavaScript
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