[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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17: 2021/11/09(火)00:10:48.67 ID:KHblSy93(1/2) AAS
「親オブtジェクトと一定時間あけて追尾する」になってるって事は無い?
18: 2021/11/09(火)00:45:41.67 ID:GG/zjdXK(1) AAS
直すだけなら枠をコピペしてゲージに書き換えるのが手っ取り早いかな
83: 2021/12/20(月)23:10:31.67 ID:7Tg6/Xa8(1) AAS
他所の有料アクツク作品でプレイヤーが負荷ガーってちょいちょい口にしてるの見てると
なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう
110: 2021/12/24(金)23:19:46.67 ID:H8YPWKv5(1) AAS
大半のノートPCやSwitchを産廃扱いする認識はどうかとは思うが
アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え
いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね
183: 2022/01/20(木)18:21:58.67 ID:1E519UMo(1) AAS
オリジナルの奇々怪々やったことねえけど4月に出る新作ちょっと良さそうだな
413: 2022/04/01(金)17:42:15.67 ID:9HCKdsGE(1) AAS
パッと調べた感じ
テキスト一文字ずつ表示させる(タイプライターエフェクト?)って
他の製作ツールでも専用の処理作ったりで少し手間なんだな
アクツクは例のプラグイン導入するだけになって多少敷居低い印象ある
744: 2022/11/28(月)19:14:42.67 ID:qvw6Oqjr(1) AAS
パーティクル、エフェクト、画像表示、テキスト表示
このあたりは非常に軽い
特にオブジェクトにする必要が無い場合はこの辺使うのお勧め
840: 2022/12/31(土)18:45:12.67 ID:qI8cAyUm(2/2) AAS
>>839はスクリプトの事ね
950: 2023/03/21(火)02:28:40.67 ID:+VIhQnh+(1/2) AAS
どうも音関係が鬼門なのか
サウンド素材登録しまくると
すげー読み込みが長くなるなぁ
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