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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の 「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/1
19: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 00:52:13.71 ID:Lr6sk3F7 敵の中心に接続点を置いて、そこにゲージを呼び出すオブジェクトを接続して 条件が満たされば子オブジェクトとしてゲージが出現する、みたいな感じにしてたのですが どうやら呼び出しオブジェクトに画像が設定されてないのが原因のようです 画像がないと位置が定まらずに微妙にズレが生じるようです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/19
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 02:54:18.71 ID:OYMEfuR1 >>63 それは才能じゃなくて体力が有限なだけでは? 無限の体力ある人なんていないから普通だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/65
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:29:52.71 ID:uInBOdPr アクションの”音の再生”にある再生位置を指定とプラグインの”ターゲット間の距離でSEの音量を変更”の使い方が全然分からん 再生位置を指定はそもそも何に使うのか ターゲット間とは何を示しているのか どっかに説明ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/160
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 00:29:21.71 ID:RIP6oK9f Switchで出すという奥の手が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/186
202: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/25(火) 19:51:13.71 ID:skbDNSwy クソゲがあるからこそ良ゲが輝くんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/202
291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/26(土) 16:08:13.71 ID:4nAyCDhB なんか急に同じモーション連続してからジャンプ動作を行う、しないと正常な高さジャンプしなくなった 今まで大丈夫だったのに 条件が謎過ぎて気付くのにメチャメチャ時間かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/291
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 18:15:54.71 ID:bUbZAyTJ Kelipot / 形骸?士もアクツク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/461
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 18:28:51.71 ID:/C7xo4/d まぁデフォ機能では無理でしょう スクリプト使えばできるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/615
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 21:21:24.71 ID:9ncGlnMm なんか変な電波受信してるヤツがいるんだけど 普通に怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/635
773: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 17:49:32.71 ID:tzIPJxdv オブジェクトの設定で「表示優先度」って設定項目あるのに、この値は無視されてシーン内にあらかじめ置いてるオブジェクトはそのオブジェクト選択状態で右側に表示される表示優先度の値(デフォルトで0)が反映 「オブジェクトの生成」だと0になる じゃあオブジェクトの設定にある表示優先度の項目は何のために存在しているのやら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/773
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 22:33:30.71 ID:hs2t207/ >>853 誘導弾についてはこのスレの上の方でも話されてるから見てみれば 弾が残り続ける問題は相手との距離を条件にして表示方向に移動に切り替えるとかでもいけそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/854
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 01:40:06.71 ID:2oeY+ivQ 前スレに通路移動してる人いたよね エリア判定でどうにかするみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/932
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