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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 00:10:48.67 ID:KHblSy93 「親オブtジェクトと一定時間あけて追尾する」になってるって事は無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 00:45:41.67 ID:GG/zjdXK 直すだけなら枠をコピペしてゲージに書き換えるのが手っ取り早いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/18
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 23:10:31.67 ID:7Tg6/Xa8 他所の有料アクツク作品でプレイヤーが負荷ガーってちょいちょい口にしてるの見てると なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/83
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:19:46.67 ID:H8YPWKv5 大半のノートPCやSwitchを産廃扱いする認識はどうかとは思うが アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/110
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 18:21:58.67 ID:1E519UMo オリジナルの奇々怪々やったことねえけど4月に出る新作ちょっと良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/183
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 17:42:15.67 ID:9HCKdsGE パッと調べた感じ テキスト一文字ずつ表示させる(タイプライターエフェクト?)って 他の製作ツールでも専用の処理作ったりで少し手間なんだな アクツクは例のプラグイン導入するだけになって多少敷居低い印象ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/413
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 19:14:42.67 ID:qvw6Oqjr パーティクル、エフェクト、画像表示、テキスト表示 このあたりは非常に軽い 特にオブジェクトにする必要が無い場合はこの辺使うのお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/744
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 18:45:12.67 ID:qI8cAyUm >>839はスクリプトの事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/840
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:28:40.67 ID:+VIhQnh+ どうも音関係が鬼門なのか サウンド素材登録しまくると すげー読み込みが長くなるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/950
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