[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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77: 2021/12/05(日)03:41:26.68 ID:TwTEDbRt(1) AAS
まさに俺にうってつけ
しかしSteamでしか売ってないのは糞
146: 2022/01/06(木)09:09:13.68 ID:YSshZjBU(1) AAS
スーパーマリオやロックマンが作れれば・・・
251: 2022/02/16(水)06:16:11.68 ID:Ly7XIXKE(1) AAS
RPGツクールって結構乱発してる感じするけど
作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな
288: 2022/02/26(土)08:59:50.68 ID:6aJcAFz8(2/2) AAS
>>283
スクリプト使えば他のエンジンで高さ概念実装するのと
同じ程度の労力で実装できるよきっと?
359: 2022/03/13(日)15:44:27.68 ID:STvjjZcg(2/3) AAS
>>358
ありがとうございます。参考にします。

これは技術的な質問ではないのですが、ボスがしてくる攻撃で悩んでおります。
海外のお墓のエンブレム(〇に+を重ねた感じの)を持っているキャラクターを作ろうとしているのですが、
複数回エンブレムを振るコンボ攻撃、霊魂を飛ばしてくる遠距離攻撃、プレイヤーの足元から大きな口を開けて噛みついてくる巨大霊魂、
エンブレムを地面に叩きつける攻撃くらいしかアイデアが出てきません。

何か「こういうのがあったら面白いんじゃないか」というアイデアがあれば皆さん提供してください。
省1
365: 2022/03/14(月)00:53:04.68 ID:DhCUV/l3(1) AAS
>>364
レイヤーが違うから壁判定は当然無視されるよ
そうじゃないとキャラの上にならなくない?

キャラがいるレイヤーにもタイルをおけば壁も作れるけどイマイチどう表示したいのか分からんぞ
401: 2022/03/19(土)14:06:23.68 ID:IGQdbCBI(1) AAS
散々周りがダメツールの烙印を押し離脱していく中
しぶとく生き残った連中だ。面構えが違う。
729: 2022/11/25(金)23:53:51.68 ID:BVrIJQOo(2/2) AAS
追尾の角度変更にオブジェの回転数値反映してくれたらいいんだけど
全然やってくれないなぁ

アクションゲームってとりあえずプレイヤーに見せる見た目さえ整ってれば
内部的にはガバでもショボでも割とどうにかなっちゃうもんなんで
とりあえず見た目だけはちゃんとコントロールさせてほしい
754: 2022/12/03(土)04:33:21.68 ID:zoa1eZDM(1) AAS
オブジェクトのアクションとリンクがカラーになって見づらくなってしまいました
デフォルトのグレーのアクションと黒い矢印に戻すにはどうしたらいいですか?
769
(1): 2022/12/08(木)06:01:28.68 ID:tzIPJxdv(1/3) AAS
空中に浮いてるコインはオブジェクトじゃなくギミックタイルで表現して重なった時に取得の方が負荷は大きく軽減できる
ただしそのままだとプレイヤーキャラに絵的に重なってもコインが取れない事が多いので、プレイヤーキャラの子オブジェクトとして上下左右に少しずらしたオブジェクトを追随させてそれと重なった時もコインが取得判定される工夫が必要

switchで出てるオマツリアドベンチャーっていうスーパーマリオっぽいアクションゲームも一エリア内にコイン配置しまくってもswitchで60fps出ている

シューティング系は弾幕系はまず無理だが普通のシューティングでも負荷軽減を考えて作らないと厳しい時があるね
処理の高速化方法の記事を書いてる人もいる

アクションゲームツクールmvでの処理の高速化方法
外部リンク:note.com
省2
920: 2023/03/07(火)20:42:28.68 ID:JO+vP52B(4/5) AAS
>>918>>919
どっちなん?
でも画像の切り替え時に重くなるのは感じる時がある

今は大体まとめる形でやってるが
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