[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 03:41:26.68 ID:TwTEDbRt まさに俺にうってつけ しかしSteamでしか売ってないのは糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/77
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 09:09:13.68 ID:YSshZjBU スーパーマリオやロックマンが作れれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/146
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:16:11.68 ID:Ly7XIXKE RPGツクールって結構乱発してる感じするけど 作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/251
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 08:59:50.68 ID:6aJcAFz8 >>283 スクリプト使えば他のエンジンで高さ概念実装するのと 同じ程度の労力で実装できるよきっと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/288
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 15:44:27.68 ID:STvjjZcg >>358 ありがとうございます。参考にします。 これは技術的な質問ではないのですが、ボスがしてくる攻撃で悩んでおります。 海外のお墓のエンブレム(〇に+を重ねた感じの)を持っているキャラクターを作ろうとしているのですが、 複数回エンブレムを振るコンボ攻撃、霊魂を飛ばしてくる遠距離攻撃、プレイヤーの足元から大きな口を開けて噛みついてくる巨大霊魂、 エンブレムを地面に叩きつける攻撃くらいしかアイデアが出てきません。 何か「こういうのがあったら面白いんじゃないか」というアイデアがあれば皆さん提供してください。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/359
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 00:53:04.68 ID:DhCUV/l3 >>364 レイヤーが違うから壁判定は当然無視されるよ そうじゃないとキャラの上にならなくない? キャラがいるレイヤーにもタイルをおけば壁も作れるけどイマイチどう表示したいのか分からんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/365
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 14:06:23.68 ID:IGQdbCBI 散々周りがダメツールの烙印を押し離脱していく中 しぶとく生き残った連中だ。面構えが違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/401
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 23:53:51.68 ID:BVrIJQOo 追尾の角度変更にオブジェの回転数値反映してくれたらいいんだけど 全然やってくれないなぁ アクションゲームってとりあえずプレイヤーに見せる見た目さえ整ってれば 内部的にはガバでもショボでも割とどうにかなっちゃうもんなんで とりあえず見た目だけはちゃんとコントロールさせてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/729
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 04:33:21.68 ID:zoa1eZDM オブジェクトのアクションとリンクがカラーになって見づらくなってしまいました デフォルトのグレーのアクションと黒い矢印に戻すにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/754
769: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 06:01:28.68 ID:tzIPJxdv 空中に浮いてるコインはオブジェクトじゃなくギミックタイルで表現して重なった時に取得の方が負荷は大きく軽減できる ただしそのままだとプレイヤーキャラに絵的に重なってもコインが取れない事が多いので、プレイヤーキャラの子オブジェクトとして上下左右に少しずらしたオブジェクトを追随させてそれと重なった時もコインが取得判定される工夫が必要 switchで出てるオマツリアドベンチャーっていうスーパーマリオっぽいアクションゲームも一エリア内にコイン配置しまくってもswitchで60fps出ている シューティング系は弾幕系はまず無理だが普通のシューティングでも負荷軽減を考えて作らないと厳しい時があるね 処理の高速化方法の記事を書いてる人もいる アクションゲームツクールmvでの処理の高速化方法 https://note.com/tokumeinanasi/n/n80aa5e405604 高速化方法そのニ https://note.com/tokumeinanasi/n/n26963d8ad2ad http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/769
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 20:42:28.68 ID:JO+vP52B >>918>>919 どっちなん? でも画像の切り替え時に重くなるのは感じる時がある 今は大体まとめる形でやってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/920
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s